Je ne sais pas si cela a déjà été postée mais voici une vidéo d'Halo 5 Guardians qui dévoile un peu plus sa campagne solo qui nous amène cette fois-ci sur Sanghelios, la planète natale des Élites, pour une courte exploration de cette nouvelle mission propre à l'équipe Osiris !
Vivement la version Gamersyde pour ce prendre une bonne claque !!!
Voici également quelques GIF venu de NéoGaf !! Merci François77 pour le lien !!
Le jeu Halo 5 Guardians sortira le 27 Octobre 2015 sur XBOX ONE
Et aussi quelques infos, le jeu aura une resolution dynamique pour permettre un framerate à 60 fps tout le temps, mais la majeur partie du jeu sera en 1080p contrairement à la beta qui etait en 720p :
"In much of the campaign you may be playing at 1080p, but when we want to get really crazy with vehicles, visual effects and combat we can trade some of the resolution in order to maintain the crucial 60fps"
"Ensuring 60fps throughout our play experience has required constant focus. Some sections of a mission might be relatively quiet and achieving 60fps is straightforward, but there are many situations where we dial the intensity up to 11. At those times, we need to maintain 60fps and give players the total experience from both a design and artistic perspective. This is where our new progressive resolution system comes into play, allowing the game to scale resolution dynamically as the experience gets more intense and complex. In much of the campaign you may be playing at 1080p, but when we want to get really crazy with vehicles, visual effects and combat we can trade some of the resolution in order to maintain the crucial 60fps. Without this system, we would need to either reduce the scale of our most intense combat encounters or lower the quality of content across the game in order to stay at 60 fps at all times. With progressive resolution, we get the best of both worlds: epic scale experiences that look incredible while running at a consistent 60fps."
Chez HaloDestiny, on pense que la qualité d'un jeu ne se mesure pas à son framerate, ni même à sa résolution mais cela n'en reste pas moins des détails techniques intéressants à partager.
On sait depuis son annonce que Halo 5 Guardians tournera en 60fps mais en quelle résolution ?
Et bien il semblerait que le dernier jeu de 343 Industries emprunte une technologie inaugurée sur Xbox One par The Witcher 3 dénommée: dynamic scaling.
Comprenez par là que le jeu passera sans interruption d'une résolution à l'autre en fonction des besoins de la scène.
Le jeu oscillera ainsi entre du 900p pour les scènes vraiment gourmandes en ressources et du 1080p le reste du temps, ne vous inquiétez pas cela se remarquera à peine.
Cette information nous provient tout droit du dernier journal des développeurs publié par 343 Industries
Ah ouais ils ont bien taffé sur les environnements, les ombres et les effets de lumière. C'est pointilleux, très propre et assez varié avec des formes globalement assez irrégulières. Tout en offrant des niveaux un peu plus ouverts en 60 fps et 900p minimum, c'est vraiment plaisant à regarder. On est clairement au dessus de Halo 4 c'est flagrant.
J'ai hâte de découvrir des environnements avec structures forerunners si on visite d'autres planètes que celle des Elites.
stellarsoul A mon avis ce sera comme Halo 3 avec l'Arbiter. Des missions alternées entre Locke/MasterChief (chasseur/chassé)
kikibearnoel carrément, l'absence de répliques parlés dans notre langue par les covenants manquait cruellement dans Reach et Halo 4. En espérant qu'ils aient gardé l'humour décapant de Halo 2 et 3.
En tout le jeu sur cette vidéo est magnifique et nerveux !
https://www.youtube.com/watch?v=Ot06dXm64yc&feature=youtu.be
Et aussi quelques infos, le jeu aura une resolution dynamique pour permettre un framerate à 60 fps tout le temps, mais la majeur partie du jeu sera en 1080p contrairement à la beta qui etait en 720p :
"In much of the campaign you may be playing at 1080p, but when we want to get really crazy with vehicles, visual effects and combat we can trade some of the resolution in order to maintain the crucial 60fps"
"Ensuring 60fps throughout our play experience has required constant focus. Some sections of a mission might be relatively quiet and achieving 60fps is straightforward, but there are many situations where we dial the intensity up to 11. At those times, we need to maintain 60fps and give players the total experience from both a design and artistic perspective. This is where our new progressive resolution system comes into play, allowing the game to scale resolution dynamically as the experience gets more intense and complex. In much of the campaign you may be playing at 1080p, but when we want to get really crazy with vehicles, visual effects and combat we can trade some of the resolution in order to maintain the crucial 60fps. Without this system, we would need to either reduce the scale of our most intense combat encounters or lower the quality of content across the game in order to stay at 60 fps at all times. With progressive resolution, we get the best of both worlds: epic scale experiences that look incredible while running at a consistent 60fps."
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1111970
On sait depuis son annonce que Halo 5 Guardians tournera en 60fps mais en quelle résolution ?
Et bien il semblerait que le dernier jeu de 343 Industries emprunte une technologie inaugurée sur Xbox One par The Witcher 3 dénommée: dynamic scaling.
Comprenez par là que le jeu passera sans interruption d'une résolution à l'autre en fonction des besoins de la scène.
Le jeu oscillera ainsi entre du 900p pour les scènes vraiment gourmandes en ressources et du 1080p le reste du temps, ne vous inquiétez pas cela se remarquera à peine.
Cette information nous provient tout droit du dernier journal des développeurs publié par 343 Industries
francois77 merci pour la vidéo et les infos
J'ai hâte de découvrir des environnements avec structures forerunners si on visite d'autres planètes que celle des Elites.
stellarsoul A mon avis ce sera comme Halo 3 avec l'Arbiter. Des missions alternées entre Locke/MasterChief (chasseur/chassé)
kikibearnoel carrément, l'absence de répliques parlés dans notre langue par les covenants manquait cruellement dans Reach et Halo 4. En espérant qu'ils aient gardé l'humour décapant de Halo 2 et 3.