Bonjour,
EA a mis en ligne, un changelog complet effectué suivant les retours de la BETA.
et l'un des points de ce changelog est :
- Pour rendre les parties moins frénétiques, la vitesse de mouvement de la plupart des personnages a été réduite.
ils sont sérieux ?? c'est pas que je trouve le jeu lent (mais loin d'être rapide), mais de là à abaisser la vitesse de déplacement de quasi tous les perso... abusé...
voici le changelog complet :
Notes de réglages/amélioration de l'équilibre dans Garden Warfare 2, janvier 2016
Nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'un Sélecteur de région pour choisir à quel serveur multijoueur se connecter dans le Portail multijoueur.
- Ajout de quêtes supplémentaires dans le Front du jardin.
- Présentation améliorée des super vagues de boss dans les modes Ops.
- Amélioration de la lisibilité des vignettes dans le boutique de vignettes.
- Plusieurs autres correctifs.
Notes de réglages
- Tout
Vitesse de mouvement légèrement réduite pour la plupart des personnages (exceptions : Super Cortex, Mordeur, Tournesol, Scientifique)
- P'tit maïs
Augmentation des dégâts de l'arme de P'tit maïs
- Citron
Surchauffe plus rapide du laser
Réduction de la résistance du bouclier
- Rose
Augmentation des dégâts
Réduction du coût en endurance pour l'utilisation du tir Arcane en forme Obscure énigme
Amélioration du verrouillage des chardons magiques de Rose. Le viseur peut ainsi être écarté de la cible pendant 0,5 secondes avant l'annulation du verrouillage.
Rose inflige désormais des dégâts normaux aux Mécas, au lieu de dégâts bloqués.
- Super Cortex
Les coups de poing ne consomment plus de munitions et peuvent être utilisés à volonté
Amélioration de la force du rayon-poing
Réduction du délai de rechargement pour toutes les capacités, afin de pouvoir les utiliser plus souvent
Augmentation importante des dégâts infligés avec la tornade
- Diablotin
Réduction du nombre de balles dans les armes principales
Augmentation du délai de rechargement de la gravi-grenade
Réduction importante de la portée et des dégâts infligés par le diablimpacte
Réduction de la santé du Méca-Z
Amélioration de l'attraction biotique du Méca-Z
- Capitaine Barbemort
Amélioration significative de la protection offerte par le tonneau
- Ingénieur
La tourelle de l'ingénieur dispose désormais d'un viseur mécanique, et non d'un viseur classique par défaut.
Réduction de la durée de disponibilité du marteau-piqueur
Augmentation des dégâts et de la vitesse des projectiles de la tourelle de l'ingénieur
- Tournesol
Le tournesol vampire infligent désormais des dégâts normaux, bloqués et critiques, au lieu de simples dégâts normaux.
Modifications supplémentaires :
Les dégâts toxiques contaminent désormais les équipiers à proximité du personnage touché.
Tous les personnages englués reçoivent désormais une pénalité identique qui réduit leur capacité d'observation.
Amélioration des soigneurs - Les scientifiques et les tournesols régénèrent leurs équipiers à 100 % (les autres personnages régénèrent la santé de 50 %).
Correction du compte à rebours pour la réapparition/régénération
L'ortie peut désormais neutraliser les effets du canon pirate, du tonneau du pirate, de la tourelle de l'ingénieur, de la tornade et du diablimpacte.
Augmentation du nombre d'éliminations nécessaires pour remplir les jauges légendaires.
Correction d'un bug qui permettait aux mordeurs enfouis de bouger les balles dans le mini-jeu de l'espace.
Les effets du diablimpacte et de la cosse sauteuse sont désormais neutralisés lors d'une projection.
Le délai de rechargement des drones n'est plus annulé à leur mort/réapparition.
La caméra est désormais plus stable lorsque le joueur est blessé.
Et nous avons corrigé bien d'autres bugs !
Détails des réglages :
- P'tit maïs :
Augmentation des dégâts de départ de l'arme principale de 6,5 à 7,5
- Citron :
Augmentation de la chaleur par balle de Citron, de 0,1 à 0,11
Réduction du délai de refroidissement par seconde de Citron, de 0,52 à 0,5
Augmentation de la chaleur par balle de Citron givré, de 0,12 à 0,13
Réduction de la résistance de la capacité Bouclier, de 100 à 75
- Rose :
Augmentation des dégâts par défaut de Rose, de 9 à 10,5
Augmentation des dégâts de Rose druidesse, de 4 à 5
Réduction du délai entre les utilisations des capacités, de 50 à 25 (permet 3 tirs maximum)
- Super Cortex :
Le poing de toutes les variantes n'est plus limité par un chargeur de 9 munitions et peut être utilisé à l'infini
Augmentation des dégâts de départ du rayon-poing, de 3,5 à 4,5
Augmentation des dégâts d'arrivée du rayon-poing, de 2,5 à 3,5
Réduction de la hauteur de chute sans se blesser, de 35 m à 30 m
Réduction du délai de rechargement du coup de pied, de 20 s à 15 s
Réduction du délai de rechargement de la capacité balle super ultra, de 24 s à 20 s
Réduction du délai de rechargement de la tornade, de 30 s à 24 s
Augmentation des dégâts de la tornade, de 5 à 8
- Diablotin :
Réduction de la capacité de chargeur par défaut du diablotin, de 45 à 35 balles
Augmentation du délai de rechargement de la gravi-grenade, de 35 s à 40 s
Réduction du multiplicateur de vitesse de mouvement pour toutes les variantes de diablotin utilisant le zoom, de 1 à 0,75
Réduction de la portée des dégâts du diablimpacte, de 25 m à 20 m
Réduction des dégâts de départ du diablimpacte de 6,5 à 3, et des dégâts d'arrivée de 4,5 à 2
Réduction de la hauteur de chute sans se blesser de 15 m à 10 m, et de la hauteur maximale de chute de 20 m à 15 m
Augmentation du délai de rechargement du diablimpacte, de 30 s à 35 s
Réduction de la santé du Méca-Z, de 400 à 350
Réduction de la santé du Mécacône, de 350 à 300
Réduction de la vitesse au sol de 7,7 m/s à 7,45 m/s
Réduction de la vitesse dans les airs de 8,5 m/s à 7,45 m/s
Réduction de la vitesse de saut dans les airs de 8,5 m/s à 7,45 m/s
Augmentation du souffle explosif de l'attraction biotique du Méca-Z, de 2 m à 3 m
- Capitaine Barbemort
Réduction des dégâts du tonneau améliorée de 0,75 à 0,25
- Ingénieur
Réduction de la durée de disponibilité du marteau-piqueur, de 20 s à 15 s
Tourelle de l'ingénieur : augmentation de la vitesse des projectiles de 200 m/s à 400 m/s, et de la cadence de tir à 750 balles/min
Tout
Pour rendre les parties moins frénétiques, la vitesse de mouvement de la plupart des personnages a été réduite.
- Scientifique :
Augmentation de la vitesse de 7 m/s à 7,45 m/s
- Cactus :
Réduction de la vitesse de 7,0772624 m/s à 6,45 m/s
- Pisto-pois :
Réduction de la vitesse de 7,0772624 m/s à 6,45 m/s
- Tournesol :
Réduction de la vitesse de 8,174513 m/s à 7,45 m/s
- Rose :
Réduction de la vitesse de 8,174513 m/s à 7,45 m/s
- Mordeur :
Réduction de la vitesse de 6,8578124 m/s à 7 m/s
- P'tit maïs :
Réduction de la vitesse de 7,0772624 m/s à 6,45 m/s
- Citron :
Réduction de la vitesse de 6,5835 m/s à 6 m/s
- Balle :
Réduction de la vitesse de 9,45 m/s à 9 m/s
- Mordeur :
Augmentation de la santé par défaut de 150 à 175
- Diablotin :
Réduction de la vitesse de 8,36 m/s à 7,7 m/s
- Méca :
Réduction de la vitesse de 7 m/s à 6,45 m/s
- Mécacône :
Réduction de la vitesse de 9,5 m/s à 7,45 m/s
- Scientifique :
Réduction de la vitesse de 7,68075 m/s à 7 m/s
- Barbemort :
Réduction de la vitesse de 7,0772624 m/s à 6,45 m/s
- Chèvre :
Réduction de la vitesse de 10 m/s à 9 m/s
- Ingénieur :
Réduction de la vitesse de 6,8578124 m/s à 6,25 m/s
- Super Cortex :
Réduction de la vitesse de 7,68075 m/s à 7 m/s
- Sportif :
Réduction de la vitesse de 7,68075 m/s à 7 m/s
- Soldat :
Réduction de la vitesse de 7,0772624 m/s à 6,45 m/s

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posted the 02/06/2016 at 07:35 PM by
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