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    posted the 01/12/2018 at 12:47 PM by linkstar
    comments (6)
    adolfalcom posted the 01/12/2018 at 12:52 PM
    oui
    jinn posted the 01/12/2018 at 12:53 PM
    5 mois c'est short pour un mémoire, c'est un peu tard mais ça peut le faire si t'es à bloc!

    Concernant ta problématique, elle est assez basique (elle est validée par tes tuteurs ?), mais assez simple dans sa réponse, prends juste la Playstation 2 qui a installé et démocratisé le format DVD,

    Pour tes lectures tu es à l'aise avec l'anglais ?
    linkstar posted the 01/12/2018 at 12:58 PM
    Oui on s'y met un peu tard sur le mémoire.

    Oui elle a été validé par ma tutrice mais faut faire minimum 50 pages. Même si c'est basique, je pense que ça peut s'aborder de plusieurs manières mais qu'un seul exemple ne suffit pas. Et tranquilou bilou pour l'anglais

    En fait je voulais pas un sujet bateau genre : "Le marketing 2.0 dans les entreprises". C'est du vu et revu. J'ai cherché un sujet un peu "inédit" et qui m'intéresse.
    squall294 posted the 01/12/2018 at 01:00 PM
    Je te souhaite bonne chance. J'espère que les profs sont pas coincés à l'âge de pierre. J'avais fait un travail du genre il y a quelques années et c'était un vieux qui se chargeais d'évaluer, ça pas été de la tarte, même si ça été validé. J'avais eu le droit à des commentaires un peu HS et genre pourquoi vous avez pas amené une de "ces" consoles de salon xD.
    linkstar posted the 01/12/2018 at 01:02 PM
    Je pense que c'est une problématique qui va évoluer. Mais je voudrais aussi évaluer comment cette démocratisation se passe : par le périphérique, ou directement en interne dans le jeu, et comment.
    popomolos posted the 01/12/2018 at 02:40 PM
    linkstar intéressant ton sujet de mémoire et effectivement il y a de quoi dire sur le developpement de technologie ou bien de techniques pour la conception des jeux vidéo.

    En seule anecdote l'ancêtre de la technique du "motion capture" est ce qu'on appelait la "rotoscopie", c'est Jordan Mechner qui en a été l'un précurseur d'ailleurs dans le domaine du jeu vidéo pour les mouvements des personnages du tout premier Prince of Persia. Il voulait des mouvements réalistes alors il a filmé sa soeur avec un camescope en lui demandant de reproduire les mouvements dont il avait besoin pour ses personnages, ensuite il ne lui restait plus qu'à "retexturer" avec des pixels de couleurs chaque image du film pour créer cette fameuse animation si réaliste à l'époque