Je viens de voir quelqu'un de ma liste d'ami y jouer, sans parler de nombreuses personnes qui y ont déjà accès et qui poste sur twitter et youtube AHHH j'ai la HAINE.
spawnini Ed Boon qui te mets 3 persos MK dans le pass et toujours aucun signe de Spawn. (Mais bon vu le backlash apparemment ils sont entrain de revoir le roster du Fighter Pack)
J'ai maté un "character breakdown" sur mon main de Injustice 1 : mega carnage sur Wonder Woman ... Trait random, "3,3" qui a disparu, air dash qui permet plus de gérer les crossups, etc etc
Je crois que je vais passer de "attendre la version GotY" à "attendre Injustice 3"
foxstep Les gars qui râlent sur EH car SonicFox donne une "mauvaise image de Injustice 2" en zonant comme un goret avec DeadShot en mode "le jeu est relou et pue du cul" ont effectivement la mémoire courte et ont oublié Injustice 1 on dirait
mercure7 Ok, c'était plus une vérification qu'une question.
Après 3 ans on va enfin pouvoir mettre nos mains sur la nouvelle Chica de Tekken. 3 ANS, rien que ça. Assez drôle quand même quand j'y pense sachant que je jouer déjà à Laura après juste 2 semaine de son reveal lol
Sinon ouais Injustice 1 à haut niveau c'était assez dégueu quand même haha
Le jeu de baston le plus surcoté. Bon sang ses animations méritent un blâme. En 2017 c'est pas possible. Tout le reste est sacrément bien foutu...mais les animes fuck dat shit.
mercure7 Concernant WW c'était aussi mon perso favori dans Injustice 1 mais j'avais pas trop aimer ce qu'il ont fait avec le perso dans le mode histoire cf: Qui se résume à juste être la pute de Superman, et apparemment de ce que j'ai entendu c'est aussi le cas dans la Story de I2.
foxstep Clairement ... Le 2 a l'air moins abusé, entre les interactibles qui sont plus inbloquables, le air recovery avec meter, etc
Mais bon, je me marre en voyant que les gens s'attendaient à du jeu sans BS, dans un jeu NRS avec autant de nouveaux persos et de changements sur les anciens ... L'équilibrage ne pouvait QUE en pâtir comme d'habitude malheureusement ...
Et je rejoins doflamingod : les animations ultra raides, ils auraient pu faire un effort, on sait que c'est "leur patte" avec MK, mais personne apprécie ça ... il est p-e temps de changer ? ils ont bien réussi à faire enfin des gonzesses qui ont pas des gueules de travelo pour une fois On y croit pour la suite !
foxstep Oui je te confirme que WW est la bitch de Supes encore une fois ... et franchement ses combo strings et ses changements, puent la merde ... plus moyen de air dash > crossup > 3,3 ou overhead mixups, etc ... Plein de trucs ont viré ... et son trait ... heureusement qu'il charge vite car un trait random à la Harley de Injustice 1, mais quelle idée à la con ... surtout que cette fois Harley a un vrai trait (les 2 hyenes), et ils ont reconnu que les fans aimaient pas le trait random
gavad Bah disons que c le début, et y a des options pour s'en sortir (meter burn dash par exemple), mais ça rappelle méchamment DeathStroke et le gros nerf qu'il avait mangé assez vite suite au sel des casuals sur le Twitter de Ed Boon
mercure7 ha mais mon gars j ai lancé twitch cette nuit j me suis dit, tient sonicfox joue ca va etre spectaculaire, et bien le gars a montré au gens combien l equilibre est toujours aussi a chier dans les jeux NR. Y avait deathstroke dans injustice 1, la fille de jax dans MKX et maintenant deadshot. Bref ca m interesse pas perso des jeux de baston craqué comme ca meme mugen passerait pour du 3.3 a coté faut etre honnete...C est pas comme si le jeu avait eu une beta en plus...ducoup preco annulé et on verra dans 6 ou 7 mois pour une version goty a moindre.
milk Oui je pense quand même que ce sont des gros noobs qui se font pourrir par DeadShot, le meter burn dash aide pas mal, et bcp de persos ont des moyens de passer outre le zoning, mais oui, le jeu donne pas envie , joué comme ça.
foxstep Et bien fait pour sa gueule sérieux, déjà qu'on a SuperGirl avec le teleport de Scorpion, sauf que tu peux même plus l'esquiver en te baissant, car elle peut meter burn / overhead ... il ajoute SubZero et Raiden / etc alors que les fans veulent ENCORE PLUS de persos DC, et qu'il en manque des tonnes (notamment des anciens de I1) ... sérieux 1 guest aurait suffi amplement, même aucun à vrai dire en fait ...
La raideur dans les animations dans un jeu de combat perso c'est ce que j'aime, ça le rend plus percutant, rapide et violent.
Lors du passage à la 3D des tas de jeux sont devenu mou du genoux avec cette technique je pense que c'est aussi pour ça que les jeux de combat ont souffert à trop vouloir démultiplier les mouvements, c'est joli mais question combat c'est à la fois inutile mais aussi nul à chier visuellement à mes yeux, je n'ai d'ailleurs pas acheté le dernier street fighter en partie à cause de cela mais même en 2D les street fighter commençaient sérieusement à être bien trop fluide dans les mouvements et je trouvais ça déjà trop dérangeant.
Un jeu de combat ça doit être percutant, cassant dans les mouvements, dynamique, on doit bien ressentir la violence des coups porté et pas regardé un dessin animé.
C'est quoi le rapport ? Je donne mon avis c'est tout.
vous êtes rares à préférer la saccade à la fluidité ...
Ce n'est pas du tout ce que je dis hein, je dis que la décomposition des coups dans un jeu de combat, fluidifier les mouvements ça casse le punch et le dynamisme dans ce style de jeu, je trouve d'ailleurs intéressant de voir que le dernier King of Fighter a fait attention à ne pas trop fluidifier les mouvements de ses personnages ils ont compris l'utilité de la chose.
C'est bien évidemment exactement ce que tu dis ...
Intéressant cependant que tu trouves KoF plus punchy que SFV, sachant que les coups sortent en moyenne bcp plus vite sur SFV (notamment les jabs ou les normaux de manière générale).
Avoir une animation détaillée et fluide, ne veut pas dire rendre le tout plus lent ...
Dans le cas de Injustice, ou MK de manière générale, les persos sont raides, leurs mouvements manquent cruellement de souplesse (les jumpins sont horribles notamment).
Tu es sûrement la première personne que je vois, dire clairement "la rigidité de MK/Injustice, je kiffe" ... J'ai apprécié Injustice en MK9/X, mais soyons honnête, les persos ont un balai dans le cul de la taille d'un baobab ... et je vois pas en quoi ça donne plus de "punch" d'avoir des persos tout raides ... désolé
De toute manière, suffit de taper sur Google "Mortal Kombat" ou "Injustice" + "stiff" ... Tu vas voir que y a du monde pour se désoler de cette rigidité ... et depuis belle lurette ...
C'est bien évidemment exactement ce que tu dis ...
Tu as parfaitement compris ce que je voulais dire à aucun moment je n'ai dit que je préférais les saccades à la fluidité, et si tu as du mal à comprendre, je préfère Ridge Racer en 60 fps plutôt qu'a 10 fps ou 30 fps, voila si avec ça tu ne comprends pas je n'ai pas d'autre choix que de te laisser à tes certitudes mais c'est vraiment dommage.
Intéressant cependant que tu trouves KoF plus punchy que SFV, sachant que les coups sortent en moyenne bcp plus vite sur SFV (notamment les jabs ou les normaux de manière générale).
Ce n'est pas "le sortir vite" qui m'intéresse mais la sensation d'impact.
les jumpins sont horribles notamment
Ca fait parti de la série mais plus encore, du style du studio, en aucun cas je ne souhaiterais qu'ils reprennent ceux d'un SF de la même manière que je ne demande pas à SF de reprendre ce que font les devs d'Injustice/MK mais dans l'absolut je préfère nettement le boulot de ces derniers.
Tu es sûrement la première personne que je vois, dire clairement "la rigidité de MK/Injustice, je kiffe"
Oula ! Tu n'as pas du vraiment te renseigner je suis ne pas le seul !
J'ai apprécié Injustice en MK9/X, mais soyons honnête, les persos ont un balai dans le cul de la taille d'un baobab ... et je vois pas en quoi ça donne plus de "punch" d'avoir des persos tout raides ... désolé
D'ailleurs je trouve que le mot "raideur" est exagéré après chacun ses gouts et en même si la "raideur" était un problème pour le ce studio ça fait bien longtemps qu'ils auraient réviser leur copie car ils ont toujours eu ce style, preuve si il en fallait une que c'est loin d'être une tare à leurs yeux.
karbon NRS a mis juste des années à pondre des visages de meufs corrects, parfois tu sais, c'est pas un problème de "revoir la copie", c'est juste qu'ils savent pas faire mieux ...
karbon Que MK garde son style, ça me gêne pas, ça fait partie de l'ADN de la série d'avoir des animations toute raidasses à force, 10 épisodes à bouffer ça, on finit par se résigner, mais avec Injustice, ils avaient l'occasion de montrer qu'ils savaient faire autre chose ... ils sont allés dans le bon sens en dégageant la garde sur un bouton pour montrer justement cette différence avec MK ... je pense juste qu'ils vont pas assez loin
Nobleswan
Je crois que je vais passer de "attendre la version GotY" à "attendre Injustice 3"
Heureusement juin arrive ...
Y aura quoi en juin ?
https://apollo2.dl.playstation.net/cdn/UP0700/CUSA05972_00/FREE_CONTENTwsrvP0PcroWfPA1fDzu0/PREVIEW_SCREENSHOT2_137203.jpg
Après 3 ans on va enfin pouvoir mettre nos mains sur la nouvelle Chica de Tekken. 3 ANS, rien que ça.
Sinon ouais Injustice 1 à haut niveau c'était assez dégueu quand même haha
Mais bon, je me marre en voyant que les gens s'attendaient à du jeu sans BS, dans un jeu NRS avec autant de nouveaux persos et de changements sur les anciens ... L'équilibrage ne pouvait QUE en pâtir comme d'habitude malheureusement ...
Et je rejoins doflamingod : les animations ultra raides, ils auraient pu faire un effort, on sait que c'est "leur patte" avec MK, mais personne apprécie ça ... il est p-e temps de changer ? ils ont bien réussi à faire enfin des gonzesses qui ont pas des gueules de travelo pour une fois
foxstep Oui je te confirme que WW est la bitch de Supes encore une fois ... et franchement ses combo strings et ses changements, puent la merde ... plus moyen de air dash > crossup > 3,3 ou overhead mixups, etc ... Plein de trucs ont viré ... et son trait ... heureusement qu'il charge vite car un trait random à la Harley de Injustice 1, mais quelle idée à la con ... surtout que cette fois Harley a un vrai trait (les 2 hyenes), et ils ont reconnu que les fans aimaient pas le trait random
https://www.youtube.com/watch?v=lfB26XoyZSQ
Cette vidéo
J'aurai jamais cru que ramener des flingues à un combat de super pouvoirs marchais si bien.
foxstep Et bien fait pour sa gueule sérieux, déjà qu'on a SuperGirl avec le teleport de Scorpion, sauf que tu peux même plus l'esquiver en te baissant, car elle peut meter burn / overhead ... il ajoute SubZero et Raiden / etc alors que les fans veulent ENCORE PLUS de persos DC, et qu'il en manque des tonnes (notamment des anciens de I1) ... sérieux 1 guest aurait suffi amplement, même aucun à vrai dire en fait ...
La raideur dans les animations dans un jeu de combat perso c'est ce que j'aime, ça le rend plus percutant, rapide et violent.
Lors du passage à la 3D des tas de jeux sont devenu mou du genoux avec cette technique je pense que c'est aussi pour ça que les jeux de combat ont souffert à trop vouloir démultiplier les mouvements, c'est joli mais question combat c'est à la fois inutile mais aussi nul à chier visuellement à mes yeux, je n'ai d'ailleurs pas acheté le dernier street fighter en partie à cause de cela mais même en 2D les street fighter commençaient sérieusement à être bien trop fluide dans les mouvements et je trouvais ça déjà trop dérangeant.
Un jeu de combat ça doit être percutant, cassant dans les mouvements, dynamique, on doit bien ressentir la violence des coups porté et pas regardé un dessin animé.
Crée un groupe alors
C'est quoi le rapport ? Je donne mon avis c'est tout.
vous êtes rares à préférer la saccade à la fluidité ...
Ce n'est pas du tout ce que je dis hein, je dis que la décomposition des coups dans un jeu de combat, fluidifier les mouvements ça casse le punch et le dynamisme dans ce style de jeu, je trouve d'ailleurs intéressant de voir que le dernier King of Fighter a fait attention à ne pas trop fluidifier les mouvements de ses personnages ils ont compris l'utilité de la chose.
Moins de décomposition = mouvement plus saccadé.
C'est bien évidemment exactement ce que tu dis ...
Intéressant cependant que tu trouves KoF plus punchy que SFV, sachant que les coups sortent en moyenne bcp plus vite sur SFV (notamment les jabs ou les normaux de manière générale).
Avoir une animation détaillée et fluide, ne veut pas dire rendre le tout plus lent ...
Dans le cas de Injustice, ou MK de manière générale, les persos sont raides, leurs mouvements manquent cruellement de souplesse (les jumpins sont horribles notamment).
Tu es sûrement la première personne que je vois, dire clairement "la rigidité de MK/Injustice, je kiffe" ... J'ai apprécié Injustice en MK9/X, mais soyons honnête, les persos ont un balai dans le cul de la taille d'un baobab ... et je vois pas en quoi ça donne plus de "punch" d'avoir des persos tout raides ... désolé
Moins de décomposition = mouvement plus saccadé.
C'est bien évidemment exactement ce que tu dis ...
Tu as parfaitement compris ce que je voulais dire à aucun moment je n'ai dit que je préférais les saccades à la fluidité, et si tu as du mal à comprendre, je préfère Ridge Racer en 60 fps plutôt qu'a 10 fps ou 30 fps, voila si avec ça tu ne comprends pas je n'ai pas d'autre choix que de te laisser à tes certitudes mais c'est vraiment dommage.
Intéressant cependant que tu trouves KoF plus punchy que SFV, sachant que les coups sortent en moyenne bcp plus vite sur SFV (notamment les jabs ou les normaux de manière générale).
Ce n'est pas "le sortir vite" qui m'intéresse mais la sensation d'impact.
les jumpins sont horribles notamment
Ca fait parti de la série mais plus encore, du style du studio, en aucun cas je ne souhaiterais qu'ils reprennent ceux d'un SF de la même manière que je ne demande pas à SF de reprendre ce que font les devs d'Injustice/MK mais dans l'absolut je préfère nettement le boulot de ces derniers.
Tu es sûrement la première personne que je vois, dire clairement "la rigidité de MK/Injustice, je kiffe"
Oula ! Tu n'as pas du vraiment te renseigner je suis ne pas le seul !
J'ai apprécié Injustice en MK9/X, mais soyons honnête, les persos ont un balai dans le cul de la taille d'un baobab ... et je vois pas en quoi ça donne plus de "punch" d'avoir des persos tout raides ... désolé
D'ailleurs je trouve que le mot "raideur" est exagéré après chacun ses gouts et en même si la "raideur" était un problème pour le ce studio ça fait bien longtemps qu'ils auraient réviser leur copie car ils ont toujours eu ce style, preuve si il en fallait une que c'est loin d'être une tare à leurs yeux.
GameKult : "Encore une réelle rigidité dans l’animation"
A priori, ça se remarque
Si c'était une tare ça se saurait et ce n'est parce qu'un site en parle (surtout Gamekult) qu'on va se plier à cela.