Bonjour à tous!
J'avais deux posts en tête, celui sur Driveclub (déjà publié) et celui sur le Rise of the Tomb Raider.
Je n'ai qu'une seule question : quelle a été votre réaction lors de la démo gamescom?
Perso : chialer...
J'ai connu TR depuis le 1er sur PS1, je me rappelle encore du mètre-cube de pierre à Venise à pousser au fond d'une cheminée dans TR2 (vive la soluce^^)
Pour les plus jeunes ou ceux qui ne connaissent pas, l'essence Tomb Raider est à mon avis très bien résumé par son thème principal : https://www.youtube.com/watch?v=YaBvHqMWyxI
Un mélange de mystère et d'exploration avec comme protagoniste une Anglaise dotée d'une aura de dingue mais sur qui on ne sait quasi rien (la voix fr avait une classe folle!)
Notre exploratrice aux formes polygonales (trop) généreuses était larguée aux quatre coins du monde. Le joueur l'accompagnait dans les tombeaux où elle combattait des créatures fantastiques grâce à son arsenal de Rambo (cf.le légendaire double flingue munition infini et les uzi).
Ce qui était vraiment cool, c'était ce sentiment d'exploration non guidée avec une bande son discrète mais très efficace. Un rythme relativement lent tout à fait cohérent avec l'esprit du jeu. Parfois on croisait des humains avec des morts à la clef mais jamais le jeu ne penchait du côté gore (---->gamescom démo)
Une certaine finesse et un charme que Uncharted n'a pas à mon avis (même si UC2 est LE jeu ps3 qui m'a le plus bluffé)
Alors pourquoi le besoin du reboot? A une époque lointaine, internet n'était pas démocratisé, et les soluces pas gratuites (les missions infiltrations chez le libraire^^) . Alors on pouvait rester bloqué des jours et des jours dans une salle car ce satané levier était fondu dans une bouillie de pixels. Il faut également mentionner la maniabilité de Lara... un tank comme l'a dit un membre sur un autre article. Obligé d'appuyer trois secondes sur la touche avant de sauter, Lara qui ne sait pas tourner etc. Par ailleurs, le scénario n'a jamais été le fort d'un TR.
En définitive, le concept avec les épisodes commençait à s'essouffler (l'exploration 3D n'était plus une chose nouvelle).
Alors, à l'annonce du reboot, je l'ai vu comme un messie. Celui qui allait mettre au goût du jour TR. J'entends par là une maniabilité plus souple, des énigmes encore plus recherchées (moins clef, levier...) et enfin utiliser la qualité technique de Square pour les paysages et level design. Au passage "humaniser" les formes de Lara
Le résultat final est à mon avis l'antithèse de TR (exagération légère) Plus de plateforme "technique", plus de réelles énigmes, mais à place des gunfights très nombreux. Je reconnais parler du jeu sans avoir posé mes mains dessus. Je ne connais du premier que quelques vidéos et un vidéo test (cf. Hooper, vmt un bon je trouve)
Pourquoi bafouer à ce point la légende TR? TR n'est pas un survival horror ou je ne sais quoi. Ni même un Uncharted super rythmé très popcorn mais où la plateforme se résume à appuyer X non stop. Je suppose qu'on ne lance pas des projets d'une telle envergure sans prendre la température au préalable et que les retours du reboot furent assez positifs pour continuer dans cette voie. Mais par pitié, ne l'appelez plus Lara Croft...
Approuvez-vous le virage pris par la série?
Il faut évolué avec son temps, un peu comme le remake de FFVII ou le gameplay à l'ancienne ne serait pas une bonne idée.
Exploser des gars en morceaux au lance grenade n'était pas gore du tout en effet.
Bon sinon, d'accord avec toi mais comme j'ai déjà dit plusieurs fois, c'est un reboot donc forcément il y a des changements. Au lieu de se focaliser sur les mythes aux quatre coins du monde on se concentre sur le personnage de Lara et son ascension.
Maintenant c'est plus moderne et grand public, plate forme presque inexistante et automatisée, des énigmes très rares aussi mais des combats bien plus intéressants que les vieux sauts à faire de tous les côtés en tournant en rond.
Bref, ROTTR ramènera à mon avis l'ambiance TR avec les tombeaux à explorer avec pièges et énigmes, mais pas la difficulté des premiers car de nos jours, c'est plus vendeur.
voxen J'ai fais tous les tombeaux sur le reboot et ça m'a déçu j’espère que le 2 va changer ça
Et oui j'approuve le virage pris par la série, en espérant tout de même qu'au delà de cette trilogie, la recette évolue sinon ça fera comme les précédents, après 3 opus, ça va sombrer...
Tomb Raider 1 c'était effectivement ce côté énigme et mystique que j'ai vraiment aimer. J'ai surtout jouer au deux premiers opus et survolé les opus du début de la génération précédente.
Comme toi j'ai vu en ce reboot une possibilité de voir renaître la franchie avec quelque chose de plus grand, tout en conservant l'esprit de la franchise.
Et quel déception! N'étant pas fan de la saga Uncharted j’espérais vraiment que le jeu n'allait pas s'en inspiré. Et elle prend exactement le même chemin.
Bon je trouve le jeu bon, et cet avis ne concerne que moi, mais les gunfights à tout va, le peu d’énigme et les scènes de voltige ou de plate forme scripté m'ont vraiment déplu.
Et la vidéo du second présenté à la GC ne m'enchante pas trop. J'aurais même renommé Assassin Lara Creed, tellement la présentation se focalise sur les combats. (D'ailleurs j'ai aussi trouver le coté infiltration qui se rapproche de The Last of Us).
Il promette des donjon/énigme mais bon je doute fortement de voir quelque chose équivalent aux anciens opus.
Après tant mieux pour ceux qui apprécie la tournure, mais pour ma part je passe mon chemin.
Ce Reboot m'a très déçu. Et la suite vas dans le même sens malheureusement. Mais ça reste un bon jeu, pour les joueurs d'aujourd'hui. =)
texas okkk, faire tout un pavé pour dire ça
Le reboot de Tomb Raider ne se résume pas à des gunfights, loin de la, le jeu est assez ouvert, de l'exploration il y en a et des énigmes aussi, moins mais il y en a si on prend la peine d'explorer justement. Et des tombeaux ils en on annoncé des tonne pour la suite.
Franchement le gameplay dégueulasse des 1ers Tomb Raider me manque pas du tout, Tomb raider 2 sur PS1 m'avait traumatisé.
Pour finir, si on nous montre du gunfight c'est parce qu'il faut montrer du spectaculaire, faire une démo sur une énigme de 5mn, ça va pas éveiller les foules, il faut être réaliste.
gallagher est dans le vrai concernant les présentations, regarder Lara marcher dans une ruine et faire trois sauts pendant 6 minutes, c'est pas super. Tout comme le gunfight n'est pas le point central du reboot, il y a une grande part exploration avec des allez retour à faire, une composante metroidvania que j'aime bien personnellement.
/> Ça c est un super archer. Lara c est une amatrice.
Au final il y avait peu d'action, car c'était pas le fond de commerce du jeu .
darksly Il suffisait juste de moderniser le gameplay, et conserver l'ambiance et l'esprit de TOMB RAIDER/LARA CROFT .
Visiblement c'était trop demander a CRYSTAL DYNAMICS .
kuroni J'arrive pas a voir la vidéo .
cladstrife59 J'ai moi aussi été très déçu par ce REBOOT .
Pour moi c'est pas un TOMB RAIDER .
La voix de la doubleuse française me manque beaucoup elle aussi .
Je déteste la VF actuelle