shincloud Perso j'ai pas lu les mecs chier dessus parce que le jeu n'était pas un AAA mais à cause du gameplay et des bugs. Rien qu'à voir Hellblade Senua's Sacrifice je ne pense pas que le budget excuse tout. Attendons d'y jouer pour affirmer qu'il est l'un des meilleurs du genre.
"Hellblade: Senua’s Sacrifice n’a pas le fameux budget triple-A pour lequel le studio est habitué de recevoir. De plus, le développement a été fait avec une petit équipe."
117 Yep, peut être a tord, je lui ai pas du tout donné sa chance, les vidéos que j'avais vu ne m'ont pas donné envie de l'essayer. Celui là il m'intéressait mais, comme écris, si il est ultra buggé avec un gameplay rigide je pense que je vais passer mon chemin. Je retournerai sur du Dying Light (pas fais The Following et tout ce qui suit) en attendant Days Gone.
fetya A tord ou pas je ne sait pas, ça dépend des goûts !!
Mais le 1 avait déjà tous les défauts techniques possible (je déconne à peine) mais pourtant il a été très apprécié au point d’etre considérée comme l’un des meilleurs jeux du genre, tout simplement parce que son concept et gameplay fonctionnent extrêmement bien (largement mieux que Dying Light que j’ai aussi torché), le tout avec une ost mémorable.
Bref le jeu avait beaucoup plus de défauts que de qualités, mais les qualités occultaient complètement les défauts, et rien que ça a le mérite d’etre saluer.
Le 2 semble emprunter le même chemin, donc je reste confiant, même si il y a le risque que la formule ne prenne pas une seconde fois !!
C’est le genre de jeux où il faut être assez ouvert d’esprit pour donner un avis après avoir vécu l’experience jusqu’au bout.
Pour être honnête avec toi j’ai failli moi aussi ne pas lui donner sa chance !!
PS: ce n’est pas le gameplay qui est rigide (au contraire) mais les animations.
fetya Euh, la comparaison avec Hellblade est quand même burné. SoD2 est un gros open world quand même, c’est forcément plus délicat en terme de debug et sur le plan technique. Surtout que Ninja Theory sont rodés quand Undead Labs travaille au delà de leurs capacités habituelles.
117 D'accord, merci pour la réponse. J'ai sortis rigide en rapport avec la conduite, de ce que j'ai vu sur la vidéo de Chièze.
contra C'était seulement pour dire que petite équipe, petit budget n'excuse pas de faire un mauvais jeu, ce qui n'est peut être pas le cas pour celui-ci. On verra bien à la sortie.
"Hellblade: Senua’s Sacrifice n’a pas le fameux budget triple-A pour lequel le studio est habitué de recevoir. De plus, le développement a été fait avec une petit équipe."
https://imgmr.com/fr/actu/hellblade-senuas-sacrifice-un-jeu-indie-aaa-qui-depasse-les-attentes/
Lawl.
Mais le 1 avait déjà tous les défauts techniques possible (je déconne à peine) mais pourtant il a été très apprécié au point d’etre considérée comme l’un des meilleurs jeux du genre, tout simplement parce que son concept et gameplay fonctionnent extrêmement bien (largement mieux que Dying Light que j’ai aussi torché), le tout avec une ost mémorable.
Bref le jeu avait beaucoup plus de défauts que de qualités, mais les qualités occultaient complètement les défauts, et rien que ça a le mérite d’etre saluer.
Le 2 semble emprunter le même chemin, donc je reste confiant, même si il y a le risque que la formule ne prenne pas une seconde fois !!
C’est le genre de jeux où il faut être assez ouvert d’esprit pour donner un avis après avoir vécu l’experience jusqu’au bout.
Pour être honnête avec toi j’ai failli moi aussi ne pas lui donner sa chance !!
PS: ce n’est pas le gameplay qui est rigide (au contraire) mais les animations.
contra C'était seulement pour dire que petite équipe, petit budget n'excuse pas de faire un mauvais jeu, ce qui n'est peut être pas le cas pour celui-ci. On verra bien à la sortie.