violacrimosum peut etre qu'a l'epoque ou je l'ai créé, j'étais dans une phase mélancolique...
La chaine c'est parce qu'à la base c'est un prisonnier. Et j'étais parti sur le principe que ce qu'il y avait au bout de la chaine serait ses armes. (à la base une boule mais la il faut grimper la montagne, du coup il a sorti le grappin...)
meaculpaenvraini2bo2 Je trouve vraiment que ce qu'il y a de plus dur pour développer un jeu, c'est le financement. Même avec un projet solide, faut se battre.
Ce dessin me donne envie de bricoler une petite boucle de gameplay. Ça te dérange si je tente un petit truc façon game jam ?
Pourquoi est-il triste ? Pourquoi a-t-il une chaîne ?
La chaine c'est parce qu'à la base c'est un prisonnier. Et j'étais parti sur le principe que ce qu'il y avait au bout de la chaine serait ses armes. (à la base une boule mais la il faut grimper la montagne, du coup il a sorti le grappin...)
C'est que je n'ai aucune base dans le developpement. Je me debrouille un peu en dessin quoi c'est tout ^^
Ce dessin me donne envie de bricoler une petite boucle de gameplay. Ça te dérange si je tente un petit truc façon game jam ?
perso très réussi en tout cas et dont justement la tristesse dans le regard et la chaîne lui donne le "petit truc" qui le différencie.
Autre chose que le renard de boite de céréales dans Lucky's Tails quoi