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Blasphemous
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dooku
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    posted the 12/19/2017 at 08:15 PM by dooku
    comments (13)
    youtube06 posted the 12/19/2017 at 08:18 PM
    Ils ont une collection de batard les mecs !
    dooku posted the 12/19/2017 at 08:19 PM
    Youtube06 ils ont claqué tout le pognon déjà lol
    godson posted the 12/19/2017 at 08:32 PM
    J'aime pas ce genre de truc. Car j'estime que c'est à montré sur un dvd dans un collector. Ce sont des indé donc peu de risque d'avoir un patch day one ou que le jeu bug mais on sait jamais. Et dans ce cas là je trouve que les devs "perdent" leur temps à faire ces vidéos où les montrer en avance au lieu de regler les bugs.

    Et secondo trop savoir sur un jeu en avance me donne plus trop envie d'y jouer.

    Et un titre comme "Cela semble bien avancé" c'est du foutage de gueule dooku T'aurai mis le nom du jeu dans le titre j'aurai même pas cliquer pour avoir le moins d'info possible sur le jeu car je l'attend
    dooku posted the 12/19/2017 at 08:37 PM
    godson fait pas ta pleureuse, surtout avec un profil si viril(e). Sinon, oui je suis d'accord sur le principe du développement, à l'instar de Shenmue 3... mais bon ils ne passent pas leur temps à faire de la com micronienne
    squall294 posted the 12/19/2017 at 08:49 PM
    Godson tu sais c'est une très grosse problématique pour chaque indépendants la communication. Si tu en fait pas et que tu respecte le joueur et que tu veux qu'il puisse découvrir le maximum le jeu à la sortie, ton projet meurt aux yeux du grand public. Malheureusement la meilleure façon de faire pour faire un maximum de ventes day one c'est de matraquer internet et d'avoir une communication agressive quitte à enlever beaucoup du sel de la découverte au joueur. Après tu peux faire le choix de très peu montrer, mais la c'est très risqué et on risque d'oublier ton jeu. Les moyens des indés ne sont pas ceux des triples A et on se fait rapidement oublier face à la masse de publicités que les gros éditeurs peuvent produire. Avec Vairon's Wrath nous avons choisit de très peu spoiler et d'en dévoiler très peu. Si bien que les joueurs qui se sont jeté sur le jeu on réussit à découvrir tout l'univers in game et pas via des trailers etc... Ils étaient bien content de retrouver cette sensation de découverte totale dans un jeu. J'étais content de cela, mais voilà on a pas une visiblité énorme ahah. ^^ C'est un peu la même chose pour notre Wolf's Fury. Le jeu avance très bien, mais on dévoile très peu, car on aime pas le spoil. Le soucis c'est que développer un contenu qui parlerait du jeu sans vraiment en parler demande trop de temps pour nous et si on doit faire cela, c'est du temps en moins que l'on passe sur le développement. C'est vraiment pas facile à gérer tout cela. ^^' L'idéal serais que le joueur qui apprécie un jeu dès qu'il la vu quelque part arrête absolument de regarder la com et soit la le day one pour que les devs puissent continuer à publier tout et n'importe quoi sans les spoiler, mais c'est certain que c'est dur de se retenir face a un trailer sympa.
    godson posted the 12/19/2017 at 09:49 PM
    dooku
    Oui je sais qu'il ne font pas que ça et encore heureux. Et Shenmue est un mauvais exemple vue qu'ils présente leur taff avec 6 mois voir 1 an retard entre coupé de news "actualisé" qui donne l'impression que le projet avance de travers lol
    squall294
    J'ai bien aimé Vairon's Wrath justement parce que vous avez pas trop montré ^^
    Je sais que c'est un casse tête tout ça. Mais je suis plus partisans des démo en fait ^^ Je sais que ça prend beaucoup de temps de faire une démo ^^ mais je kifferai suivre un jeu en faisant une démo alpha puis beta gold. Histoire de montrer quelque mécanique du jeu et donner envie.

    L'impression qu'on se fait soit même est le meilleur argument de vente, beaucoup plus qu'un carnet de dev ou un let's play first hour. Mais bon les contraintes de temps et d'argent font que c'est pas possible et c'est bien dommage. Sans compter les leak quasiment devenue une norme de nos jours.
    squall294 posted the 12/19/2017 at 10:46 PM
    Godson merci, on est content de savoir que les joueurs apprécient de ne pas se faire spoiler le jeu avant d'y avoir joué. Mais tu vois Vairon's Wrath n'a pas eu le droit à une grosse médiatisation, car on a tenu a respecter le plus possible les joueurs. On est vraiment pas partisan du spoil à tout va, on aimerait avoir le temps de se pencher la dessus pour trouver un procédé rapide à mettre en place qui nous coûte pas grand chose et qui ne spoile rien ou presque du jeu. Discuter simplement avec les joueurs ? Faire des parties de Mario Kart 8 avec les devs et les joueurs ? Je sais pas trop xD.

    Tu vois avec Wolf's Fury on est repartit dans le même type de communication, on n'en parle que très peu. Pourquoi ? C'est un petit Beat'em Up avec pas un grand nombre de niveaux, on fait quoi ? On dévoile tous les niveaux et le plaisir de découverte et détruit pour le joueur ? C'est un gros casse tête. Vairon's Wrath même avec Josh Mancell dans la team en guest, Stéphane Cornicard en guest, Mioune en guest et tout ce que le jeu propose, il a même pas été relayé par les gros sites d'informations autre que jv.com 2 fois, car on a pas mis assez de gifs du jeu sur le web au pif, des news a tout va, dévoilé toutes les maps (pourtant le jeu à plus de 500 endroits différents) etc.. pour avoir une grosse présence sur internet. Je trouve assez hallucinant, par exemple, de voir que peu de gens ont parlé du retour à la composition le temps d'un jeu du compositeur de Crash Bandicoot et Jak And Daxter. ^.^ Une démo est une bonne chose, mais un jeu en alpha peu faire fuir un bon paquet de gens qui gardent une image d'un projet qui peut beaucoup changer. Wolf's Fury par exemple dans les trois dernières semaines à pas mal changé, alors imagine ce qu'il était il y a 4 ou 8 mois xD. Béta Gold peut être une bonne idée, mais Steam propose déjà aux joueurs de refund un game si tu ne dépasse pas les 2 heures de gameplay pendant 14 jours, il y a déjà de quoi bien tester un jeu. On a plus beaucoup d'options au final xD.
    dooku posted the 12/19/2017 at 11:02 PM
    Squall294 en tout cas bravo pour vos jeux
    squall294 posted the 12/19/2017 at 11:33 PM
    Dooku merci beaucoup, c'est gentil ! ^.^ On fait de notre mieux en tout cas xD.
    alfb posted the 12/20/2017 at 12:02 AM
    godson squall294 C'est pas de la faute aux gens qui font les vidéos mais à ceux qui les regardent, faut pas être faible et les regarder c'est tout.
    Regarde Xenoblade 2, ça a pas arrêté de vouloir tout montrer des lames et cie mais c'est pas pour autant que j'ai craqué.
    squall294 posted the 12/20/2017 at 12:08 AM
    Alfb oui, de mon côté j'ai réussi à ne rien regarder pour ce jeu et je n'en veux pas aux développeurs et à Nintendo d'avoir fait de la publicité pour le titre, car il en a besoin. Après ce qu'on se demande en tant que dev, c'est est-ce qu'on ne tente pas trop le joueur ? De mon côté je me sent toujours mal de spoiler une partie du jeu, je ne sais pas trop pourquoi, mais j'ai peur de dévoiler un morceau de jeu a quelqu'un qui ne le voulait pas par inadvertance. J'ai aussi l'impression qu'on trahis un peu ou ne prend pas soin de sa petite communauté de fans en faisant ça.
    alfb posted the 12/20/2017 at 12:56 AM
    squall294 C'est pour ça que les développeurs des grosses boites ne font pas aussi la com et laisse ça à des éditeurs ou une une équipé dédiée mais je comprends ce que tu ressens, quand je vendais des jeux j'arrivais pas à mentir si on me demandait si un mauvais jeu était bon ou pas, on veut pas trahir la confiance notre "clientèle", comme je détestais ceux qui spoiler ouvertement en magasin.
    squall294 posted the 12/20/2017 at 01:02 AM
    Oui, quand c'est un autre service qui s'en occupe ça doit être plus simple d'un côté. Mais oui, j'ai comme l'impression que je me dois de préserver le plaisir de la découverte pour nos fans de la première heure. C'est une sorte de devoir à accomplir. Le problème c'est que au niveau du grand public on reste de cette façon plus "invisible". Si vous avez des idées les gamers, n'hésitez pas xD. Je suppose que vendre des bouses à quelqu'un ça doit pas être évident. ^^'