voila, je viens vous presenter mon avis sur la demo de la campagne solo qu'on a pu tester en exclu sur PS4 une semaine avant les autres. alors c'est tres repetitif mais l'IA est tres imprevisible et aggressive......... Bon ok, c'est pas drole :d
Alors oui, j'attendais Treyarch au tournant car je suis une groopie inconditionnelle de leur serie Black ops mais!!!!! j'ai été ARCHI déçu lors de l'annonce d'un CoD encore une fois futuriste et tres tres proche d'AW.
j'attendais cette BETA sans trop de frénésie mais je voulais quand meme essayer.
Premièrement les graphismes,
on va dire que je suis exigent ou que je n'ai pas mis le nez sur PS3 depuis trop longtemps mais ca a l'empreinte visuel du 2.. les memes textures plastiques/cartoons.. peut etre un effort à été fait sur les modeles in-game mais la encore rien ne m'a subjugué et apres tout, l'interet n'est pas la.
le gameplay hybride,
bah pas si hybride que ca puisque la plupart du temps, on se retrouve a faire ses combats a la bonne vieille methode sur le plancher des vaches (ce qui n'est pas plus mal pour un cod).
ayant eu un long vécu sur titanfall, je peux deja vous dire que le principal probleme selon moi, vient du design des maps qui n'incitent pas a s'y coller (par exemple, sur la map stronghold, impossible de passer au dessus d'un rocher qui trace une route pour couper)
et aussi, il faut savoir que contrairement a Titanfall qui a réintroduit certains mecanismes, le wallrun est moins nerveux puisqu' il est conditionné a la jauge d'endurance. en gros, pas d'endurance, pas de sprint donc pas de wallrun.
Mais, tout ca mélangé, on finit par apprécier le mix bien que j'ai déjà envoyé 2 ou 3 feedback pour leur demander d'accélérer la course et le wallrun que je trouve mou.
dans la liste des feedbacks, j'ai aussi signalé les grenades qui ont la physique d'une brique ou, les trajectoires un peu trop aléatoires des roquettes.
j'ai aussi signaler la mitraillette spéciale des Reapers qui aurait besoin d'un petit Nerf serieux.
enfin, tout ca pour dire que j'ai grave kiffé et que je ne savais pas du tout si j'allais le prendre avant cette BETA. Chose desormais résolu car je pense bien faire parti de l'aventure en Novembre.
le gameplay hybride,
bah pas si hybride que ca puisque la plupart du temps, on se retrouve a faire ses combats a la bonne vieille methode sur le plancher des vaches (ce qui n'est pas plus mal pour un cod).
ayant eu un long vécu sur titanfall, je peux deja vous dire que le principal probleme selon moi, vient du design des maps qui n'incitent pas a s'y coller (par exemple, sur la map stronghold, impossible de passer au dessus d'un rocher qui trace une route pour couper)
et aussi, il faut savoir que contrairement a Titanfall qui a réintroduit certains mecanismes, le wallrun est moins nerveux puisqu' il est conditionné a la jauge d'endurance. en gros, pas d'endurance, pas de sprint donc pas de wallrun.
Mais, tout ca mélangé, on finit par apprécier le mix bien que j'ai déjà envoyé 2 ou 3 feedback pour leur demander d'accélérer la course et le wallrun que je trouve mou.
toi tu confonds Black Ops 3 et Advanced Warfare...
à partir de là, tout ton constat est nul...
COD.... dernière fois que j'ai acheté un épisode de la série, c'était Black OPS premier du nom! J'ai essayé le dernier qu'on ma prêté par ce que l'inspiration Titan Fall me plaisait pas mal, et le scénario semblait intéressant mais..... J'ai joué une petite heure histoire de faire le tour, et j'ai désinstallé le jeu!
infel2no tu compares Titanfall à BO3 sauf que celui qui se rapproche le plus de Titanfall est Advanced Warfare.
les mécaniques que tu cites, sont importante dans AW, mais pas dans BO3.
BO3 met en avant un approche plus "classique" contrairement à AW.
donc pour moi, je vois pas le rapport de comparer Titanfall et BO3.
les wall jumps sont juste là pour avoir un mouvement de plus, et non pas une mécanique importante.
Toujours les mêmes soucis, hitbox dégueulasse, pas de serveurs dédiés, un mec te bute quand t'es caché derrière le mur, mais lui, te vois…
Les armes dégueulasses également, t'en teste une, tu les as toutes testées, les atouts genre 6ème sens que tu débloques dès le début, non mais allo
Graphiquement moins bon qu'AW, même si elles sont jolies grâces à leurs couleurs chaudes, mais elles sont trop petites et ne se prêtes pas forcément à utiliser la verticalité ou courir sur les murs.
Fin bref, j'attendais rien de ce BO3, donc je suis pas déçu, je reste de marbre !
arquion je pense le contraire. tu ne modifie pas un gameplay si tu ne veux pas qu'on s'en sert. la ou Treyarch a bien joué c'est qu'ils ont pris en compte les erreurs de AW et les ont corrigés. impossible de monter sur certains toit (par exemple la petite maison pres de B sur Hunted)
ce genre de restriction qui peut paraitre totalement incohérente empeche selon moi la campe de merde. un mal pour un bien.
du coup, ca charcute aussi les bonnes idées et limite ca doit etre une vraie torture pour combiner tout ca sur une map.
on se retrouve a faire du wallrun presque pour faire joli ou parfois, pour utiliser un raccourcis
le wallrun est l'integration que j'ai le mieux apprécié sur un CoD par contre, ca reste vraiment stylé contrairement au double saut et de deplacement latéral d'AW.
je parle de Titanfall parce que toutes ces idées sont apparues apres qu'ils soit sorti et on sait que Respawn avait deja le projet de ce jeu quand ils bossaient encore pour activision.
Titanfall reste un concurrent serieux a cette licence, c'est normal d'en parler sans animosité
walterwhite franchement c'est absolument ca walter
mais le truc qui me fait passer a la caisse c'est justement ce que tu dis "c'est un black ops 2.1"
malgré toutes ces erreurs, cette licence est agréable a jouer
jai en aucun cas limpression que ces un black ops 2.1 ces vraiment du black ops 3 assez nouveau pour etre une vrai suite mais garde assez son gameplay terre a terre pour ne pas etre un advenced warfare 2 bef black ops 3 est vraiment le juste millieu et jaime ca et ce shotgun de malade tellement fun a utiliser
arquion marre des mec qui regarde juste les video et disent "putain ces advanced warfare 2 avec titanfall les salopard" alors que en realité les mouvement de saut son beaucoups plus dure a utiliser les wall run aussi bref la plupart du temps il est plus conseiller de jouer a la call of duty old school tu utilise les saut pour atteindre une endroit en hauter sinon si tu lutilise face a un ennemis tes cramer
aiolia081 la beta met la ps4 sur les genoux. Et quand ils font un upgrade de la version, cest totalement injouable, ca s'accade.
Ca ne reflete pas le jeu a sa sortie.
infel2no Bloqué à l'écran des scores, plus rien ne fonctionne, obligé de débrancher le cable d'alimentation, du coup je retourne sur One j'ai des jeu a finir, pas envie de perdre mon temps avec une beta qui fait buguer ta console.
aiolia081 clair que c'est un risque a chaque fois. La mienne faisait un bruit d'avion et avait tous les menus ultra leeennnnnt.. laisse bet, tu fais bien
J'ai joué des heures et ma PS4 n'a absolument rien ? -.O A part quelques soucis de connexion (mais bon c'est une Beta ), rien à signaler.
Franchement, j'avais été un peu déçu depuis Ghosts et le dernier en date, Advanced Warfare ne m'avait pas emballé. J'avais un peu peur, mais comme c'est Treyarch qui est aux commandes, je pouvais espérer...
Et ce multi il bute ! Les cartes sont biens, les armes sont cool et avec les déplacements difficile à gérer (contrairement à AW), il est impossible de sauter partout en illimité. Certaines classes sont vraiment fun à jouer.
Même si je comptais quand même l'acheter avant cette Beta, je suis davantage rassuré
dedad Hein ? de quoi tu parle la beta fait planté la PS4 qu'est ce que tu veux que je te dise ? tout va bien ? surtout que je jette la pierre à Activision mais ça faut pas avoir la crotte matinal au yeux pour le voir
bah pas si hybride que ca puisque la plupart du temps, on se retrouve a faire ses combats a la bonne vieille methode sur le plancher des vaches (ce qui n'est pas plus mal pour un cod).
ayant eu un long vécu sur titanfall, je peux deja vous dire que le principal probleme selon moi, vient du design des maps qui n'incitent pas a s'y coller (par exemple, sur la map stronghold, impossible de passer au dessus d'un rocher qui trace une route pour couper)
et aussi, il faut savoir que contrairement a Titanfall qui a réintroduit certains mecanismes, le wallrun est moins nerveux puisqu' il est conditionné a la jauge d'endurance. en gros, pas d'endurance, pas de sprint donc pas de wallrun.
Mais, tout ca mélangé, on finit par apprécier le mix bien que j'ai déjà envoyé 2 ou 3 feedback pour leur demander d'accélérer la course et le wallrun que je trouve mou.
toi tu confonds Black Ops 3 et Advanced Warfare...
à partir de là, tout ton constat est nul...
les mécaniques que tu cites, sont importante dans AW, mais pas dans BO3.
BO3 met en avant un approche plus "classique" contrairement à AW.
donc pour moi, je vois pas le rapport de comparer Titanfall et BO3.
les wall jumps sont juste là pour avoir un mouvement de plus, et non pas une mécanique importante.
Toujours les mêmes soucis, hitbox dégueulasse, pas de serveurs dédiés, un mec te bute quand t'es caché derrière le mur, mais lui, te vois…
Les armes dégueulasses également, t'en teste une, tu les as toutes testées, les atouts genre 6ème sens que tu débloques dès le début, non mais allo
Graphiquement moins bon qu'AW, même si elles sont jolies grâces à leurs couleurs chaudes, mais elles sont trop petites et ne se prêtes pas forcément à utiliser la verticalité ou courir sur les murs.
Fin bref, j'attendais rien de ce BO3, donc je suis pas déçu, je reste de marbre !
ce genre de restriction qui peut paraitre totalement incohérente empeche selon moi la campe de merde. un mal pour un bien.
du coup, ca charcute aussi les bonnes idées et limite ca doit etre une vraie torture pour combiner tout ca sur une map.
on se retrouve a faire du wallrun presque pour faire joli ou parfois, pour utiliser un raccourcis
le wallrun est l'integration que j'ai le mieux apprécié sur un CoD par contre, ca reste vraiment stylé contrairement au double saut et de deplacement latéral d'AW.
je parle de Titanfall parce que toutes ces idées sont apparues apres qu'ils soit sorti et on sait que Respawn avait deja le projet de ce jeu quand ils bossaient encore pour activision.
Titanfall reste un concurrent serieux a cette licence, c'est normal d'en parler sans animosité
mais le truc qui me fait passer a la caisse c'est justement ce que tu dis "c'est un black ops 2.1"
malgré toutes ces erreurs, cette licence est agréable a jouer
infel2no tu peux mettre des ajouts de gameplay sans pour autant en faire le centre du jeu.
Ca ne reflete pas le jeu a sa sortie.
Je me suis dit la même chose
Franchement, j'avais été un peu déçu depuis Ghosts et le dernier en date, Advanced Warfare ne m'avait pas emballé. J'avais un peu peur, mais comme c'est Treyarch qui est aux commandes, je pouvais espérer...
Et ce multi il bute ! Les cartes sont biens, les armes sont cool et avec les déplacements difficile à gérer (contrairement à AW), il est impossible de sauter partout en illimité. Certaines classes sont vraiment fun à jouer.
Même si je comptais quand même l'acheter avant cette Beta, je suis davantage rassuré