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Shadow of the Tomb Raider
11
platform : Xbox One
editor : Square Enix
developer : N.C
genre : action
other versions : PC - PlayStation 4
superpanda > blog
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    posted the 10/26/2018 at 11:09 AM by superpanda
    comments (17)
    apollokami posted the 10/26/2018 at 12:40 PM
    Belles photos
    Je n'ai pas encore terminé le jeu, il m'a lassé en cours de route. Je pense qu'il passerait mieux s'il n'y avait pas eu Rise avant qui était déjà un copié/collé du premier.

    Ils tentent des choses dans ce Shadow, mais ça sent le budget serré qui les empêche d'approfondir. J'imagine que SE doit bien leur mettre la pression, c'était déjà le cas sur Deus Ex.

    Par contre les tenues c'est bien frustrant en effet. Je me retrouve à jouer avec la tenue la plus neutre possible car à chaque fois que j'ai voulu changer ce n'était pas adapté à la "zone" suivante.

    Dans les gros plus je mettrais la mise en avant de l'exploration et infiltration avec le combat qui reste en retrait.
    kurosama posted the 10/26/2018 at 12:42 PM
    Ptain par contre il est beau
    segadream posted the 10/26/2018 at 12:49 PM
    Un des rares jeux que j'ai revendu aussitôt finis... Je me suis ennuyé tout le long de l'aventure, les compétences et l'upgrade des armes ne servent strictement à rien, les tenues idem aucune utilité.... Le scénario est juste dégueulasse, je ne me suis jamais senti impliqué dedans...
    superpanda posted the 10/26/2018 at 12:54 PM
    segadream tout pareil
    kurosama et encore les photos rendent mieux en hdr
    apollokami infiltration... Euh même dans evil within 2 j'ai préféré l'infiltration
    delete9 posted the 10/26/2018 at 12:58 PM
    Segadream t'as tout dit.
    gadjuom posted the 10/26/2018 at 01:38 PM
    kurosama M'ouais... je me suis dit un peu le contraire... le jeu a quelques années de retard pour moi, surtout en comparant a UC4...

    La deuxieme photo par exemple, est carrément degueu... apres c'est vrai que artistiquement, les environnement sont très beau.
    oss137 posted the 10/26/2018 at 01:56 PM
    Perso j'ai beaucoup aimé ce jeux que j'ai préféré largement aux deux premiers sans être exceptionnel
    superpanda posted the 10/26/2018 at 02:00 PM
    oss137 ah oui ?
    oss137 posted the 10/26/2018 at 02:21 PM
    superpanda le côté plus posé énigme et l'ambiance général après l'histoire est a chier
    rockin posted the 10/26/2018 at 02:44 PM
    superpanda euh j'ai pas tout lu , mais Tomb Raider a jamais eu la prétention d'être un Open World... C'est un semi Open World rien a voir avec un Assassin Creed donc la comparaison est quand même bien foireuse ! Ensuite si tu le prends comme un open World oui il a du retard , pas 10 mais 20 ans de retard... Vu que tu dis qu'il a 10 ans de retard sur Assassin Creed , qui lui même a 10 ans de retard sur Zelda Botw et maintenant Red ded rédemption 2 ! Donc ça fait 20 pour Tomb Raider ! enfin bref moi je le prends pour ce qu'il est un jeu d'aventure exploration , avec un DA qui dépayse ! Pour le coup c'est mon préféré de la trilogie devant le 2 . Bref excellent.
    superpanda posted the 10/26/2018 at 03:05 PM
    rockin lis en entier avant de commenter. La question du semi open world et des mécaniques de jeu est centrale : pour moi ce concept a été très mal exploite dans ce tomb raider, et mieux dans les précèdents.
    Par rapport à AC origins tu fais un peu la même chose, combats, exploration de tombeaux, infiltration, développement de compétences. La différence dans ac c'est que tout est moins scripté et le plaisir de jeu est largement superieur. Mais je ne dis pas que c'est la fin des semi open world. Un jeu comme EW2 l'a bien démontré
    osiris posted the 10/26/2018 at 08:57 PM
    J'ai lu que la conclusion et je n'ai pas du tout le même recenti que toi mais sympas les photos
    superpanda posted the 10/26/2018 at 09:28 PM
    osiris OK. Et toi tu n'as pas été frustré par le manque de liberté dans les combats et le fait que les compétences ne servent à rien ?
    osiris posted the 10/26/2018 at 11:01 PM
    superpanda J'appellerai pas sa comme ça mais si quelque chose m'a frustré c'est que yen avait pas assez, j'ai reconnu la touche de eidos montreal dans ce titre et les multiples façon d'aborder l'infiltration ou d'éliminer les ennemies dans une zone et j'ai adoré j'ai même fait plusieurs fois certainement zone de façon différente pour le kif et en utilisant les capacités oui( pourquoi elle ne servirait à rien? Tu ajoutes celle que tu pense être utile mais j'avou tu pourrais faire le jeux sans la plus part d'entre elle)
    superpanda posted the 10/27/2018 at 06:45 AM
    osiris elle ne servent à rien car on n'a pas assez l'occasion de les utiliser.
    Ou alors refaire le jeu en ng+, c'est peut être ça qu'il faut faire
    osiris posted the 10/27/2018 at 08:10 AM
    superpanda oui c'est une solution
    linkstar posted the 10/27/2018 at 09:11 AM
    En fait dans ce jeu, il n'y a rien qui va.

    Scénaristiquement, c'est claqué de ouf. On se sent jamais happé par le scénario et les enjeux. On assiste à une énième histoire générique au possible. On reprend les mêmes mécaniques : les Trinitaires et les Gardes Tempêtes / Immortels / Autres bestioles de Shadow et on recommence. Sauf que les Trinitaires qui étaient vraiment des psychopathes dans le Reboot sont aujourd'hui de simples mercenaires et que les êtres surnaturels sont vus et revus. Aucune surprise. Et à la fin de Rise on assiste à la mort d'Hannah, qui est supposée avoir tuer le père de Lara, et là plus rien. On en parle plus. Never happened. Franchement je me suis fais chié.

    Concernant le personnage, bah jamais j'ai eu peur pour elle. Jamais j'ai ressenti d'émotion pour cette Lara. Alors que celle du Reboot, on voyait vraiment naître une survivante. Là elle enchaîne et salut. Ca aurait pu être Lara, Maïté ou Mimi Mathy que ça aurait été la même chose : générique.

    Concernant le monde semi-ouvert, c'était une bonne idée. Mais au final c'est du remplissage avec des centaines d'objets à récupérer dans une zone. Franchement pas intéressant. Sérieux, personne s'est dit chez Eidos que rechercher des documents de merde à Païtiti c'était pas ouf ? Mais on en est là. Un faux monde ouvert rempli de trucs inutiles.

    Les équipements, je sais pas pourquoi mais j'ai vu aucun intérêt à en changer. Suffit d'améliorer une seule arme et c'est bon. Y'avait un peu plus de stratégie dans l'approche du Reboot et de Rise.

    Les combats, comme tu as dit ils sont anecdotiques. On galère un peu si on veut se la jouer Infiltration mais sinon suffit de tirer dans le tas, jamais on manque de munitions. Par contre le combat final est bien là contrairement au Reboot, mais alors qu'est-ce qu'il est brouillon !

    Bref, je me suis bien fait chier. Et autant j'ai adoré le Reboot et l'ambiance, autant celui là... il dégage rien. C'est beau, c'est sur. Mais c'est une coquille vide. Rien de nouveau sur le plan du Gameplay : nager c'est possible depuis Tomb Raider 2 et le Grappin on l'avait dans Legend. C'est pas une révolution.

    Et dans le Reboot Lara tue un loup, dans Rise un ours, dans Shadow un léopard. Dans le prochain ça sera quoi ? Un requin ? Je pense qu'on a compris. La formule actuelle de Tomb Raider ne fonctionne pas. C'était cool dans le Reboot parce que c'était nouveau, mais pour moi Lara Croft c'est plus le gage de qualité que c'était. Limite je préfèrerai qu'ils fassent un Anniversary du deuxième épisode et qu'ils reviennent à l'ancienne formule avec plus de voyage et d'environnements.