Il y a quelques années vous étiez Maire de la ville dans Animal Crossing: New Leaf, vous y gériez l’expansion de la ville et le bien-être de ses habitants… Aujourd’hui, un nouveau poste s’offre à vous, celui de « Décorateur » ! Cette fonction nécessite un certain talent, il faut avoir du goût et savoir faire preuve d’imagination. Voilà ce qui vous attend avec ce nouvel opus de la licence Animal Crossing. Et pour faire appel à votre talent de décorateur d’intérieur, d’extérieur sans oublier de gérer de plus gros chantiers, préparez votre 3DS, votre stylet et voyons ensemble plus en détails ce qui vous attend dans Animal Crossing: Happy Home Designer.
Avant toute chose, je vous propose de découvrir comment se déroule vos trois premiers jours de travail au sein de votre nouveau poste d’agent immobilier.
Jour 1
Tom Nook, tête en l’air ce filou, ne sait plus qui doit arriver aujourd’hui à l’agence. Il ne connaît plus votre nom, ni de quoi vous avez l’air. En voilà une chose qui n’est pas très professionnel de sa part mais cela nous permettra de lui rafraîchir la mémoire en créant notre personnage. Cela reste assez soft, on choisit la forme et couleurs des yeux, sa coupe de cheveux et sa couleur, ainsi que sa couleur de peau. Vous voilà tout beau pour être accueilli par Tom Nook, le big boss en personne ! Une petite réunion s’impose où Tom Nook vous présente à vos collègues de travail : Lionel, Max et Lou. Comme toute réunion, celle-ci s’achève, Lou nous prend en charge pour une formation qui commence directement par une mission de décoration d’intérieur, le but quasi premier d’Animal Crossing: Hapy Home Designer qui rappelons-le est d’organiser, renouveler l’ameublement et la déco d’intérieur d’un client. Tout bon agent immobilier se doit d’avoir de l’allure, on récupère donc la tenue de l’agence, on l’enfile, et hop nous voilà agent immobilier. Un vrai de vrai !
Première mission, toujours le premier jour, à prendre comme une mise en bouche. On débarque dans une maison inconnue, avec un accès à plusieurs objets, sur un thème imposé et il faut s’y plier du mieux possible. Rien de bien compliqué, on comprend qu’on a à faire à une sorte de tutoriel, nécessaire pour le bon déroulement de la suite des événements. Une fois cette première mission terminée, retour au bercail (enfin à l’agence) pour sauvegarder sa partie en rédigeant votre rapport et on passe à la journée suivante. Votre progression se fera toujours via des rapports à rédiger pour clore votre journée et passer donc à la prochaine étape.
Jour 2
On reprend sa partie directement à l’agence, un(e) client(e) nous y attend, on discute autour d’une table, on partage un petit café et une fois qu’on décide d’y aller, eh bien on n’y va pas à proprement dit. Je m’explique, après qu’on accepte de s’occuper de notre client, on se retrouve directement dans la maison à décorer. Pour le moment, on ne dirige pas son personnage vers le lieu choisit, on ne peut se rendre à la maison du client à pieds. Ici, on démarre doucement, histoire de bien commencer et d’apprendre les bases. Toutefois, cela est amené à changer par la suite, vous le découvrirez bien assez vite. Une fois sur place, on se met au travail, de nouveaux objets se débloquent avec cette nouvelle journée, ils sont vraiment de toutes sortes, formes et pour certains ne vous seront pas inconnu. Clin d’œil à New Leaf…
Même principe que lors de la première journée, on aménage l’intérieur, on choisit la décoration en fonction du thème indiqué par son client. Vous sentez que vous avez terminé votre œuvre, il ne vous reste plus qu’à discuter avec le client pour qu’il nous dise ce qu’il en pense. C’est alors qu’un bref tour d’horizon nous est montré via des angles de vues différents et le client annonce son verdict ! Sur ce deuxième jour, vous récoltez votre première mimique ! On se demande de ce fait, à quoi ça servent ces mimiques ? Dites-vous que le fait de traiter avec des clients fait ressentir certaines émotions à votre personnage : joie, colère, tristesse, gaffe, détresse et j’en passe, pour un total de 24 mimiques. Vous pouvez donc exprimer votre ressenti via l’icône adéquat sur l’écran tactile.
Ce tutoriel suit son cours, avec ces 2 premiers jours assez courts en termes de durée de travail. On y apprend et découvre comment procéder à la gestion des objets, au placement, au réaménagement de plusieurs objets à la fois. Tout cela se fait via le tactile. Vous pouvez aussi à tout moment tourner la caméra pour observer sous tous les angles l’intérieur de la maison et de ce fait votre travail. Aussi, tous les objets pivotent à 360 degré, cela va de soi. Une chose est dommage, quand on se trouve dans un bâtiment en plein travail, c’est de ne pas pouvoir utiliser le stick C de la New 3DS afin de faire pivoter la caméra, cela se faisant uniquement via la croix directionnelle.
Jour 3
Ce jour-là est plus important que les deux autres, on récupère notre carnet, outil indispensable car c’est lui qui renferme la liste de vos clients. D’ailleurs, il va falloir aller rendre visite à une précédente cliente, pour que vous appreniez comment procéder par la suite et c’est grâce à ce carnet que vous pourrez vous y rendre. On clique sur la petite automobile et hop téléportation. Vous ne croyez tout de même pas que vous alliez réellement conduire… Cette visite nous fournit de nouvelles informations sur le fait de rendre visite aux précédents clients pour prendre de leurs nouvelles, histoire de leur montrer qu’on s’intéresse toujours à eux. D’ailleurs, cette même fonction vous proposera plus tard dans le jeu de rénover la maison de votre client ou carrément d’en changer. Vous avez la possibilité d’inviter d’autres résidents si vous disposez de cartes amiibo Animal Crossing, fonction qui sera testée un peu plus tard, le temps de disposer de ces cartes amiibo. Aussi, vous apprenez comment immortaliser de bons moments en leur compagnie afin d’en faire profiter tout le monde sur Miiverse ou autres réseaux sociaux.
Ce troisième jour est celui où on se retrouve pour la première fois en dehors de l’agence. On y découvre plusieurs habitations mais toutes fermées, pour le moment. La ville est appelée à s’agrandir c’est sûr. Et c’est après ces trois jours de dur labeur, que l’on va enfin pouvoir gérer ses propres clients sans attendre qu’ils ne viennent eux-mêmes réclamer nos services. Allez, on va tenter de décrocher le premier véritable contrat en démarchant un client qui squatte devant l’agence ! On se motive, cravate bien serrée et c’est parti pour la tchatche. Prouvons à ce client que nous sommes l’agent immobilier qu’il a besoin.
Nous avons choisi de vous proposer le déroulement des trois premiers jours qui font office de petit tutoriel, mais le jeu en lui-même est à prendre comme tel car à force d’avancer dans cet opus, de nouvelles choses sont à apprendre. Un manuel particulier fera bientôt son apparition, il vous sera très utile, croyez-mois. Mais nous y reviendrons plus tard. Durant nos premières tentatives d’aménagements, on a pu constater une sorte de « coup de pouce » quant aux divers choix d’objets que l’on choisit, vous comprendrez sur le tas. Les clients expriment eux aussi leur satisfaction ou non lorsque vous arranger son chez lui. La surprise vous appartient de découvrir de quoi il en retourne. N’oublions pas que satisfaire un client c’est aussi faire preuve d’originalité et lui montrer que telle ou telle chose peut convenir à son souhait, et donc à son intérieur et donc palier à sa bien-être...
Vous pouvez lire l'intégralité du test sur le blog :
Test Animal Crossing: Happy Home Designer
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