Annoncée lors de l’E3 2016 il aura fallu attendre un an pour que le jeu de survie zombiesque de Microsoft fasse a nouveau parler de lui, à l’occasion de la conférence Xbox E3 2017. Plusieurs informations sont donc logiquement tombés dont voici les détails:
SYNOPSIS

Les militaires n’ont pas pu arrêter les zombies et empêcher l’épidémie de se propager, et ont pratiquement tous péri (DLC State of decay: Liftline). L’humanité est sur le point de s’éteindre. Un an plus tard, un autre groupe de survivant débarque dans le comté de Trumbull. Et comme leur prédécesseurs ils devront tout faire pour survivre en rassemblant les survivants restant et s’échapper de cet enfer.
ON CHANGE PAS LA RECETTE D’UN BON PLAT

Tout ce qui a fait le succès du premier épisodes sera évidement au rendez-vous dans State of decay 2. Les constructions de refuges qui vous offriront une protection contre les hordes de zombie affamés afin de vous reposer, stocker vos armes et vos vivres, ou encore de peaufiné votre stratégie de survie.
L’amélioration de compétences des personnages (Endurance, Santé, Agilité, Force...) et l’amélioration du refuge seront eux aussi présent. Alors heureux ?
THE WALKING… NEWS !

Quel serait une suite sans son lot de nouveautés ? Et bien la grosse nouveauté de State of decay 2 c’est son mode coopération jusqu’à 4 joueurs, tant réclamé par les fans ! Mais rassurez vous, les solitaires pourront si ils le désirent arpenter le comté de Trumbull en solo. Vous pourrez rejoindre la parti d'un autres joueurs à tout moment si celui ci utilise sa fusé de détresse, un peu à l'image du premier trailer du jeu.
Deuxième grosse nouveauté contrairement au premier chaque personnages possédera maintenant sa propre personnalité (Plus de traits de personnalité et d'émotions). Le joueur devra gérer plusieurs personnalités selon les développeurs, fini donc les personnage qui se ressemble tous et qui vivent tous en harmonie dans les refuges.
Certains membres vous apporterons des avantages matérialisé en bonus (Vivres, armes etc) tendis que d'autres auront un impact négatif sur votre groupe. La composition du groupe sera totalement aléatoire et se sera donc a vous de vous adapter a vos ressources et aux caractère de chaque personnages.
Si un des membre est fatigué par exemple il sera moins efficace, et aura plus de chance de trouver la mort lors d'une de ses sortie. Ce sera donc a vous encore une fois de crée des espaces de repos afin qu'il puisse être au maximum de leur moyens.
UN MONDE TOUJOURS PLUS DANGEREUX

State of decay 2 sera beaucoup plus vaste, les développeurs de chez Undead Labs nous parlent d'une carte 3 fois plus grande composé en 3 zones. Le monde sera également beaucoup plus dangereux, puisque cette fois les zombies ne seront pas le seul danger de votre groupe. Certains humain s’en prendront à vous… Bah oui l’apocalypse rend dingue !
Enfin ! Vos choix auront des conséquences cette fois-çi. On en a d’ailleurs eu un bref aperçu dans le trailer E3 ou on a vu une survivante mordue capitulée en vous suppliant de lui administrer le remède. On nous montre également que vous aurez la possibilité de lui donner de bonne grâce ou bien de le garder pour vous avec en plus la possibilité de mettre fin à ses jours afin qu’elle ne nuise pas à l’avenir.
On imagine facilement que ce genre de choix auront des conséquences sur l’ambiance et votre vie de groupe et de comment les autres survivant vous percevront.
DATE DE SORTIE

Initialement prévu pour fin 2017 il faudra attendre début 2018 pour casser du zombies dans la cambrousse de Trumbull. Le jeu sera disponible exclusivement sur Xbox One S, Xbox One X et enfin Windows 10.
Quelques images et Artworks:
Auteur: Noble Swan

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posted the 08/19/2017 at 03:12 PM by
nobleswan
J'ai hâte de trucider du putrefier par centaine
''Lorsque nous avons commencé à travailler sur "State of Decay", nous avons passé beaucoup de temps à penser à créer un jeu qui ne comptait pas sur des milliers de scripts codés à la main pour générer du contenu, à la fois parce que ce type de contenu est brûlé rapidement, mais Aussi parce qu'il limite les expériences que les joueurs peuvent avoir à seulement ce que les développeurs envisageaient explicitement.
Nous voulions faire un jeu qui permettrait aux joueurs de raconter leurs propres histoires, plutôt que de simplement avoir des histoires sur lesquelles nous leur disions. Nous avons donc résolu ces problèmes en concevant un véritable moteur de simulation et un langage de simulation appelé "FateEngine" et "FateSpec".
Plutôt que d'utiliser un langage de script pour décrire ce qui se passe quand un joueur prend une action spécifique ou atteint un certain point (habituellement appelé "tripwire"), nous créons plutôt un modèle de données pour le monde et l'alimentons vers le moteur de simulation pour déterminer quoi Se produit, ce qui rend le monde plus sensible à vos décisions et à vos actions.''
http://wccftech.com/state-decay-2-date-e3-enhanced-visuals/
Merci diablo Intéressant, c'est la que tu vois que c'est vraiment une pur innovation dans son concept ce State of decay.
Je sais pas si t'as remarquer par contre mais dans les artworks j'ai l'impression que t'aura un cycle saisonnier. C'est pas impossible quand tu sais que Micro font un gros suivie sur leur jeu multi.
voxen Oublie pas ! On se fait quelques partie des que le jeu sort. J'attends de toi que tu sois un survivant exemplaire, sinon je te lâche direct sans vergogne des que je sens que ma peau est en danger.
cajp45 Ya intérêt ! Il vaut vraiment le détour.
diablo Ah pas con, possible que les 3 zones soit des paysage bien différent pour le coup peut-être même avec leur propre propriété niveau survie. Ça doit être le cas d'ailleurs car si c’était le même paysage ils auraient embarqué le tout sur la même map.
diablo thé pour l'info ce FateEngine ma l'air cool! il me semble que c'est pas un gros studio en plus, bon après faut voir ce que ça donne
zclouds mais oui viens, je ne volerai jamais le chocolat de nobleswan en disant que c'est toi pour qu'il t'expulse du groupe
voxen Je te présente zclouds crois moi c'est un vrai survivant, avec ce qu'on s'est pris lui et moi sur le légendaire de Halo Wars 2 il est paré à la survie.
zclouds Merci mon pote
Zclouds a le même pseudo qu'ici sur le Xbox Live, normalement tu le vois dans ma liste d'ami.
Bien sur que je suis paré pour la survie