Salut à tous!
Chaque nouveau Forza Horizon (FH) me rappelle à quel point ce studio est une pépite. Au début le premier FH était encore dans l'ombre de la série des Forza Motorsport mais dès le deuxième opus, j'ai compris que les FH aller dominer le marché.
Et puis, Forza Horizon 3 a été la preuve pour moi que le spin-off était finalement devenu plus important que les motorsport.
Enfin Forza Horizon 4 semble tout simplement le meilleur atout de la XB1. Je vois pas d'autre exclus plus reconnus que FH4?
Ce studio arrive a faire des miracles avec un hardware obsolète. Quand on compare FH4 (30fps) avec FM7 (60fps), c'est juste dingue comment la direction artistique de Playground Games est supérieure. Quand on joue, on réalise à quel point ce studio a du potentiel pour tout type de jeux avec un sens du détail rare pour les jeux de voitures. Si tout se passe bien, ça peut être le Naughty Dog de Microsoft.

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posted the 11/29/2018 at 09:27 PM by
texas02
Alors compare pas ce studio à Naughty GoD.
Naughty god n'importe quoi, t'es le genre de personne qui aime pas qu'on critique ce studio?
Heu oui bon, faudra attendre de les voir à l'œuvre car jusqu'ici ils étaient que sur des jeux de caisses, c'est bien différent du reste, à commencer par l'écriture d'un scénario.
Mais oui je pense, quoique que le studio sur lequel les projecteurs seront le plus braqués par MS mais pas que, sera celui de The Initiative à l'avenir surtout si ils s'occupent de FABLE.
Faire un jeu solo narratif c’est totalement différent.
Jusqu’à preuve du contraire ce studio ne sait rien faire d’autre.
- Brian Westergaard (Senior Managing Producer sur God of War, Rise of the Tomb Raider…)
- Annie Lohr (responsable recrutement chez Riot Games, Respawn Entertainment…)
- Christian Cantamessa (Scénariste de Red Dead Redemption, L’Ombre de la Guerre…)
- Blake Fischer (Directeur du portfolio chez Microsoft)
- Daniel Neuburger (Codirecteur chez Crystal Dynamics sur Rise of the Tomb Raider)
- Lindsey McQueeney (Egalement de chez Crystal Dynamics)
Le tout mené par Darrell Galagher un mec qui n'a plus rien a prouver dans le milieu, va falloir faire gaffe a ce studio.
Sinon Playground Games aussi c'est pas mal, il ont récement embauché des gars qui ont taffé sur The Witcher 3.
Sinon par rapport à l'article, je considère pas Playground comme un équivalent à Naughty Dog(il faut avoir excellé dans au moins 2 genres pour ça) tant qu'ils n'auront pas réussi dans un autre genre que la course. Mais ça reste le meilleur studio des jeux de course et c'est déjà plus que pas mal.
Maintenant faut faire attention que la licence ne s'essouffle pas avec un rythme de sortie annuel et bisannuel. On voit déjà que Forza Motorsport 8 ne risque pas d'arriver cette année... et tant mieux !
En tout cas, ce studio nous réservent de belles choses pour l'avenir. Ils ont tellement d'ambitions.
Pour la deuxième équipe (RPG), c'est tout aussi impressionnant que The Initiative pour les personnes qui ont été recruté !
Un bref aperçu :
- Noel Lukasewich, lead environment artist, a passé 13 ans chez BioWare
- Scotty Brown, environment artist sur Star Wars Battlefront II
- Martin Lancaster, directeur narratif, vient de chez Rocksteady Studios
- Chris Goodall, principal animator, vient de chez Ninja Theory
- Rob den Dekker, lead technician QA team, vient de chez Ninja Theory
- Joe McKernan, lead UI artist, de retour chez Playground Games après un passage chez Guerrilla Games puis Bungie
- Sean Eyestone, Production Director, est un ancien de chez DICE et a fait ses armes pendant plus de 10 ans chez Kojima Productions
- Will Kennedy, Chief Designer, a pour sa part passé 8 ans chez Rockstar North en tant que Level Designer et Game Designer
Sur le papier ça donne envie, ils ont du temps, du budget (en plus PG a rejoint MS récemment) et du talent.
Il faudra voir ça de manière plus concrète mais il faudrait le faire exprès pour que le jeu sois moyen ou médiocre. Je m'attends clairement à ce que leur RPG côtoie les grands noms.
Niveau critique peut etre, mais l'exclu qui s'en sort le mieux niveau ventes reste Halo hein.
De ceux qui me viennent en tête, Polyphony Digital et Naughty Dog y étaient parvenus sur PSX. Une autre époque
Combien de studio on réussi a créer des nouvelles ip sur chaque génération de console qui sont devenus des références de l'industrie.
A un moments faut arrêter de dire n'importe quoi.
misterpixel pourquoi dire ça a presque chaque news sur ce sujet? c'est un studio pas une personne à part entière, je comprends pas ton pessimisme ? Tout dépend de l'équipe qui travaille pas du nom et du logo du studio... et c'est valable pour tou les studios
Tout comme si demain Naughty Dog décidait de faire des jeux de caisses.
Certains préfèrent les anciens jeux sur plusieurs licence pourtant c'est le même studio ou l'inverse, c'est de l'art pas des mathématiques.
Je comprendre tes doutes il sont légitimes, mais pas ton insistance avec cette argument ?
cajp45 je m'étais bien amusé dessus à l'époque contrairement à U4
Je troll pour montrer l'absurdité de sa remarque.
Genre il faut appuyer sur un bouton magique pour sortir le meilleur jeu de bagnole de tout les temps ? (^^)
Mais sinon l'essence du jeu vidéo c'est le gameplay, et dans ce domaine Naugty Dog n'a fait que des jeux sympatiques sans plus. Aucun de leurs anciens jeux n'a marqué l'histoire du jeu vidéo pour autre chose que leurs techniques, Crash Bandicoot n'est pas au niveau de Mario, et ainsi de suite. Tomb Raider a été un jeu culte en son temps grâce à son gameplay révolutionnaire, Mario 64, Metag Gear Solid, Resident Evil, Gran Tourismo, voilà des jeux qui ont marqué leur temps. Naugty Dog n'a fait que mixer des formules éprouvés et soupoudrer le tout avec leur technique.
Ou encore la fluidité et les animations dans Uncharted.
Bon c vrai que c'est une affaire de goût, mais " Naugty God " me semble très très exagéré par exemple.
PS : La fluidité et les animation, c'est une réussite purement technique.
La fluidité et les animations ont un impact direct sur le gamplay.
Naughty Dog prête une attention aussi importante au gamplay qu'au graphisme pour preuve le choix du 900p 60fps pour le multi à la place du 1080p 30 fps du mode solo. Et aussi va écouter les interviews des développeurs le plus récent concerne le gamplay du dernier the Last of Us Us 2.
Et je te parle même pas de la fameuse déclaration de David Anfossi développeurs de shadow of the Tomb Raider qui a déclaré comme fale la démo jouable présenté par Naughty Dog telement le gamplay la mi PLS.
La fluidité et la qualité des animations dépendent de la robustesse du moteur graphique et de ce qu'on lui demande d'encaisser techniquement. Il y'a des tas de jeux indé merdique à 60 fps, ça n'a rien à voire avec la qualité de leurs gameplay, c'est juste un choix technique. Avec de bons artistes / animateurs et un bon moteur, on cracher une réalisation de haut vol avec un gameplay moyen, je ne vois pas le rapport entre les deux.
Et je me souviens de la campagne marketing de Last Of Us avec son IA géniale et révolutionnaire, on a vu ce que ça a donné, donc wait and see.
Pour l'IA ils ne l'ont pas dit aussi clairement, mais ils ont montré des vidéos promotionnelles qui ont laissé pense aux joueur que l'IA serait vraiment formidable. Ce qu'il faut retenir c'est qu'ils faut juger le jeu à la sortie, pas avant, et Last Of Us 2 n'échappe pas à la règle.
Je vais pas épiloguer sur des vidéos alors montre moi quel video promo montre une ia révolutionnaireu.
Toutes les vidéo de jeux vidéo sont enjoliver de manière générale et pas un éditeur n'y échappe.
Attention a ne pas prendre pour argent comptant tout et n'importe quoi sur internet et en faire porter le chapeau au développeurs.
C'est pas parce que une IA fait un truc dans une video et pas dans le jeu finale qu,il s'agit d'une promesse des développeurs comme je te les dis les vidéos de présentation sont enjoliver pour aussi donner envie.
Je ne trouve pas ce point assez important pour aller les rechercher moi même^^.
" Toutes les vidéo de jeux vidéo sont enjoliver de manière générale et pas un éditeur n'y échappe. "
En effet, et c'est aussi valable pour " les interviews des développeurs ", ça reste de la publicité.
En matière de multijoueur Naughty Dog n'est pas ce que j'apellerai un cador. Il y'a d'autre devs qui ont des comunautés multi bien plus actives / vastes / engagées sur le long terme. Naughty Dog fait certainement de bons jeux multis, mais ils n'ont pas de leçons à donner au reste du monde, loin de là.
A un moment faut pas prendre les vidéos de divers YouTubeur pour les promesses des développeurs.
Concernant le online jai jamais dit que Naughty Dog était les meilleurs, mais que le mode online de leur jeux était largement meilleur à ce à quoi ont pouvez s'attendre. Pour The Last of us par exemple le mode oline est unique et vachement bien foutu pour être devenue incontournable.
Naughty Dog à déjà marqué l'histoire du jeux vidéo. Si c'est pour raconter n'importe quoi j'arrête là cette discussion ridicule.
Bizarement quand on cherche sur le net les listes des jeux les plus marquant de l'histoire du jeu vidéo, on tombe rarement sur les jeux de ton dieu. Il y'a beaucoup d'autres " gods " apparemment...
Tu le dit toi même tu tombe rarement sur les jeux Naughty Dog donc ça ne veut pas dire jamais.
Il y a une différence entre ne pas aimer les jeux d'un studio et nié les qualités indéniable de celui-ci quand il rencontre des succès commercial et critiques.
Et toi tu est qui shinlao le prophète qui réécrie l'histoire du jeux vidéo. les jeux Naughty Dog ont reçu des centaines de récompense à travers les pays du mondes pour gamplay insipide des game of the year rien que pour les graphismes c'est ça!
" Naughty Dog à déjà marqué l'histoire du jeux vidéo. Si c'est pour raconter n'importe quoi j'arrête là cette discussion ridicule. "
Tu essaies toi de faire passer ton opignon pour un fait...
Ps : J'ai dis " rarement " pour être gentil^^.