Salut, voila pour le dernier jour sur là bêta de MHW, j'ai essayer de me faire le Rathalos sur la quête du Grand Jagras en finissant la quête le plus vite possible!
Tout s'est bien passé jusqu'à la fin ou il m'a mis tellement cher et puis c'te fail avec les 4 flash....
Dommage car c'était une partie quasi parfaite!
J'ai fais ça pour le fun car je ne suis pas non plus un adepte de speedrun, voilà pourquoi je n'ai pas tenter de faire mieux même si c'est largement possible pour ma part.
Pour ma part, je suis entièrement satisfait en ce qui concerne le gameplay, j'ai un peu moins de mal avec la map de la forêt que je trouve assez labyrinthique au départ, faut dire qu'on se perd assez vite et les Navicioles qui ne font pas toujours leur boulot.
ryonarushima971, j'avoue que pour le sang même si c'est un détail, ça avait son ptit effet.
Pour le ce qui est des flash ou autre bombe (flash, sonique etc), tout passe par la petite arbalète, faut faire défiler l'inventaire et puis équiper la bombe ou plutôt les fléchettes voulu comme tu peux le voir à 0:29 de la vidéo et ensuite tu vise avec L2 et tu tire avec R1 ou R2 je sais plus!
Pour le coup, ça rend plus précis leur utilisations.
birmou, moi j'ai hâte de retrouver le Zinogre ou encore le Gore!
Ce serait stylé de retrouver aussi le Valfalk, le flagship de MHXX que beaucoup n'ont pas pu découvrir vu qu'il n'est jamais sortit chez nous, avec les graphismes de MHW, il serait putain de classe!
J'ai pu tester la bêta avec des potes et c'est vraiment énorme. Complètement rassuré côté gameplay également, c'est du Monster Hunter pur jus. En gros même si l'enrobage est plus attrayant ceux qui n'aime pas MH n'aimerons toujours pas.
A part ça c'est déstabilisant de passer d'une zone à une autre sans temps de chargement XD, le système pour se déplacer d'un camp à un autre est plutôt cool lui aussi.
J'ai eu le même problème avec les lucioles, dès que tu t'éloigne de ta cible et qu'un autre monstre est dans les parages elles se focus sur l'autre, du coup pas toujours évident de se repérer au début mais bon au bout d'un moment on connait les maps par cœur ^^.
Hâte d'avoir la version définitive entre les mains. Juste un peu déçu car j'y jouais avec ma copine sur 3DS et en mode nomade c'était parfait. La du coup il faudra sûrement patienter pour un futur opus Switch.
Beau combat j'ai essayé de me faire le Pukei-Pukei sauf qu'à un moment il s'est barré et que je me suis paumé. La map de la foret est un vrai labyrinthe je confirme. Et la navicioles ne sont pas toujours efficaces (la faute au monstre de la quête). Enfin vivement le 26
zabuza, nan nan c'est parce que j'anticipe bien les coups, t'aurais testé par toi même t'aurais vu qu'il n'est pas si facile, la preuve quand j'ai fail.
cladstrife59, bah disons que le gameplay est tout de même plus accessible grace notamment a plein d'ajouts (plus de vie, gameplay plus fluide, le fait de pouvoir accéder au coffre personnel durant les quêtes et donc changer d'items et d'équipements, les navicioles, les mobs qui restent marqué une fois rencontrer et certainement plein d'autre features encore) donc ça peut tout de même attirer de nouveaux joueurs.
On peux aussi remarquer le retrait des marqueurs et aussi les aiguisoirs infinis.
En fait pour les navicioles, une fois que tu as rencontrer un mob, tu peux le marquer sur la carte avec R3, ensuite les navicioles vont en priorité te conduire à celui ci, si tu regarde bien je le fais dans la vidéo.
Moi qui avais peur des zone non coupé par des chargements, je m'y suis fait assez rapidement.
sonilka, le Pukei je le trouve plutôt bidon, à peine plus coriace qu'un Grand Jagras, il claque assez vite.
trungz C'est vrai que c'est plus souple et du coup moins de prise de tête pour pas mal de chose. Après je suis plutôt content pour pas mal de chose, rien que de changer son équipement en mission c'est génial.
Merci pour les petites astuces, je n'ai pas passé assez de temps sur la bêta pour tout assimiler.
Oui on s'y fait vite mais quand tu à passé des centaines d'heures avec ce système de changement de zone ça fait bizarre ^^
cladstrife59, oui c'est sûr, c'est même l'un de point qui me faisait le plus peur!
Avec quasiment 1000h sur chaque opus depuis les opus PSP, je comprends très bien ce que tu veux dire...
J'ai hâte de retrouver mon petit Tigrex adoré (en espérant qu'il ne passe pas à la trappe)
Pour le ce qui est des flash ou autre bombe (flash, sonique etc), tout passe par la petite arbalète, faut faire défiler l'inventaire et puis équiper la bombe ou plutôt les fléchettes voulu comme tu peux le voir à 0:29 de la vidéo et ensuite tu vise avec L2 et tu tire avec R1 ou R2 je sais plus!
Pour le coup, ça rend plus précis leur utilisations.
birmou, moi j'ai hâte de retrouver le Zinogre ou encore le Gore!
Ce serait stylé de retrouver aussi le Valfalk, le flagship de MHXX que beaucoup n'ont pas pu découvrir vu qu'il n'est jamais sortit chez nous, avec les graphismes de MHW, il serait putain de classe!
J'ai réussi à me le faire à la Morpho Hache mais vraiment parce qu'elle est superbement équilibrée niveau dégâts / vitesse et allonge.
GG en tout cas, quel plaisir quand il s'écroule enfin
On sent le connaisseur.
Par contre, je ne pense pas que le Rathalos soit faisable quand il est furax.
Correcteur auto...
kuroni,
Si il l'est, c'est le Rathalos Roi-Enfer qui ne tombait pas lors d'un flash lorsqu'il était énerver dans le Generations.
Faudra qu'on se fasse quelques parties quand le jeu sortira.
J'ai même déjà posé des congés
Pareil pour la barre de stamina qui s use très peu et recharge plus vite que les précédents opus
A part ça c'est déstabilisant de passer d'une zone à une autre sans temps de chargement XD, le système pour se déplacer d'un camp à un autre est plutôt cool lui aussi.
J'ai eu le même problème avec les lucioles, dès que tu t'éloigne de ta cible et qu'un autre monstre est dans les parages elles se focus sur l'autre, du coup pas toujours évident de se repérer au début mais bon au bout d'un moment on connait les maps par cœur ^^.
Hâte d'avoir la version définitive entre les mains. Juste un peu déçu car j'y jouais avec ma copine sur 3DS et en mode nomade c'était parfait. La du coup il faudra sûrement patienter pour un futur opus Switch.
cladstrife59, bah disons que le gameplay est tout de même plus accessible grace notamment a plein d'ajouts (plus de vie, gameplay plus fluide, le fait de pouvoir accéder au coffre personnel durant les quêtes et donc changer d'items et d'équipements, les navicioles, les mobs qui restent marqué une fois rencontrer et certainement plein d'autre features encore) donc ça peut tout de même attirer de nouveaux joueurs.
On peux aussi remarquer le retrait des marqueurs et aussi les aiguisoirs infinis.
En fait pour les navicioles, une fois que tu as rencontrer un mob, tu peux le marquer sur la carte avec R3, ensuite les navicioles vont en priorité te conduire à celui ci, si tu regarde bien je le fais dans la vidéo.
Moi qui avais peur des zone non coupé par des chargements, je m'y suis fait assez rapidement.
sonilka, le Pukei je le trouve plutôt bidon, à peine plus coriace qu'un Grand Jagras, il claque assez vite.
Merci pour les petites astuces, je n'ai pas passé assez de temps sur la bêta pour tout assimiler.
Oui on s'y fait vite mais quand tu à passé des centaines d'heures avec ce système de changement de zone ça fait bizarre ^^
Avec quasiment 1000h sur chaque opus depuis les opus PSP, je comprends très bien ce que tu veux dire...