De tous les Studios récemment acquis par Microsoft Compulsion Games était le plus petit avec 37 personnes lors de l'acquisition par Microsoft en 2018. Aujourd'hui le Studio a déjà bien évolué et compte 50 personnes et ne veut pas s'arrêter a ce chiffre rond puisqu'ils ont récemment ouvert 12 nouvelles places dans l'équipe pour leur futur projet parmis ces places le studio demande...
Writer : 2-3 ans d'expériences
Producer : 2-5 ans d'expériences
Senior Writer : +5 ans d'expériences
Gameplay Programmer : 2-5 ans d'expériences
Level Designer : + de 2 ans d'expériences
3D Artist : 2-5 ans d'expériences
...
( je peux malheureusement pas tout poster car je n'ai pas de comptes LinkedIn et je n'ai plus accès au site temporairement ) Mais Compulsion Games recrutent des profils entre 2 et 8 ans d'expériences et des profils ayant déjà travailler sur des AAA pour leurs futurs productions.
Ce serait pas mal de faire un récap de leur évolution(augmentation d'effectif, recrutement en cour, création de nouveau studio et locaux) depuis qu'ils ont été rachetés.
C'est surtout Turn10 qui a bien grossi il était un centaine, ils sont plus de 130 maintenant et ils continuent de recruter(16 postes).
J'ai l'impression que des studios MS, ceux qui sont en retard pour le recrutement c'est Ninja Theory qui recrute tres peu, mais ça va surement s'accélérer quand ils auront leurs nouveau locaux.
Tu penses qu'ils sont sur un AAA ou un AA à la We Happy Few qui n'était pas fameux hormis sa DA ?
Je vois beaucoup de potentiel en ce studio.
We Happy Few c'était a la base un Kickstarter avec peu de moyens pour faire un Rogue Like Survie et ils avaient fait une intro plus scénarisé https://www.youtube.com/watch?v=ZeEVws7f8uk / elle avait mis tout le monde sur le cul et on le comparait a Bioshock alors que Bioshock c'est des centaines de personnes et un budget colossale de 80 Millions a ce moment là ils n'était que 37 dans le studio et le jeu était financé via Kickstarter Compulsion était dépassé par les événements ils ne s'attendaient paas a ça ils l'ont d'ailleurs expliqué dans leur documentaire "the cost of joy" . Gearbox ont très vite vu le potentiel du jeu et ils ont financé Compulsion pour continuer l'histoire hors ce n'était pas prévu ça devait être un simple Rogue Like / Survie avec une génération procédurale de niveau... et Compulsion ont fini par accepter l'offre de Gearbox et ils sont venu greffer un scénario qui a une écriture énorme avec plusieurs fin pourtant, un main quest de 40 heures, une ambiance Incroyable dans les Zones du jeu faîtes a la main... mais entâché par ce que le jeu est un Rogue Like procédurale sur laquelle on est venu greffer une histoire. Si vraiment Compulsion Games était partis sur l'idée claire de faire un Bioshock Like ou immersive sim dès le départ construit de toute pièce a la main ils auraient largement pu rivaliser avec les meilleurs jeux du genres même en étant que 37 avec peu de moyens...
Et cette OST originale est folle...
https://youtu.be/TVAq44FKFiU?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y&t=1 /
https://youtu.be/X7oV0VXBmh4?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y&t=1 /
https://youtu.be/hD8LgbJVNGQ?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
https://youtu.be/pQF-ZKA6oOc?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
https://youtu.be/bJpmunSU3NA?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
https://youtu.be/FIRZRFjALDw?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
https://youtu.be/f-QldGKXOXE?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
https://youtu.be/YXqU3BbbIMg?list=PL3JY-DoTCM9_5VhCHAoyBrNzwmRBg_E3y /
Pour ce qui est de ta question savoir si c'est un AAA je ne sais pas ils recrutent des profils AAA et Klobrille parle d'un AAA faut aussi savoir que les Studios de Microsoft ont des aides extérieurs donc oui Compulsion pourrait faire un AAA avec 60 personnes et de l'aide comme The Coalition
Ok merci de tes explications
12 n'est que le début.
Si tu regarde bien il recrute un Lead level artist. Dans le futur il vont sûrement recruter des Senior level artist etc...
80-100 personnes je pense.