Bonjour à tous!
Je me tourne vers la communauté Gamekyo et ses fins connaisseurs pour obtenir un peu d'aides.
Je suis en Master de Marketing et j'ai décidé de faire mon mémoire sur l'univers du Gaming. J'ai donc choisi la problématique suivante : L'Industrie du Gaming, moyen de démocratisation des nouvelles technologies ?
Je compte aborder des sujets comme les Bluray, le DVD, la VR, la Réalité Augmenté, le Motion Gaming, etc... C'est juste un début mais je dois le rendre dans 5 mois quand même.
Je suis donc à la recherche de sites fiables et/ou scientifiques pour pouvoir étayer mes recherches. Je voudrais essayer d'éviter des sites comme JeuxVideo.Com et c'est pour ça que je me tourne vers vous.
D'ailleurs, au delà de ma recherche, j'aimerai avoir l'avis votre avis sur cette même problématique : est-ce que pour vous, l'Industrie du Gaming a eu un potentiel impact sur la démocratisation des nouvelles technologie ?
Could you held me ?

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posted the 01/12/2018 at 12:47 PM by
linkstar
Concernant ta problématique, elle est assez basique (elle est validée par tes tuteurs
Pour tes lectures tu es à l'aise avec l'anglais ?
Oui elle a été validé par ma tutrice mais faut faire minimum 50 pages. Même si c'est basique, je pense que ça peut s'aborder de plusieurs manières mais qu'un seul exemple ne suffit pas. Et tranquilou bilou pour l'anglais
En fait je voulais pas un sujet bateau genre : "Le marketing 2.0 dans les entreprises". C'est du vu et revu. J'ai cherché un sujet un peu "inédit" et qui m'intéresse.
En seule anecdote l'ancêtre de la technique du "motion capture" est ce qu'on appelait la "rotoscopie", c'est Jordan Mechner qui en a été l'un précurseur d'ailleurs dans le domaine du jeu vidéo pour les mouvements des personnages du tout premier Prince of Persia. Il voulait des mouvements réalistes alors il a filmé sa soeur avec un camescope en lui demandant de reproduire les mouvements dont il avait besoin pour ses personnages, ensuite il ne lui restait plus qu'à "retexturer" avec des pixels de couleurs chaque image du film pour créer cette fameuse animation si réaliste à l'époque