D'après la court séquence de combat du trailer, il semblerait que l'ATB serve à utiliser les techniques, magie voir invocation.
Le rythme du combat serait d'attaquer l'ennemi avec des dégâts faibles/normaux; ce qui augmenterait la vitesse de rechargement de la barre (boost visible en vidéo) et ainsi permettrait de débloquer l'accès à des attaques plus puissantes ou magie de soins.
Cela permettrait en effet de dynamiser les affrontement(attaque simple) pendant que le gros du système de faiblesse/immunité/absorption et autres magies spéciales (vol, invocation, mime, etc) serait temporisé et fluidité au grès de la barre ATB.
Un moyen simple de rendre dynamique un système au tour par tour (ça rappelle un peu Valkyrie Profile).

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posted the 12/08/2015 at 12:24 AM by
akinen
Plus tu frappes plus elle augmente, mais lorsque tu fais rien, elle diminue. Une fois pleine, on lance une attaque puissante.
Dans le trailer on voit Cloud lancer Bravoure, faire sa charge avec l'aura bleu, et faire une espère de grande taillade. Et Barret fait l'attaque Big Shot.
Ce serait vraiment ultra bourrin à ce niveau. Ils ont dit que l'échelle de la "bourrinitude" allait comme suit:
Dissidia > Kingdom Heart 2 > FF7 Remake
Mais regarde KH, avec Donald et Dingo on est bien 3 et ça les empeches pas d'utiliser la magie et les compétences sans bourriner.
Le soucis avec KH, c'est que Donald et Dingo ne sont pas jouable, n'ont pas de combo(enchainement) et ont largement moins d'attaques/magies que Sora (ce qui n'est pas le cas avec FF7).
Si tu as raison, alors cela voudrait dire qu'ils auront inventé de nouvelles limites pour le jeu.
Moui c'est possible... Néanmoins je trouve que pouvoir spammer Eclair 3 ou Ultima c'est d'la triche
Ça ne me semble pas viable pour privilégier le côté tactique. Dans l'original, je devais réfléchir à l'ordre de mes magies car je ne pouvais pas tout lâcher en me disant que j'allais descendre le boss avant. C'était surtout les invocations avant histoire de tâter le terrain, et voir ensuite s'il a des faiblesses spéciales.
L'ether aussi était rare au début et coûtait cher, ça expliquait pourquoi on n'utilisait pas tout le temps la magie. Mais dans ce cas, comment configurer l'IA allié pour qu'elle utilise régulièrement la magie sans la spammer en supposant qu'elle a un gros coup de MP?
Par contre, le coup de la latence(charge) de la magie est déjà visible sur l'original(juste le visuel) et s’intégrerait très très bien au remake. Mais là aussi, ça couperait le rythme si tes persos chargent souvent.
En définitive, il faudrait un mix équilibré entre toutes ses propositions... J'ai hâte qu'ils communiquent la décision finale sur le système de combat
chronos
La récupération par ether ou par auberge sera la même dans les deux cas
Au final on sait:
- Combo normaux qui augmente la jauge ATB, il sera quasi sur que comme kh et dissidia qu'on pourra augmenter ou diminuer le nombre et créer des variantes.
- Une fois la jauge ATB rempli, on lance une attaque Finish qui seront pour le moment d'ancienne Limit Break ou de nouvelle attaque provenant de Dissidia.
- Un lock-on est visible mais ca c'était obligé
- Un menu de commande style Kingdom Hearts
- Possibilité de Switcher entre les perso un peu comme on avait dans les Star Ocean et Tales of
- Une jauge HP et MP, cette derniere servira à restreindre l'utilisation des magies.
- Si un menu objet est présent, il est sur à 99% que les personnages auront un nombre restrain d'objet à porter en combat, on nous mettra pas un menu complet d'objet en plein combat.
- Les magies, ce sera comme FF7, on aura accès qu'au matéria équipé sur les armes et armures.
C'est quand même pas mal d'info qu'ont peu déduire de pas grand chose
Ce qu'on sait pas:
- A quoi servira la jauge Limite Break, servira t'elle a lancer de plus puissante Limite Break de FF7 comme Meteorain ou Omnislash ,ou est ce que ce sera un état de puissance comme dans Dissida 2015.
- Les combos aériens (qui n'avait pas l'air d'être une priorité dans FFXV).
- Sera t-on limité qu'à un Finish à la fois, ou pourrons nous en avoir plusieurs si nous effectuons des combots selon l'inclinaisons du joystick.
- Comment on a un Gameover, par la mort de Cloud ou bien de l'équipe?
Pour ainsi dire peu de chose ^^
Cloud,Barret,Tifa, Aerith, RedXIII, Yuffie, Cid 7x7 = 49
Cait Sith 9
Vincent 8
lien
Les combo aériens oui, héritage de KH et ça c'est génial. Par contre si on se base sur KH, ce sera peut être de la construction d'enchainement, donc avec des finish de niveau 1, 2 ou 3 selon condition (sol, air, recovery, contre, après telle attaque)
J'espère un game over à la mort de toute l'équipe! C'est un des fondamentaux de FF7 et le droit de virer Cloud fait aussi parti du scénario de base.Et n'oublions pas que certaines invocation/matéria/technique contre boss avaient plus ou moins d'efficacité selon le nombre de mort de notre équipe.
yamy Caith sith en a 14+ les dés. C'est le même lien que j'ai. Je recompte
Bon c'est que du chiffre. C'est surtout ce qui différenciait les personnages les uns des autres... Ça et le nombre d'emplacement de matéria pour chacun selon les armes
Je veux mes 3 Bahamut.
Akinen