J'étais sceptique au début mais au fil du temps je trouve que ça commence a ressembler a quelque chose. Brands hatch est vraiment joli, les effets de lumière sont cool et on a des arbres en 3d! (n'est ce pas gtsport et forza 7 XD).
Les environnements urbains eux sont moins impressionnant mais ça reste propre.
Après niveau gameplay ça devrait resté dans l’esprit de' la série c'est a dire asses arcade et des colisions peu punitive.
Les arbres sont en 3D dans GT Sport, il me semble !
Par contre, moi aussi j'étais sceptique au début quand j'ai vu le premier trailer mais sur cette vidéo c'est clairement pas dégueux :3
Pis en même temps, qui regarde les arbres en pleine course ? On s'en fout que ce soit pas en 3D, ça économise des polygones bien plus utile autre part.
naoshige11 ba plus de gens que ce que tu penses. y a qu'a voir sur le net la multitude d'idiots qui ont cassé fm7 pour ses arbres en 2d en prenant l'exemple de gt sport alors que c'est aussi en 2d dans ce dernier....
lexiz pour moi les arbres sont toujours en 2D, c'est juste qu'ils sont bien mieux détaillés
Sinon le jeu est impressionnant graphiquement je trouve, et vivant comparé aux autres jeux de course ( sauf les bâtiments qui sont ratés)
kurosu je suis d'accord il est vrai que la partie Tokyo fait vraiment tache je pense que PD aurait pu prendre une autre partie de cette ville. si on prend le Tokyo de pg4 c'est clairement plus agréable.
lexiz Oui sur PGR c'est joli, c'est vrai que les parties choisis dans Gtsport et pas top, on quitte l'air urbain, mais il y a pas eu vraiment de travail d'atmosphère ( il y a les trains qui passent sur le côté, ou en hauteur quand même ) mais c'est pas assez comparé au circuit de ville qu'ils ont fait par le passé, exemple au hasard Londres sur GT5 est plus agréable à l'oeil. Tokyo sur Gts est mort, il y a pas un rat sur le circuit zéro ambiance
osiris yep c'est complétement ça, c'est ingénieux quand on y pense car a vive allure on s'en rend pas vraiment compte. D'autres jeux par le passé utilisaient ce procédé, les rally sport challenge par exemple
lexiz oui mais en pratique j'ai trouvé ça moins efficace, Alor je sai pas si ça a été ameliorer depuis mais du couo ça donne un truc moin stable et qui pop et du coup qui ce remarque meme en pleinne actions, perso j'ai trouvé ça vraiment bizarre, mais la du coup ça m'a l'air très stable
lexiz c'est p*tain de triste. Faire des plans fixe sur un élément du décors carrément secondaire dans le but de basher c'est n'importe quoi. A la limite si les caisses sont taillées à la serpe je veux bien, mais les arbres quoi... dans un RPG que tu scotch sur les décors oui c'est normal, mais quand t'es à plus de 300 km/h en ligne droite sur le Nürb, tu va vraiment freiner pour voir si les arbres sont en 3D ?? A ce moment autant faire un zoom sur le public, certains auront des surprises..
naoshige11 ba techniquement oui tu vas freiner sur la ligne droite de la nordscheifle si tu le fait dans sa configuration tourist (ou les stand sont a mi chemin dans la ligne droite) et la tu t'en rend bien compte des arbres en 2D. De plus vu que tout les arbres du circuit sont en 2D j'ai pas besoin de freiner dans la ligne droite pour m'en rendre compte j'ai juste a faire un hot lap et dans les zone de freinage avant les courbes je verrai bien la chose (c'est d’ailleurs comme ça que je m'en suis aperçu).... Après ça m'a pas empêche d'y jouer des dizaines d'heures, je souligne juste que grid n'étant pas un AAA ce dernier est certes moins impressionnant qu'un gts sur le visuel mais a malgré tout des détails technique que le jeu de PD (considéré comme la référence technique a tord ou a raison chacun son point de vu) n'a pas.
De plus toi et kurosu semblent penser que les arbres 2d est un faux débat.
Je ne suis pas d'accord, je trouve qu'il faut voir plus large que cela, certes il est vrai que a pleine vitesse c'est pas trop pertinent, et encore. Cependant le soucis au jour d'aujourd'hui c'est que les jeux de voitures même triple a sont jolis uniquement au premier plan le reste est souvent très chancelant voir dégelasse dans certain cas et c'est en replay que ça pose soucis car des fois, voir souvent, y a des choses qui font bien tache.
Les décors aux 2nd plan sont très souvent limités et des fois c’est tellement flagrant que ça se voir même en course, et je ne parle pas des de l’Arrière plan.
Je peu comprendre que tu n accorde que peu d'importance aux décors. Cependant moi je trouve que avoir des arbres 2D et des objets de 2nd et arrière plan aussi limités sur des triple A de 2017 est dommage. Pour Forza 8 et gt7, au delà d'améliorer des points classique comme des aspect de gameplay, meilleur intégration de la pluie et du cycle jour nuit, ajout de circuit et voitures etc. Je souhaiterai avoir une meilleure homogénéité niveau décors que ce soit a courte et longue distance. Après ci c’est pas le cas c'est pas grave on attendra au prochain XD
(Pour le publique, celui de gtsport est franchement bien fait je trouve.)
lexiz Quand je dis débat pour moi c'est dans le sens où les gens cherchent les détails d'un jeu pour le descendre ou l'encenser
Après en course on se rend bien compte que les arbres sont en 2D oui, et comme toi je trouve dommage que les circuits ont toujours une modélisation inférieure, c'est pour ca que pour moi il y a toujours ce feeling de jeu, ou je joue moins sur les circuits mal modélisés
Après pour les arbres de GTS je trouve qu'ils ont bien bosser quand tu compares aux GT5/GT6, il y a presque plus d arbre en croisillons en premier plan, parcontre pkus on s'éloigne c'est de la ps2
Mais Grid met la barre plus haute pour les arbres
Après tous les studios n'ont pas le même priorité, et aussi une question de cycle de développement, la on est dans la dernière phase d'exploitation de l'hardware si la vidéo tourne sur console
Par contre, moi aussi j'étais sceptique au début quand j'ai vu le premier trailer mais sur cette vidéo c'est clairement pas dégueux :3
https://www.youtube.com/watch?v=vFq1BZSTNBE
J'aimais bien les circuits de ville avec des passages plus "étroits".
Sinon le jeu est impressionnant graphiquement je trouve, et vivant comparé aux autres jeux de course ( sauf les bâtiments qui sont ratés)
De plus toi et kurosu semblent penser que les arbres 2d est un faux débat.
Je ne suis pas d'accord, je trouve qu'il faut voir plus large que cela, certes il est vrai que a pleine vitesse c'est pas trop pertinent, et encore. Cependant le soucis au jour d'aujourd'hui c'est que les jeux de voitures même triple a sont jolis uniquement au premier plan le reste est souvent très chancelant voir dégelasse dans certain cas et c'est en replay que ça pose soucis car des fois, voir souvent, y a des choses qui font bien tache.
Les décors aux 2nd plan sont très souvent limités et des fois c’est tellement flagrant que ça se voir même en course, et je ne parle pas des de l’Arrière plan.
Je peu comprendre que tu n accorde que peu d'importance aux décors. Cependant moi je trouve que avoir des arbres 2D et des objets de 2nd et arrière plan aussi limités sur des triple A de 2017 est dommage. Pour Forza 8 et gt7, au delà d'améliorer des points classique comme des aspect de gameplay, meilleur intégration de la pluie et du cycle jour nuit, ajout de circuit et voitures etc. Je souhaiterai avoir une meilleure homogénéité niveau décors que ce soit a courte et longue distance. Après ci c’est pas le cas c'est pas grave on attendra au prochain XD
(Pour le publique, celui de gtsport est franchement bien fait je trouve.)
Après en course on se rend bien compte que les arbres sont en 2D oui, et comme toi je trouve dommage que les circuits ont toujours une modélisation inférieure, c'est pour ca que pour moi il y a toujours ce feeling de jeu, ou je joue moins sur les circuits mal modélisés
Après pour les arbres de GTS je trouve qu'ils ont bien bosser quand tu compares aux GT5/GT6, il y a presque plus d arbre en croisillons en premier plan, parcontre pkus on s'éloigne c'est de la ps2
Mais Grid met la barre plus haute pour les arbres
Après tous les studios n'ont pas le même priorité, et aussi une question de cycle de développement, la on est dans la dernière phase d'exploitation de l'hardware si la vidéo tourne sur console