GEARS OF WAR 3 : EPIC GAMES AVAIT DÉVELOPPÉ UNE VERSION PS3 DE SON JEU, LA PREUVE EN VIDÉO
"Il existe parfois des mystères qui ne seront probablement jamais résolus, à l'image de cette version PS3 de Gears of War 3. Oui, vous avez bien lu : pourtant une exclusivité Microsoft depuis la nuit des temps, la célèbre franchise de TPS, dont le troisième opus était alors développé par Epic Games, s'est vu à un moment du développement... déclinée sur la grande concurrente de la Xbox 360. Pourquoi ? Comment ? On ne sait pas et de toute façon, tout ceci est resté secret. Mais comme preuve (quasi) irréfutable, un internaute vient de poster une vidéo de huit heures et vingt-et-une minutes de cette build inédite, datant du 19 mai 2011.
"Pour autant que je sache, je suis la seule personne à avoir une telle version fonctionnelle. Je ne sais pas pourquoi elle existe, je ne sais pas pourquoi elle a été faite. Tout ce que je peux faire, c'est spéculer", annonce dans le descriptif de la vidéo le YouTuber "Proto". Celui-ci précise d'ailleurs que la build en question tourne sur un dev kit de PS3 en sa possession, soit une édition de la machine uniquement destinée aux développeurs avec (entre autres) de la RAM supplémentaire. "Sans cette mémoire vive additionnelle, vous ne pouvez pas y jouer."
Et pour ceux qui s'interrogeraient de la présence des symbole de la Xbox 360, il semblerait qu'Epic Games n'ait tout simplement pas modifié le HUD : "L'interface affiche toujours les boutons Xbox 360 et tente d'ailleurs de lire les données comme si vous étiez sur Xbox 360. Mais si vous sélectionnez un autre profil, le système se verrouille."
Bref, beaucoup de choses ne vont pas dans cette version PS3 étonnante (d'ailleurs précédée d'une autre datant de janvier 2011), et pour cause : il devait probablement s'agir d'un test pour on ne sait quelle raison, lequel s'est retrouvé dans les mains de cet internaute probablement issu de l'industrie. Plutôt original, non ?"
UP : Un gars indique que le truc a bien été développé en interne chez Epic.
Le Cliff n'a pas pu s'empêher de ramener sa fraise....Pour dire qu'il n'était pas au courant...
Bon, je n'ai clairement pas regardé la vidéo en entier, mais du coup c'est quoi la preuve que ça tourne sur PS3 ? Vu que c'est avec le HUD de la 360, rien ne prouve que ça tourne sur PS3.
obi69kuroni Sur les tweets en question, il n'y en a aucun de Epic en train de confirmer. Donc c'est juste une personne qui dit que... et une autre qui confirme à la place de...
Ah oui, et Cliffy B qui dit qu'il n'est pas au courant.
Effectivement, ce sont des preuves solides.
neelekneelek Bon et t'as regardé qui a confirmé? T'as lu l'article de Kotaku? tu as lu les commentaires des développeurs pro qui ont commenté à la suite? Non?
Tu t'enfonces.
Je zappe tu me fatigues.
kuroni En fait il veut pas admettre qu'il s'est trompé, donc il pousse la mauvaise foi jusqu'à dire tout et son contraire.
Il y croit, il y croit pas . Bref, je zappe, j'ai pas 12 ans.
obi69 Non je n'ai pas lu l'article de Kotaku, je ne parle pas anglais, donc je me fie à ton article, et celui-ci mentionne :
«comme preuve (quasi) irréfutable, un internaute[...]»
«[...]je suis la seule personne à avoir une telle version fonctionnelle[...], annonce dans le descriptif de la vidéo le YouTuber "Proto"»
« Un gars indique que le truc a bien été développé en interne chez Epic.»
Donc les preuves sont : Proto (la seule personne à avoir cette version) et un gars (Stephen Totilo, qui certes travaille pour Kotaku mais est-ce une preuve de la véracité de ses propos ?), et enfin la seule personne d'Epic à cette époque, Cliff qui lui, dit qu'il n'est pas au courant.
Alors dans ton article, où se trouvent les preuves ?
Si toi tu comprends bien l'anglais, et que tu as pu voir ces preuves, pourquoi ne les as tu pas rajouter plutôt que de faire un bête copié/collé de JeuxActu ?
Car ce que tu as rajouté (Stephen Totilo qui parle au nom d'Epic sans bosser pour eux) et Cliff B (qui lui annonce ne pas être au courant) ne constitue pas des preuves tangibles.
Donc ma question de base n'était pas pour faire chier, mais bien parce-qu'en l'état, bah je reste sceptique.
neelek Bon tu dis toi même que t'as rien lu, et faut que je t'amène les developpements sur un plateau parce que t'as la flemme de lire alors que tout est dans le lien de Kotaku et les commentaires de compte pro d'Epic Games sur Twitter.
Et tu te crois esprit critique en plus je suis sûr.
Le simple fait que t'aies dit que c'était pas sur Ps3 parce que c'était pas les boutons Ps3 montrent que UN t'es même pas foutu de lire un descriptif de la video qui fait 2 lignes , DEUX tu n'y connais en développement.
Bref, comme je l'ai dit tu me fatigues : on est pas sur instagram. va lire. Sinon tant pis pr toi.
obi69 Tu préfères faire un copié/collé d'un article de JeuxActu plutôt que de faire un article sur celui d'origine (kotaku), parce-que tu as la flemme.
Donc je remets en doute les sois disant preuves de ton article pour lequel tu n'as rien fait parce-que tu as la flemme.
Donc je te demandes de m'apporter ces preuves, puisque c'est toi qui a posté cet article, plutôt que de croire sur parole des gens qui annonce que quelqu'un leur a dit que... (Oui c'est le copain du voisin d'un cousin du concierge de l'immeuble du chauffeur du patron d'Epic qui me l'a dit) et la seule chose que tu fais, en gros, c'est de m'envoyer chier parce-que je remets en doute des «on-dit» ?
De 1, voici la traduction du descriptif de la vidéo (merci Google trad, parce-que toi visiblement, t'es pas capable de le faire) C'est la vraie affaire. Il s'agit d'une version épique de Gears of War 3 pour PS3. Cette construction est datée du 19 mai 2011 et est la seule construction de cette construction jamais localisée. Pour autant que je sache, je suis également la seule personne à avoir une version fonctionnelle de ces données particulières. Je ne sais pas pourquoi il existe, je ne sais pas pourquoi il a été fabriqué. Tout ce que je peux faire, c'est spéculer.
Ceci est nettement différent de la version de janvier 2011, car cette version a été reconstruite à partir de la source par une partie inconnue. En conséquence, theres 2 s'appuie sur PS3, l'un non officiel (janvier 2011), l'autre étant celui-ci (19 mai 2011). Il y a beaucoup de différences par rapport à la finale, ainsi que beaucoup de changements par rapport aux données de janvier, mais je vais les ignorer pour l'instant.
Notes IMPORTANTES
Il fonctionne actuellement sur un Devkit PS3. Ceux-ci ont de la RAM supplémentaire qui est disponible et sans elle, vous ne pouvez pas y jouer.
RPCS3 n'est pas entièrement capable de jouer cela non plus, mais de petites pièces peuvent être chargées dans des conditions spécifiques.
L'écran partagé fonctionne, tout comme le multijoueur avec les bonnes commandes.
Le jeu en réseau n'est pas disponible pour autant que je sache, car il ne peut pas se connecter à Xbox Live, ni à PSN. S'il est capable de se connecter à d'autres systèmes, je ne peux pas le tester.
Les boutons affichent toujours les boutons Xbox 360, ainsi que tente de lire le stockage comme la Xbox 360, mais si vous sélectionnez un profil, il verrouillera le système.
Je garde le correctif pour les données privées.
Non, je ne le partagerai pas.
Comment ça marche?
En termes de performances, mieux que la version non officielle refaite à partir de la source, mais pas exempte de défauts. Anya est la plus grande perte de performance pendant tout cela en raison de ses cheveux.
En termes de contrôle, il présente les mêmes problèmes que la version non officielle. Le mouvement de visée entièrement horizontal et vertical est assez faible, vous devez donc inclure de légers décalages à votre visée, ce qui rend la prise de vue vraiment difficile.
Pour les niveaux jouables, tout est jouable en dehors de 2 cas spécifiques. Convoy (Act 3 Chapter 3) est injouable en raison d'une exception RSX inévitable. Normalement, vous pouvez ignorer cela en chargeant un point de contrôle spécifique, mais le système de point de contrôle est en panne. À son tour, cela rend impossible de jouer le niveau. L'autre niveau est la finale, où le patron est bloqué sur un problème de script. Il laisse le niveau impossible à terminer, mais est presque terminé.
Donc rien ne prouve que c'est sur PS3. Ça, ça vaut autant qu'une personne lambda qui m'annonce sans preuve qu'il a chez lui la PS6.
De 2, oui, je n'y connais rien en développement, et alors ? Vu que j'ai des lacunes et des doutes, je demande des preuves, et plutôt que de m'aider, tu préfères m'envoyer chier.
Comportement de gamin pour une personne qui a pourtant écrit «j'ai pas 12 ans».
Donc pour ton prochain article, mets juste le lien d'origine, t’embêtes pas va.
Et puis, le rendu des textures et le traitement de l'aliasing fait vraiment Ps3.
C'est pas parce qu'ils ont pas changé les boutons que ça tourne pas la console...
Faut lire aussi hein. Je dis ça je dis rien.
kuroni Exactement!
Ah oui, et Cliffy B qui dit qu'il n'est pas au courant.
Effectivement, ce sont des preuves solides.
Tu t'enfonces.
Je zappe tu me fatigues.
Amusant.
Il y croit, il y croit pas . Bref, je zappe, j'ai pas 12 ans.
«comme preuve (quasi) irréfutable, un internaute[...]»
«[...]je suis la seule personne à avoir une telle version fonctionnelle[...], annonce dans le descriptif de la vidéo le YouTuber "Proto"»
« Un gars indique que le truc a bien été développé en interne chez Epic.»
Donc les preuves sont : Proto (la seule personne à avoir cette version) et un gars (Stephen Totilo, qui certes travaille pour Kotaku mais est-ce une preuve de la véracité de ses propos ?), et enfin la seule personne d'Epic à cette époque, Cliff qui lui, dit qu'il n'est pas au courant.
Alors dans ton article, où se trouvent les preuves ?
Si toi tu comprends bien l'anglais, et que tu as pu voir ces preuves, pourquoi ne les as tu pas rajouter plutôt que de faire un bête copié/collé de JeuxActu ?
Car ce que tu as rajouté (Stephen Totilo qui parle au nom d'Epic sans bosser pour eux) et Cliff B (qui lui annonce ne pas être au courant) ne constitue pas des preuves tangibles.
Donc ma question de base n'était pas pour faire chier, mais bien parce-qu'en l'état, bah je reste sceptique.
A plus !
Et tu te crois esprit critique en plus je suis sûr.
Le simple fait que t'aies dit que c'était pas sur Ps3 parce que c'était pas les boutons Ps3 montrent que UN t'es même pas foutu de lire un descriptif de la video qui fait 2 lignes , DEUX tu n'y connais en développement.
Bref, comme je l'ai dit tu me fatigues : on est pas sur instagram. va lire. Sinon tant pis pr toi.
Donc je remets en doute les sois disant preuves de ton article pour lequel tu n'as rien fait parce-que tu as la flemme.
Donc je te demandes de m'apporter ces preuves, puisque c'est toi qui a posté cet article, plutôt que de croire sur parole des gens qui annonce que quelqu'un leur a dit que... (Oui c'est le copain du voisin d'un cousin du concierge de l'immeuble du chauffeur du patron d'Epic qui me l'a dit) et la seule chose que tu fais, en gros, c'est de m'envoyer chier parce-que je remets en doute des «on-dit» ?
De 1, voici la traduction du descriptif de la vidéo (merci Google trad, parce-que toi visiblement, t'es pas capable de le faire)
C'est la vraie affaire. Il s'agit d'une version épique de Gears of War 3 pour PS3. Cette construction est datée du 19 mai 2011 et est la seule construction de cette construction jamais localisée. Pour autant que je sache, je suis également la seule personne à avoir une version fonctionnelle de ces données particulières. Je ne sais pas pourquoi il existe, je ne sais pas pourquoi il a été fabriqué. Tout ce que je peux faire, c'est spéculer.
Ceci est nettement différent de la version de janvier 2011, car cette version a été reconstruite à partir de la source par une partie inconnue. En conséquence, theres 2 s'appuie sur PS3, l'un non officiel (janvier 2011), l'autre étant celui-ci (19 mai 2011). Il y a beaucoup de différences par rapport à la finale, ainsi que beaucoup de changements par rapport aux données de janvier, mais je vais les ignorer pour l'instant.
Notes IMPORTANTES
Il fonctionne actuellement sur un Devkit PS3. Ceux-ci ont de la RAM supplémentaire qui est disponible et sans elle, vous ne pouvez pas y jouer.
RPCS3 n'est pas entièrement capable de jouer cela non plus, mais de petites pièces peuvent être chargées dans des conditions spécifiques.
L'écran partagé fonctionne, tout comme le multijoueur avec les bonnes commandes.
Le jeu en réseau n'est pas disponible pour autant que je sache, car il ne peut pas se connecter à Xbox Live, ni à PSN. S'il est capable de se connecter à d'autres systèmes, je ne peux pas le tester.
Les boutons affichent toujours les boutons Xbox 360, ainsi que tente de lire le stockage comme la Xbox 360, mais si vous sélectionnez un profil, il verrouillera le système.
Je garde le correctif pour les données privées.
Non, je ne le partagerai pas.
Comment ça marche?
En termes de performances, mieux que la version non officielle refaite à partir de la source, mais pas exempte de défauts. Anya est la plus grande perte de performance pendant tout cela en raison de ses cheveux.
En termes de contrôle, il présente les mêmes problèmes que la version non officielle. Le mouvement de visée entièrement horizontal et vertical est assez faible, vous devez donc inclure de légers décalages à votre visée, ce qui rend la prise de vue vraiment difficile.
Pour les niveaux jouables, tout est jouable en dehors de 2 cas spécifiques. Convoy (Act 3 Chapter 3) est injouable en raison d'une exception RSX inévitable. Normalement, vous pouvez ignorer cela en chargeant un point de contrôle spécifique, mais le système de point de contrôle est en panne. À son tour, cela rend impossible de jouer le niveau. L'autre niveau est la finale, où le patron est bloqué sur un problème de script. Il laisse le niveau impossible à terminer, mais est presque terminé.
Donc rien ne prouve que c'est sur PS3. Ça, ça vaut autant qu'une personne lambda qui m'annonce sans preuve qu'il a chez lui la PS6.
De 2, oui, je n'y connais rien en développement, et alors ? Vu que j'ai des lacunes et des doutes, je demande des preuves, et plutôt que de m'aider, tu préfères m'envoyer chier.
Comportement de gamin pour une personne qui a pourtant écrit «j'ai pas 12 ans».
Donc pour ton prochain article, mets juste le lien d'origine, t’embêtes pas va.
kuroni Il lâche pas l'affaire