- Surfant sur le succès de Sonic Mania (et bientôt Mega Man 11), SEGA US préparerait avec l'aval de Capcom un jeu 2D platformer Sonic X Mega Man. Les 2 licences ont déjà eu droit à plusieurs crossovers en comics chez l'éditeur Archie Comics
- Le développement de Resident Evil 2 touchant à sa fin, Capcom pense déja à la suite. En plus du Resident Evil 8 qui est déja en cours de développement, un questionnaire interne à Capcom et quelques "privilégiés" demandant leurs avis sur un nouveau remake. Et contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne s'agirait pas de Resident Evil 3, mais de l'épisode Code Veronica, qui à pourtant déja eu droit à plusieurs remasters HD
liquidus00 On peut considérer le Code Veronica X PS4 de la gamme "PlayStation 2 games" (avec un lissage HD et des trophées rajoutés) différent du Code Veronica X HD
shanks Pour le moment rien n'est décidé. Ils font juste une consultation interne et à certains "testeurs" pour voir ce que les gens en pensent, si il y aurait une grosse demande pour un vrais remake de cet épisode
sonic x megaman mais putain c'est exactement ce que j'ai pensé en faisant sonic mania!!! D'ailleurs c'est simple sonic mania fait s'est clairement inspiré de megaman dans le chara design monstres et des boss et que dire de pas mal de musiques qui sont typiques des thèmes qu'on retrouve dans megaman! Une excellente idée surtout que les 2 univers s'accordent parfaitement pour un cross over !
hyoga57
Je trouve que de l'ancienne formule (donc pré-4 quoi), c'est le plus mauvais avec le Zero.
Ce n'est pas un mauvais jeu mais y a énormément de trucs qui faisaient tâche. Énigmes vraiment pourries, difficulté mal calibrée, gros soucis de game design (te faire attaquer par des monstres en dehors de l'écran #genius), Steve (putain, lui...), la zone finale qui fait pas très Resident Evil...
D'ailleurs, même le scénario globale fait pas Resident Evil. On a vraiment l'impression qu'il y a eu d'abord la trilogie phare (et le zéro qui peut s'incruster dedans) et à partir de Veronica, c'est totalement parti en couille.
L'histoire restait intéressante avec ce superbe hommage à Hitchcock, mais j'avais vraiment l'impression de jouer à une sorte de spin-off de la série. Ou carrément une nouvelle licence qui se serait travestie sur le chemin pour y accoler le titre Resident Evil.
milk oui et pourtant le 3 est le plus mauvais de la 1ere trilogie surtout après le deuxième épisode on est passé à un survival horror cultissime a un jeu d'action qui ne fait jamais peur avec le 3
popomolos le 3 est bien plus stressant et oppressant que n importe quel autre episode de la serie. Nemesis porte a lui seul le jeu, le retour de jill, un histoire paralelle au 2. Pour moi qualifié de mauvais c est une éresie. Les 3 premiers sont des masterpiece. Les 3 suivants des mastershit.
milk bah justement tu le dis toi même tu confonds "stressant" et "opressant" avec "flippant"
Oui RE3 est stressant et oppressant car beaucoup d'ennemis qui sont plus réactif, le Némésis qui apparait par surprise mais à aucun moment RE3 fait peur contrairement au deux premiers épisodes qui sont de vrai survival horror.
RE3 est un survival mais qui a complètement laissé tomber le côté "horror", ce côté flippant plus suggéré que démonstratif (la tension et la peur sont plus puissantes lorsqu'on suggère plutot que lorsqu'on démontre (la majorité des films d'horreur utilise ce procédé))
A ce titre le manoir du premier resident evil EST le vrai monstre, le grand ennemi lui même du jeu, avec sa faculté de nous faire peur constamment de part son ambiance inquiétante et du fait que chaque couloir que l'on traverse, chaque porte que l'on ouvre peut potentiellement nous faire tomber sur une créature flippante ou bien un piège mortel.
C'est ça la force d'un survival horror: c'est savoir poser une ambiance, un faux calme ambiant mais qui met d'autant plus en avant les horreurs qui s'y cachent afin de faire réellement peur.
A mes yeux RE3 amorce déjà le coté "tps action" préjudiciable à la série. RE3 a un gameplay plus rapide que les 2 précédents, il a coté frénétique et stressant: beaucoup d'ennemis, un boss récurent qui nous poursuit partout mais à aucun moment il ne pose son ambiance ni ne la construit, c'est juste le chaos dans le jeu on tue des zombies par dizaines à la chaine mais à aucun moment on a peur.
Bah y en a eu juste un seul non ?
Je trouve que de l'ancienne formule (donc pré-4 quoi), c'est le plus mauvais avec le Zero.
Ce n'est pas un mauvais jeu mais y a énormément de trucs qui faisaient tâche. Énigmes vraiment pourries, difficulté mal calibrée, gros soucis de game design (te faire attaquer par des monstres en dehors de l'écran #genius), Steve (putain, lui...), la zone finale qui fait pas très Resident Evil...
D'ailleurs, même le scénario globale fait pas Resident Evil. On a vraiment l'impression qu'il y a eu d'abord la trilogie phare (et le zéro qui peut s'incruster dedans) et à partir de Veronica, c'est totalement parti en couille.
L'histoire restait intéressante avec ce superbe hommage à Hitchcock, mais j'avais vraiment l'impression de jouer à une sorte de spin-off de la série. Ou carrément une nouvelle licence qui se serait travestie sur le chemin pour y accoler le titre Resident Evil.
Bref, je veux le remake de Nemesis
Pour code veronica, le plus gros défaut, absence de décors pré calculé, du coup en termes de DA , level design il y a eu bien plus de limite.
Pour le 0 cetais, l'absence de coffre qui était relou, ok c'est plus réaliste, mais trop d'aller et retour, et le partner zapping, pas trop fan.
Nemesis est trop culte, starssss, vivement
Oui RE3 est stressant et oppressant car beaucoup d'ennemis qui sont plus réactif, le Némésis qui apparait par surprise mais à aucun moment RE3 fait peur contrairement au deux premiers épisodes qui sont de vrai survival horror.
RE3 est un survival mais qui a complètement laissé tomber le côté "horror", ce côté flippant plus suggéré que démonstratif (la tension et la peur sont plus puissantes lorsqu'on suggère plutot que lorsqu'on démontre (la majorité des films d'horreur utilise ce procédé))
A ce titre le manoir du premier resident evil EST le vrai monstre, le grand ennemi lui même du jeu, avec sa faculté de nous faire peur constamment de part son ambiance inquiétante et du fait que chaque couloir que l'on traverse, chaque porte que l'on ouvre peut potentiellement nous faire tomber sur une créature flippante ou bien un piège mortel.
C'est ça la force d'un survival horror: c'est savoir poser une ambiance, un faux calme ambiant mais qui met d'autant plus en avant les horreurs qui s'y cachent afin de faire réellement peur.
A mes yeux RE3 amorce déjà le coté "tps action" préjudiciable à la série. RE3 a un gameplay plus rapide que les 2 précédents, il a coté frénétique et stressant: beaucoup d'ennemis, un boss récurent qui nous poursuit partout mais à aucun moment il ne pose son ambiance ni ne la construit, c'est juste le chaos dans le jeu on tue des zombies par dizaines à la chaine mais à aucun moment on a peur.