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MegaMan Legacy Collection
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : compilation
other versions : Xbox One - PlayStation 4 -
megaman > blog
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    docteurdeggman
    posted the 11/08/2015 at 10:11 AM by megaman
    comments (10)
    popomolos posted the 11/08/2015 at 10:23 AM
    ça fout la rage de se dire que capcm n'a même pas pensé a faire un remake comme ça, c'est pas comme si ça devait couter des millions à faire non plus
    megaman posted the 11/08/2015 at 10:31 AM
    sorasora bah y avais le megaman universe de prévu, sorte de megaman maker, mais ça a été annulé (il était moche par contre)

    Et perso je préfère encore un megaman 11 en 8 bit qu'un remake

    si t'es en manque de rockman, joue a Megaman Unlimited et Megaman super fighting robot, 2 fan games digne des jeux originaux
    popomolos posted the 11/08/2015 at 10:41 AM
    megaman oui malheureusement il n'y a encore que les fan game aujourd'hui qui sont plus réussi que les originaux
    trungz posted the 11/08/2015 at 11:20 AM
    Et perso je préfère encore un megaman 11 en 8 bit qu'un remake

    A un moment donné faut savoir évolué avec son temps...
    nemesistavern posted the 11/08/2015 at 11:24 AM
    megaman
    Le pire fait par un amateur, sans kickstarter

    Est ce que les joueurs comprennent que le kickstarter de Mighty 9 ça a été super abusé vu le montant demandé et le résultat ?
    Ca m'étonnerait pas qu'ils aient un seul programmeur ou deux avec quelques designers autour pour faire tout leur jeu tellement c'est pas incroyable.
    megaman posted the 11/08/2015 at 12:47 PM
    trungz parce que faire un remake c'est évoluer avec son temps? Je préfère un nouveau 8 bit qu'une refonte graphique qui apporte rien! Après oui je prendrai volontier un vrai nouveau jeux en 2D HD si j'avais le choix

    nemesistavern autant j'excuse pas les graphismes, pas du tout, c'est du foutage de gueule (sans doute pour faciliter le portage sur les consoles portables, de la merde)! Mais porter un jeu sur TOUTE les plateformes, c'est pas gratuit non plus (PC-MAC-Linux-Ps3-Ps4-Vita-360-One-Wii U-3DS)!

    par exemple yacht club games, ceux qui ont fait shovel knight, et récolté 300'000 $ pour ce jeu sur kickstarter, ont déclaré qu'idéalement, pour faire le jeu sans se serrer la ceinture et dans un temps raisonnable, avec les stretch goals inclus, il aurait fallu 1,5 million! 1 ans et demi après la sortie, on a eu qu'un stretchgoal (plague of shadow), les autres sont en train d’être développé! Mighty 9 tout est inclus directement! Les gens se rendent pas compte que faire un jeu ca coute quand même pas mal!

    après comme je disais je n'excuse pas inafune, il a géré sa campagne comme une merde et a voulu économiser sur les graphisme et portages, ca fais vraiment chier, après le jeu sera cool a jouer heureusement
    justx posted the 11/08/2015 at 01:01 PM
    Le pire c'est que c'est vraiment plus beau que Mighty #9 ... scandaleux quoi....

    Vraiment c'est genial comme video un des meilleur remake fait par les fan que j'ai vu sur unreal 4 si pas le meilleur !
    nemesistavern posted the 11/08/2015 at 05:44 PM
    megaman
    c'est pas gratuit non plus (PC-MAC-Linux-Ps3-Ps4-Vita-360-One-Wii U-3DS)!
    Ho tu sais , c'est juste adapter les contrôles ,les graphismes aux autres plate formes. Quant tu as fini de développer le jeu sur PC , le plus gros a été fait.
    Tous ces portages c'est souvent des escuses, vas voir du doté du moteur Unity et tu verras qu'ils te proposent d'exporter le jeu vers Android en quelques clicks
    Renseignes toi un peu plus là dessus et tu verras que le portage ça dépend des spécificités de ton jeu, mais quand tu vois Mighty 9 , il n'y a rien de trenscendant, surtout que c'est un jeu 25D, donc pas de problème de gestion de la vue 3D et toutes les optimisations qui vont avec, là c'est easy le portage.
    Disons Mifune en a pas mal profité de la notoriété de Megaman et a pris sa grosse part du gateau en justifiant avec les plateformes
    megaman posted the 11/08/2015 at 06:02 PM
    Si c'était si facile y aurait pas autant de portage foiré entre les différents formats! Si c'était si facile tout les kickstarter se lanceraient sur toute les plate-formes, ce qui n'est pas le cas, 99% du temps c'est pc only + une plate-forme a la limite

    je ressors mon argument shovel knight, 1,5 millions pour ce genre de tit jeu, ca reste énorme, mais ca reste la réalité! Après inafune a profité a mort, je dit pas le contraire, mais faut pas se dire qu'il a tout pris, un projet de cette envergure (oui ca reste un gros projet malgré le graphisme merdique), ca coute souvent dans les 2-3 millions! Payer les rewards des 85000 backers, le pourcentage de kickstarter, payer les employé et le portage, payer les doubleurs, etc...!

    Mais encore une fois je suis d'accord, on aurait pu avoir bien mieux graphiquement, meme avec 2 millions de moins! Mais bon après une certaine somme, ca deviens aussi du bénéfice, tu dois te tenir a un planning, tu peux pas rajouter 10000 stretchgoal et faire attendre 5 ans parce que t'as reçu 20 millions!
    nemesistavern posted the 11/08/2015 at 06:35 PM
    megaman
    Shovel knight un jeu 2D faut pas abuser pour le portage

    Je dis pas que c'est facile, ça dépend du type de jeu et de sa technique, mais baisser la résolution des textures d'un jeu PC par exemple c'est aps très dur. Et la plus part du temps les studios développent des moulinettes pour ces tâche, y'a ensuite le travail manuel sur l'optimisation ou les contrôles.