Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
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    gat
    posted the 12/08/2015 at 12:24 AM by akinen
    comments (23)
    contra posted the 12/08/2015 at 12:34 AM
    Ce n'est pas du tour par tour, ils l'ont déjà dit (à propos de ce fameux ATB justement qui pouvait laisser le doute).
    chronos posted the 12/08/2015 at 12:35 AM
    Akinen La barre ATB represente le même système que les Finish dans KH Birth by Sleep
    Plus tu frappes plus elle augmente, mais lorsque tu fais rien, elle diminue. Une fois pleine, on lance une attaque puissante.
    Dans le trailer on voit Cloud lancer Bravoure, faire sa charge avec l'aura bleu, et faire une espère de grande taillade. Et Barret fait l'attaque Big Shot.
    akinen posted the 12/08/2015 at 12:36 AM
    contra oui c'est bien ce que j'ai précisé. On a pas besoin d'attendre son tour pour attaquer, par contre l'ATB régulerait l'utilisation de la magie pour éviter de spammer avec toute son équipe. Ça me semble plausible.
    akinen posted the 12/08/2015 at 12:40 AM
    chronos ben le soucis c'est que l'on est 3 dans FF7 contrairement à KHBBS, donc laisser la magie libre d'accès avec les invocations etc, je vois pas trop ce qu'il y a de tactique dedans...

    Ce serait vraiment ultra bourrin à ce niveau. Ils ont dit que l'échelle de la "bourrinitude" allait comme suit:

    Dissidia > Kingdom Heart 2 > FF7 Remake
    chronos posted the 12/08/2015 at 12:45 AM
    akinen Ils ont pas précisé KH2, mais ma version de la barre ATB est logique d'apres ce que l'on voit dans le trailer, les grosses attaques de Cloud et Barret s'effectue a chaque fois que la jauge est pleine, et quand ils cessent un combo, la jauge commence à redescendre.

    Mais regarde KH, avec Donald et Dingo on est bien 3 et ça les empeches pas d'utiliser la magie et les compétences sans bourriner.
    akinen posted the 12/08/2015 at 12:50 AM
    chronos ah oui KH

    Le soucis avec KH, c'est que Donald et Dingo ne sont pas jouable, n'ont pas de combo(enchainement) et ont largement moins d'attaques/magies que Sora (ce qui n'est pas le cas avec FF7).

    Si tu as raison, alors cela voudrait dire qu'ils auront inventé de nouvelles limites pour le jeu.

    Moui c'est possible... Néanmoins je trouve que pouvoir spammer Eclair 3 ou Ultima c'est d'la triche
    artornass posted the 12/08/2015 at 12:53 AM
    akinen Y'a juste a foutre un gros cout en MP pour les magies/competences, un temps de lancement pour les magies (variant selon la puissance) et un temps de latence en prime comme un millions de A RPG, c'est pas sorcier
    ff11 posted the 12/08/2015 at 01:01 AM
    +1 à ta phrase sur ta banniere. Les gens ont oublier ce qu'est FF7 j'ai l'impression on a jamais visé un jRPG aussi ambitieux avec la génération actuelle de console. Faut pas s'étonner des concessions prises si les gens veulent vraiment ce remake, ils comprendront.
    akinen posted the 12/08/2015 at 01:02 AM
    artornass Le temps de cooldown doit être visible à l'écran en dehors des déluges d'effets visuels (barre ATB dans l'original) et le coup en MP est secondaire si ton but est de spammer un boss (récupération d'HP/MP et auberge ensuite).

    Ça ne me semble pas viable pour privilégier le côté tactique. Dans l'original, je devais réfléchir à l'ordre de mes magies car je ne pouvais pas tout lâcher en me disant que j'allais descendre le boss avant. C'était surtout les invocations avant histoire de tâter le terrain, et voir ensuite s'il a des faiblesses spéciales.

    L'ether aussi était rare au début et coûtait cher, ça expliquait pourquoi on n'utilisait pas tout le temps la magie. Mais dans ce cas, comment configurer l'IA allié pour qu'elle utilise régulièrement la magie sans la spammer en supposant qu'elle a un gros coup de MP?

    Par contre, le coup de la latence(charge) de la magie est déjà visible sur l'original(juste le visuel) et s’intégrerait très très bien au remake. Mais là aussi, ça couperait le rythme si tes persos chargent souvent.

    En définitive, il faudrait un mix équilibré entre toutes ses propositions... J'ai hâte qu'ils communiquent la décision finale sur le système de combat
    akinen posted the 12/08/2015 at 01:04 AM
    aleas ouais et j'ai souffert pour rassembler ses chiffres et il en manque plein (rien que l'OST force le respect).
    chronos posted the 12/08/2015 at 01:15 AM
    akinen Après s'il y a les MP c'est pas pour rien
    yamy posted the 12/08/2015 at 01:16 AM
    akinen 74 limites ? tu parles des omnislash, Dernier paradis...
    akinen posted the 12/08/2015 at 01:18 AM
    yamy J'ai pu me tromper de 1 ou 2 limites mais pas plus. Je les ai compté une à une.

    chronos Oui en effet
    chronos posted the 12/08/2015 at 01:32 AM
    akinen Dis toi que, soit en t/t soit en a-rpg, si les mp permettent de lancer 5 foudres au début du jeu, on lancera 5 foudre.
    La récupération par ether ou par auberge sera la même dans les deux cas .
    Au final on sait:
    - Combo normaux qui augmente la jauge ATB, il sera quasi sur que comme kh et dissidia qu'on pourra augmenter ou diminuer le nombre et créer des variantes.
    - Une fois la jauge ATB rempli, on lance une attaque Finish qui seront pour le moment d'ancienne Limit Break ou de nouvelle attaque provenant de Dissidia.
    - Un lock-on est visible mais ca c'était obligé
    - Un menu de commande style Kingdom Hearts
    - Possibilité de Switcher entre les perso un peu comme on avait dans les Star Ocean et Tales of
    - Une jauge HP et MP, cette derniere servira à restreindre l'utilisation des magies.
    - Si un menu objet est présent, il est sur à 99% que les personnages auront un nombre restrain d'objet à porter en combat, on nous mettra pas un menu complet d'objet en plein combat.
    - Les magies, ce sera comme FF7, on aura accès qu'au matéria équipé sur les armes et armures.

    C'est quand même pas mal d'info qu'ont peu déduire de pas grand chose

    Ce qu'on sait pas:
    - A quoi servira la jauge Limite Break, servira t'elle a lancer de plus puissante Limite Break de FF7 comme Meteorain ou Omnislash ,ou est ce que ce sera un état de puissance comme dans Dissida 2015.
    - Les combos aériens (qui n'avait pas l'air d'être une priorité dans FFXV).
    - Sera t-on limité qu'à un Finish à la fois, ou pourrons nous en avoir plusieurs si nous effectuons des combots selon l'inclinaisons du joystick.
    - Comment on a un Gameover, par la mort de Cloud ou bien de l'équipe?

    Pour ainsi dire peu de chose ^^
    yamy posted the 12/08/2015 at 01:34 AM
    akinen Il y en a beaucoup moins
    Cloud,Barret,Tifa, Aerith, RedXIII, Yuffie, Cid 7x7 = 49
    Cait Sith 9
    Vincent 8
    lien
    akinen posted the 12/08/2015 at 01:49 AM
    chronos Impossible qu'ils ne fassent pas de limit break comme FF7 Je serai déçu, leur absence m'a fortement marqué dans FF13(une par perso et que des bouses).

    Les combo aériens oui, héritage de KH et ça c'est génial. Par contre si on se base sur KH, ce sera peut être de la construction d'enchainement, donc avec des finish de niveau 1, 2 ou 3 selon condition (sol, air, recovery, contre, après telle attaque)

    J'espère un game over à la mort de toute l'équipe! C'est un des fondamentaux de FF7 et le droit de virer Cloud fait aussi parti du scénario de base.Et n'oublions pas que certaines invocation/matéria/technique contre boss avaient plus ou moins d'efficacité selon le nombre de mort de notre équipe.

    yamy Caith sith en a 14+ les dés. C'est le même lien que j'ai. Je recompte
    akinen posted the 12/08/2015 at 01:53 AM
    yamy En fait si on lit bien, Caith Sith a 2 types de limites (Dés et Roulettes) et roulette a 7 attaques différentes. Je me suis trompé sur un tableau montrant 3 types de jet pour sa limite... En fait ça monte à 76 limites bien distinctes.

    Bon c'est que du chiffre. C'est surtout ce qui différenciait les personnages les uns des autres... Ça et le nombre d'emplacement de matéria pour chacun selon les armes
    yamy posted the 12/08/2015 at 03:39 AM
    akinen ok man
    akinen posted the 12/08/2015 at 03:41 AM
    vdfbsrthsxfth posted the 12/08/2015 at 05:31 AM
    Akinen Ah mais c'est clair que s'il n'y a pas toutes les limites du jeu original ce sera sans moi c'est comme les invocations on n'y touche pas.
    Je veux mes 3 Bahamut.
    gat posted the 12/08/2015 at 07:01 AM
    neoaxle Bahamut Zero.
    akinen posted the 12/08/2015 at 10:25 AM
    vdfbsrthsxfth posted the 12/08/2015 at 12:21 PM
    Gat C'est mon préféré, mais j'aime bien les deux autres aussi Neo et bahamut simple.
    Akinen