Il fallait oser… certains l’ont fait ! Qui aurait cru que la Nintendo 3DS accueillerait un jour un clone de Gears of Wars. Sans peur aucune (ou presque), les développeurs du studio français VD-Dev ont réussi à créer, force d’acharnement, un TPS unique et exclusif à Nintendo ! Ces mêmes développeurs n’en sont pas à leur premier essai, ils sont entre autres à l’origine de Driver, ou encore de COP the Recruit et signe cette année avec IronFall Invasion un titre musclé qui fait des étincelles sur l’eShop 3DS. Ce TPS est disponible depuis la sortie de la New 3DS et de ce fait profite des fonctions de cette dernière et en prime, le jeu a subit une première mise à jour depuis sa sortie. Allez on se fait un point là-dessus avant de retourner dégommer mes potes Artch23, Kakashi et Ikekreham.
Fin 2013, nombreux sont ceux qui ont été surpris lors de la découverte d’un TPS à destination de la Nintendo 3DS. On était en droit de se poser tout un tas de questions, surtout de savoir comment la 3DS pourrait faire tourner une telle démo technique. Puis le temps s’est écoulé et les développeurs ont chouchouté leur bébé afin d’optimiser un max les performances de la 3DS. Le pari est plutôt réussi, IronFall Invasion tourne en 60 images/seconde et propose une profondeur 3D bluffante. Certes, en réseau on ressent quelques baisses de régime mais le résultat est certifié. On s’en met tout de même plein la face, le charme opère et ça fait plaisir. Mais avant de nous attarder sur le jeu en ligne, revenons un peu sur son scénario de base. On peut d’ores et déjà rappeler que le jeu est téléchargeable gratuitement, proposant une première mission et un niveau en ligne. On peut considérer ça comme une grosse démo qui ne demande toutefois qu’à passer en version intégrale. Le jeu complet se divise donc en 2 parties, Campagne et Multijoueur, tous deux vendus séparément à 9.99€ l’unité. Vous avez le choix de n’acheter que la campagne, le multi ou les 2 et dans ce dernier cas, vous profiterez d’une arme bonus pour le multi. Pesons un peu le pour et le contre de chacun de ces modes.
Le mode Campagne propose donc d’éradiquer une menace extraterrestre venu elle-même tuer toutes races humaines, le cliché de tout TPE me direz-vous. Vous incarnez la plupart du temps Jim, vêtu de son armure (clin d’œil à Gears Of War) et d’un arsenal digne de ce nom : lance-grenades, lance-roquettes, pistolet HR, BotGun et j’en passe. Toutefois, à certains moments de vos missions (11 au total), vous viendrez à incarner Samantha qui ne dispose que d’un simple pistolet. Autant dire que lors de ces niveaux le mode « bourrin » ne fonctionnera pas car vous disposez de très peu de munitions et d’une cadence de feu réduite...
Lire l'intégralité du test :
Test de IronFall
Merci à toutes et à tous pour vos remarques

Il faut arrêter de parler de performance ou démo technique pour la 3DS, resident evil mercenaries et resident evil révélation sont passés bien avant. Et même re mercenaries qui est moins beau que révélations est bien au dessus techniquement parlant d'ironfall.
La performance est peut-être qu'une si petite équipe puisse créer des jeux sur 3DS.
Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, non. Mais le fait de lire à chaque performance graphique pour la 3DS, démo technologique bluffante pour la 3DS... Non, la console est capable de bien mieux que ça.
Et je ne parle pas que niveau graphique. Maniabilité lourde, scénario lambda et peu imaginatif, chara design basique.
Je m'y suis ennuyé ferme, j'ai eu l'impression d'être face à ces jeux smartphone sans âme qui veulent singer les grosses productions consoles.
Alors le moteur graphique est peut-être impressionnant pour de la 3DS"
Non, justement pas. Absolument pas.