Aujourd'hui en me baladant sur le Playstore et Steam, je me suis rendu d'un compte d'une chose; l'augmentation de la sortie des jeux de cartes en ligne. Mais par augmentation, je parle ici d'un véritable d'une pustule poussant sur le corps entier du jeux vidéo. C'est vraiment la mode. Du petit jeu arty qui a l'air fort cool (coucou
Frost) au produit dérivé d'une grosse licence ( moins coucou
The Elder Scrolls : Legends) il y en a pour tout les goûts, couleur, choix, préférence entre les lamas et les alpagas, bref il y a de tout.
Sauf que ben ... je comprends pas l'engouement des éditeurs voir de certains joueurs. Déjà, on va prendre comme base le seul jeu de cartes auquel je joue, qui est le très connu
Heartstone: Heroes of Warcraft. Un jeu avec des mécaniques et des règles facile à prendre à main (c'est pas très original non plus), de l'humour par ci par là, des mises à jours relativement intéressantes ... bref le jeu qui existe pour que tu y passes 1 h grand max quand tu veux tryhard et n'a aucun intérêt pour y jouer des heures. Certes, il reste un peu trop pay-to-win mais le jeu est fun. Donc pour moi un bon jeu de cartes c'est fun, rapide et un peu stratégique.
Maintenant que l'on a une base, regardons ce marché. On peut s'hasarder à dire que le premier jeu de cartes original est
The Eye of Judgement, un jeu PS3 qui se jouait avec des vrais cartes que l'on scannait ( et oui ça a fait un bide, un immense bide). Mais je préfère que le premier soit
Urban Rivals car il a vraiment perçait, jeu développée par Boostr
( et français de surcroît) totalise à ce jour 1 million de joueurs.
Mais le marché n'était qu'à ses débuts. La mode a réellement commençait avec le succès de Heartstone. Et depuis c'est le raz de marée. Et les choses ne se calmeront pas avec la sortie de "l'attendu" ( ne rigolez pas, c'est le dev qui l'as dit donc ça doit-être vrai)
Gwent, le jeu tiré du jeu de cartes dans
The Witcher 3. Personnellement je m'en fout comme le nouveau
Independance Days, mais je suis sûr qu'il y aura des gens pour y jouer. Pour revenir à mon sujet de base, je comprends pas cette mode. On a des nouveaux jeux qui sortent avec des règles compliqués comme une notice Ikea, des parties qui dure des heures et c'est pas fun. Alors pourquoi sortir ces jeux bo***l ?? Personnes n'y jouent, tout le monde s'en fout et les seuls qui survivent sont les précurseurs (
Urban Rivals ) et ceux qui s’appuient sur une licence forte. Et ce n'est pas les pubs faites par certains Youtubeurs qui va aider ces jeux. Alors à tous c'est gens qui développent ces jeux, j'ai envie de leur dire d'arrêter et de mettre leur talent autre part. Et je sais que certains vont me répondre que " ce jeu il est bien car ... " et je vous entends. Mais moi j'ai une overdose de ça. Juste à réfléchir à quoi écrire dessus, je m'énerve parce que ça me fout de l'urticaire juste à imaginer un monde où le marché est saturé de jeux qui sont presque tous les mêmes ... ah ça s'appelle comment ? Les jeux mobiles ? Jamais entendu parler. Pour conclure, à tous les joueurs de ces jeux, au développeurs et aux éditeurs ...
JE NE VOUS COMPRENDS PAS
Merci à tous d'avoir lu cet article, je pense faire de " je comprends pas ..." une rubrique récurrente ^^ Bien sûr je ne parle pas des jeux de cartes onlines style
Pokémon Online ou
Magic Online dont je comprends parfaitement l'existence. C'était Nova15 ou l'enfant de l'insomnie et sur ceux je vais rager contre les decks chaman sur Heartstone !
Par exemple pour la première image tu as pris ce lien : http://images.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fcdn.akamai.steamstatic.com%2Fsteam%2Fapps%2F490950%2Fheader.jpg%253Ft%253D1468052326&imgrefurl=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F490950%2F&h=215&w=460&tbnid=Ip1rJihcCHlonM%3A&docid=qvI_WedO_TCO1M&ei=yauOV7uiHMb_aMvYv6gI&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=1357&page=1&start=0&ndsp=15&ved=0ahUKEwj7qovmy4DOAhXGPxoKHUvsD4UQMwgcKAAwAA&bih=643&biw=1366 .
alors qu'il aurait fallu reprendre ce lien : http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/490950/header.jpg?t=1468052326 .
Ensuite tu t'es trompé dans l'usage des balises, il ne faut pas mettre [img] liendel'image [/img] il faut que se soit comme ça [img]liendel'image[/img] donc pas d'espace dans les balises
ça centre les images et ça les redimensionne pour pas qu'elles soient trop grandes. Fait quand même attention car avec ça, si tu prends une image trop petite, ça la rendra plus grande et donc ça l'étirera et le rendu sera pixélisé et dégueulasse.
Jeu de carte free to play avec plein de contenu optionnel à acheter (carte plus puissante, mode de jeu, bonus divers...) = pognon de ouf pour les éditeurs.
Même si y'a pas beaucoup de joueur, un petit groupe de quelques dizaines de milliers de joueurs fidèles qui achètent tout les mises à jours, extensions et DLC pendant des années sera plus rentables que des millions de joueurs qui jouent à ton free to play sans jamais acheter quoique ce soit. Il suffit juste à ce genre de jeu un noyau de joueurs fidèle, pas très étendu, mais prêt à se faire pigeonner à mort pour que le jeu vivent correctement et que l'éditeur se fasse de l'argent.
C'est le même principe que pour les MMORPG. L'éditeur préfèrent prendre en compte 10 000 joueurs qui vont dépenser 10€ par mois pendant 5 ans pour l'abonnement plutôt que 500 000 joueurs qui vont dépenser 50€ pour le jeu et ne jamais réellement y jouer (pour x raisons)
Yu-Gi-Oh Duel Génération y'a que ça de vrai
1 - Succès de Heartstone / Produit dérivé d'une grosse licence
2 - Mécaniques et règles facile à prendre à main
3 - Mises à jours relativement intéressantes
4 - C'est fun, rapide et un peu stratégique
5 - Gratuit
> Donc ici, tu expliques toute la base qui fait le succès d'un jeu de cartes en ligne et qui a forcement donné envie à d'autres éditeurs / indépendants de croquer le gâteau. Et à partir de ce point, il faut forcement se différencier : plus de stratégie, plus long, etc...
Au final, tu peux comparer ça avec la mode du MMO avec WOW étant donné que c'est le même effet boule de neige et en plus, il vient du même éditeur : Blizzard.
Et un jeu en ligne c'est beaucoup plus simple à faire qu'un jeu hors ligne avec une IA qui a une interaction poussée et une histoire captivante.
Le budget d'un Rocket League est à des années lumières du budget pour faire Witcher 3 ou Follout 4 où tout ce qui va captiver le joueur est le contenu très riche.
Il en faut pour tous les goûts.
nova15 : Un jeu de carte est simple à développer mais peu rapporter énormément s'il est addictif, donc beaucoup s'y essaie. Cependant il y a quelques pièges, comme l'équilibrage des cartes et la prise de risque avec des règles un peu originales.
Et du coup beaucoup échouent aussi.
Mais ca ne m'étonnes pas de voir autant de jeux de cartes du genre apparaitre, je joue pas mal à Hearthstone dans les transports, près de 2h par jour voir plus et j'aime m'essayer à d'autres de temps en temps.
J'ai passé pas mal d'heures sur les versions 2013 et 2014 des jeux Steam Magic the Gathering qui sont plutôt bien foutus.
Par contre : "Personnes n'y jouent, tout le monde s'en fout et les seuls qui survivent sont les précurseurs"
C'est faux, beaucoup de monde y joue car l'une des particularités de ce type de jeu free to play, c'est que c'est très aisément transposable sur Mobile android/ios/windows phone.
Et tu sous-estime le nombre de joueurs qu'ont ces supports.
Rien que Hearthstone, c'est environ 70% des joueurs qui y jouent sur téléphone au dernier bilan Blizzard, bien qu'il soit sorti plusieurs mois avant sur PC... Ca veut tout dire.
Quoi?
désolé de te l'apprendre mais bien avant eye of judgment tu avais magic the gathering, yu-go-oh!, duel masters, etc... et je ne parle pas qu'en tant que JCC physique puisqu'ils sont tous sortis en jeux vidéo sur divers plateformes comme la Gameboy advance, la PS2, le PC, etc...
Bah je ne vois pas ce qu'il y a de drôle.
je confirme, je fais parti de ceux qui s'intéressent à ce jeu, ainsi qu'au JCC issus de la licence Fable.
s'il y en a autant qui sortent c'est justement parce qu'il y a un marché qui n'a d'ailleurs pas attendu hearthstones pour se développer avec des order & chaos duel, astral battle, etc...
Alors certes le jeu de Blizzard à tout défoncé sur son passage sur ce créneau, mais ne t'y trompe pas, il y a plus de gens qui jouent à ce genre de jeux que tu ne le penses, un nombre de joueurs qui fait souvent passer les grosses ventes consoles pour une niche de joueurs, d'ailleurs le 1 million d'urban chaos que tu cites (je n'ai pas vérifié) est un chiffres ridicule pour ce marché.
bah justement gwent s'appui sur une licence forte, non?
Tu ne crois pas qu'il en faut pour tout le monde? tu préfèrerais quoi? qu'ils développent un Nième RPG? un FPS de plus?
Bah, je ne comprend pas ceux qui achètent chaque année le nouveau fifa, ceux qui s'éclatent sur farming simulator, le tour de France, etc...mais je ne vais pas en faire une syncope pour autant, il en faut pour tout le monde, et donc pour tous les goûts.
Donc déja, il y a une faute, j'ai oublié de préciser premier jeu ORIGINALE sorti sur consoles et non tirée d'une licence déja existante comme tu les a citées. Je corrige.
Je troll allègrement le jeu "Gwent" mais je suis sûr que j'y jouerai pour voir ^^ C'est juste que je trouve ça drôle car je m'attendais pas à voir un mini-jeu adapté en vrai jeu.
De plus, je critique ici l'augmentation de ces jeux et non leur existence. Je ne nie pas l'existence d'un marché non plus.
Enfin, quand j'ai voulu commencer les " je comprends pas ...", je joue plus un rôle qu'autre chose. Bien sûr que l'article est remplie de mauvaise fois, d'humour acide. C'est le but ^^ En tout cas merci de ton retour et de tes précisions
en fait le premier est Chron X sorti en 1997 sur PC il fut suivi l'année suivante par Sanctum toujours sur PC.
The eye of judgment s'est tout de même démarqué en mélangeant jeu physique et jeu vidéo avec son système de réalité augmenté, dommage qu'il n'ait pas marché.
ça me fait penser que j'avais pour ambition de lancer une rubrique sur les idées reçues que j'ai pour le moment laissé en stand bye après le premier (sur les fps), tu m'as donné l'idée d'en faire un sur les jcc. ^^
En tous cas bonne continuation pour ta rubrique "je ne comprend pas".