jojoplay4 non mais sans déconner dans DA:I les drop de fps sans savoir pourquoi, les cinématiques où on divise par 2 les fps pratiquement là encore on sait pas pourquoi, l'aliasing qui pique les yeux sur certains éléments comme les boutons de costume/armures, le pop up et co, merci :/ Sans parler de la physique inexistante des cheveux et les coupes type casque époque ps2 @@
Et le jeu est hyper gourmand en ressources je trouve... j'arrive à faire tourner la plus part des jeux & en ultra en 4k avec un bon fps (50/60) mais alors lui non :x
Tu m'étonne que leur moteur tourne sur une ps360 & pas une Wii U pourtant plus puissante, optimisé comme de la merde :x
En plus on a du mal a reconnaitre les perso issus des anciens épisodes dans DA:I, Hawke, Alistair Varric ... J'aimerai vraiment qu'ils reprennent l'UE pour ME4. Les premiers screen de ME4 m'ont pas super convaincu en terme de rendu, j'avais pas vraiment l’impression de retrouver la patte de la série :s
roivas Pour DA:I je peux pas vraiment te répondre je ne lais pas fait mais il et vrais que ce moteur et vraiment une claque niveau environnement destruction ect mais au niveau rendue des visages ces pas vraiment ça même niveau animation mais ça c'est autre choses ^^.
Hmm, d'après toutes les démos que j'ai pu tester de l'UE4, ce que ça bouffe pour ce qui s'affiche ne m'a pas l'air très optimisé. Le Frostbyte niveau optimisation explose l'UE4 pour moi et c'est un ressenti que j'ai depuis BF:BC2.
Pour faire DA:I depuis quelques temps et avoir visités pas mal d'environnements, mon expérience est tout le contraire de Roivas. Le jeu tourne très bien en ULTRA (moins le Multi-sampling, ça bouffe trop pour le peu que ça fait, et le Post-aliasing à fond plus un peu de FXAA fait très bien le boulot) et c'est loin d'être moche, pour ne pas dire assez beau.
Après faudra voir ce que ça donne concrètement dans les jeux mais si tu attends l'UE4 pour des rendus tels que ceux de DA:I, les perfs risquent de ne pas être au RDV.
darkeox Ben ça on le sera quand un jeu exploitera EU4. Mais déjà l'EU4 part avec un bon avantage, contrairement au Frozebite, il est compatible DX12 (frozebite que mantle). Déjà, niveau performance, ça risque de bien aider. Peut être justement as tu une carte AMD? Parce que je peux t'assurer que sur un GTX 980, la consommation de ressources de ce moteur est aberrante (en 4k je le rappel parce qu'en 1080P c'est pas un soucis de faire tourner le jeu a fond).
En tout cas j'ai vu beaucoup de gens se plaindre de l'aliasing :x
Sinon j'ai cru comprendre qu le dernier battlefield (hardline ou je sais pas quoi) a aussi pas mal de soucis d'opti sur console :x
RoivasJojoplay4 Vos réflexions m'ont incité à faire un test de perf sur DA:I il sera en ligne d'ici quelques heures. Du coup Roivas, tu pourras me dire ce que tu en penses.
Pour info, j'ai une 780 légèrement overclockée (mais elle ne l'était pas durant le test) et je suis assez satisfait du rendu et de la perf. Donc quand je vois ce que l'UE4 me bouffe dans des petits builds que je teste, j'ai vraiment pas confiance quant à la performance finale du bousin en situation sur un gros jeu.
DX12 c'est bien, mais ç'aurait été encore mieux si DX11 et OGL > 3.2 étaient déjà bien gérés (pour le coup, je trouve qu'OGL s'en sortait pas mal).
J'ai tendance à croire qu'en software, un mauvais design reste un mauvais design ( je ne parle pas de l'UE 4 en particulier) quelque soit le maquillage qu'on met ensuite au dessus.
Et puis c'est prendre le problème par le mauvais bout, c'est comme ça qu'on finit par se trainer des tares pendant des années qui influence négativement la progression des nouvelles technologies, si bien que le gain en performances est finalement inférieur par rapport à ce qu'il aurait du être, parce qu'il faut continuer à tricoter avec un fondement obsolète et inefficace (opengl > glNext).
roivas
Bioware a toujours utilisé Unreal engine pour Mass effect. Faut pas croire le frosbyte a ses avantage et des features que l'UE4 ne possede pas. Le rendu sera tres certainement tres impressionnant.
Hate de voir enfin le Frosbyte utilisé sur quelque chose de moin realiste que Battlefield. Deja avec Star wars Battlefront
Non mais laisse le frosbyte c'est quand meme un des meilleur moteur de l'industrie.
vegeta88 heu lol? Si tout les autres jeux que j'ai tournent en moyenne a 50/60 FPS. Y'a que Ryse qui ne va pas si haut (35/40 Ultra - AA) & DA:I (25/35 mais pas tout au max). darkeox Par curiosité oui je veux bien voir~ Enfin encore uen fois sur du 1080p avec la 980 le jeu tourne bien mais par moment ça pousse un peu sans raison & surtout l'AA quoi :/ justx tu peux développer? suis pas un férus des moteurs, y'a quoi que frozebite peut faire & pas EU4 ?
roivas
Alors t'es pas en ultra sur tes autres jeux.
En 4k en ultra la 980 c'est 20-30 fps
Si t'as 60 fps cest que t pas en ultra.
Même en 1080p t déjà limite pas en 60fps en ultra avec la 980gtx donc va pas me faire croire que toi tu atteins ça en 4k
[URL]http://www.pcgamer.com/nvidia-gtx-980-tested-sli-4k-and-single-gpu-benchmarks-and-impressions/#page-2[/URL]
[URL]http://m.hardocp.com/article/2014/10/27/nvidia_geforce_gtx_980_sli_4k_video_card_review/4#.VOiVQCNKGBY[/URL]
Ici avec un sli de 980 en ultra sur siège de Shanghai sur bf4 on est à 56 fps. Donc tu vas me faire croire que toi t à 60 avec un mono gpu
vegeta88
En même temps dans tes testes ils mettent de l'AA x4, tu m'étonne qu'ils y arrivent pas, l'AA je le désactive en 4k ça sert à rien... J'ai pas GTX 980 G1 d'Asus avec un léger overclocking. J'ai pris Tomb Raider pendant la promo SE sur Steam, je pourrais comparer
roivas
Tu vois tu le dis toi même que t'es pas en ultra puisque tu désactive le AA...
si tu dis que t'es en ultra c'est que tu fous tout à fond sinon t'es pas en ultra. Soyons carré.
vegeta88 non pas nécessairement certain jeux n'inclus pas les réglages de l'AA dans le setting Ultra. Par contre avec 2 gtx980, tu y gagne combien en moyenne de plus par jeu par rapport à la carte seule? Parce que du coup, je peux plus utiliser fraps en 4k, sinon le fps drop a 20/25 >.>
Autant la première vidéo est vraiment impressionnante, autant la deuxième on voit bien que c'est de l'image de synthèse, à la manière dont bouge les feuilles et l'ensemble de la végétation. Puis la dernière, la texture des troncs d'arbre est foutrement dégueulasse.
Mis à part ça, ça reste joli, mais pas exceptionnel (sauf la première vidéo plutôt criante de réalisme il faut l'avouer).
Faut garder a l'esprit que le Dice n'a plus communiquer sur son moteur depuis plus d'un an. aucune mise a jour, aucune evolution significative.Meme si on peut lire sur leur log qu'ils sont passé au PBR comme tout le monde. Et qu'ils promettent une conference a la GDC 2015 sur une methode de scripting ouverte qui rend leur moteur polyvalent pour tout type de jeux different (Need for speed, dragon age, FPS, RPG).
Mais pour resumé je dirais que la force de ce moteur, c'est tout d'abord ces performance en terme de ressource utilisé. Et ca se remarque notement sur le fais que le moteur gere vraiment bien les grand espace, les mondes ouverts. Avec destruction et physique de haute volée.
quand on voit la direction que Bioware prend avec Mass effect, c'est un excellent choix que de migré sur Frosbyte. Ils vont pouvoir allé super loin dans leur univers. Et le fait que tout soit gerer dynamiquement contrairement a UE4 qui est encore le cul entre 2 chaises avec son systeme d'eclairage ( meme si le resultat est a tombé par terre ^^).
Sur frosbyte tout ou presque est dynamique. ( Et ils essai d'aller dans ce sens ) vC'est parfait pour un RPG
justx Merci pour les précisions. Ok pour l'open space mais y'a quand même un peu de pop up dans DA:I & tu vois par moment des éléments de décors pas forcément distance se modifier devant toi...
Par contre, pour la dynamique, on repassera pour celle des cheveux (et leur modélisation lol). Après c'est aussi (peut être) du au jeu (auquel cas y'a quand meme un retour en arrière par rapport à ME3 XD), mais je trouve que sincèrement pour ce qu'il y a d'afficher (même si c'est très joli ça je dis pas) dans DA:I le jeu pourrait tourner de manière plus stable & fluide :/.
Enfin on verra bien avec ME4. On verra aussi comment les 2 moteurs vont évoluer, c'est vrai que pour le moment on a pas encore vu de gros jeux tourner avec UE4 :3
Totalement d'accord avec toi, sur tout les points que tu as cité (Surtout pour le LOD qui est quand meme assez flagrant ) ! C'est pour ca que j'attend les nouvel avancé du moteur a la GDC. Aujourdh'ui avec tout ce qu'on a vu on sait que l'UE4 est un moteur facile d'utilisation (en meme temps UE3 et ses variantes l'etaient deja mais la c'est encore mieux ). Il integre toute une serie de Pack et de solution next gen, ready to use.
Apres Frosbyte et Mantle c'est pas forcement aussi user friendly que UE4.Mais pour qui s'en donne vraiment la peine. pourra pousser tres loin. Alors faut savoir que le PBR ( est la technique de rendu des materiaux utiliser dans The order par exemple ) a ete inegré en novembre ! Ce n'etait meme pas dans Dragon Age. C'est dire a quel point ils la rajoute aussi tard. DA est peut etre pas aussi stable & fuide que les jeux creer par DICE mais je ne peut pas juger j'ai pas le jeux et j'en ai rien vu quasi
On peut le dire le moteur a un peu de retard mais connaissant Dice La Bioware on peut s'attendre a quelque chose d'impressionnant. et grandiose.ME4 et Battlefront nous le prouverons. en tout cas je ne me fait aucun souci
justx Bon ben on verra la suite, c'est vrai que ces moteurs sont évolutifs. Par contre va falloir qu'ils intègrent DX12 parce que mantle c'est AMD onry et après leur avoir été fidèle 12 ans je regrette pas mon passage chez Nvidia. :s
roivas C'est bizarre tes chutes de framerate avec ton GPU, DA:I est justement (en dehors des cinématiques) un jeu qui tourne très bien et dépend des ressources comme il faut. Avec ton matos en 1080p tu devrais de balader à > 60 fps 99% du temps.
Alors bizarrement oui, les scènes scriptées ont été conçues pour tourner à 30 fps. Il y a un moyen de les forcer pour qu'elles soient à 60 mais ça gâte le multi, et le résultat n'est parfois pas convaincant avec des animations un peu saccadées et des chutes de framerate inexplicables par rapport à ce qu'il y a à l'écran.
Mais pour moi, c'est bien les seuls moments où le jeu a des problèmes de perf. Le reste du temps c'est nickel chez moi.
T'inquiètes pour le DX12. Frostbyte a été patché pour Mantle alors qu'il était déjà quasiment en cours de prod., m'est avis que ça sera pas un problème d'intégrer DX12.
darkeox en 1080p ça tourne effectivement globalement en 60 fps. Je savais pas que les cinématiques étaient cap a 30 fps, ça explique donc pourquoi ça faisait divisé par 2 comme dit plus haut XD. En fait y'a des moments dans le jeu ou y'a des drop de fps, notamment quand il y'a des effets magiques dans des espaces réduits ou quand la caméra pivote sur une zone très ouverte, ou par moment en court de promenade sans trop savoir pourquoi :s Après j'ai eu ma tv 4k 2 semaines après le jeu ,alors j'ai switch et là forcément en ultra plus de 60 fps
Après reste certains pop up disgracieux & le pb agaçant d'aliasing et scintillements sur certaines éléments des tenus et ce même en 4k >.< https://www.youtube.com/watch?v=J1HoTOoDMLw (les tenus de mon inquisiteur & de Cassandra & encore là c'est relativement soft par rapport à d'autres tenues)
mikazaki C'est clair que ça calme
seriously C'est clair ça va faire mal a la rétine ^^
roivas Le Frostbite 3 calme quant même ^^ mais c'est clair niveau optimisation
Et le jeu est hyper gourmand en ressources je trouve... j'arrive à faire tourner la plus part des jeux & en ultra en 4k avec un bon fps (50/60) mais alors lui non :x
Tu m'étonne que leur moteur tourne sur une ps360 & pas une Wii U pourtant plus puissante, optimisé comme de la merde :x
En plus on a du mal a reconnaitre les perso issus des anciens épisodes dans DA:I, Hawke, Alistair Varric ... J'aimerai vraiment qu'ils reprennent l'UE pour ME4. Les premiers screen de ME4 m'ont pas super convaincu en terme de rendu, j'avais pas vraiment l’impression de retrouver la patte de la série :s
Hmm, d'après toutes les démos que j'ai pu tester de l'UE4, ce que ça bouffe pour ce qui s'affiche ne m'a pas l'air très optimisé. Le Frostbyte niveau optimisation explose l'UE4 pour moi et c'est un ressenti que j'ai depuis BF:BC2.
Pour faire DA:I depuis quelques temps et avoir visités pas mal d'environnements, mon expérience est tout le contraire de Roivas. Le jeu tourne très bien en ULTRA (moins le Multi-sampling, ça bouffe trop pour le peu que ça fait, et le Post-aliasing à fond plus un peu de FXAA fait très bien le boulot) et c'est loin d'être moche, pour ne pas dire assez beau.
Après faudra voir ce que ça donne concrètement dans les jeux mais si tu attends l'UE4 pour des rendus tels que ceux de DA:I, les perfs risquent de ne pas être au RDV.
En tout cas j'ai vu beaucoup de gens se plaindre de l'aliasing :x
Sinon j'ai cru comprendre qu le dernier battlefield (hardline ou je sais pas quoi) a aussi pas mal de soucis d'opti sur console :x
Faut pas rêver , autant de détails ça passera pas sous consoles ou alors il y aura un downgrade évident.
Du 4k sur un mono gpu faut laisser tomber aussi. Y a aucun jeux qui sont fluides en ultra 4k en mono gpu.
le prochain Gears of War vas démonter sévère !!
Pour info, j'ai une 780 légèrement overclockée (mais elle ne l'était pas durant le test) et je suis assez satisfait du rendu et de la perf. Donc quand je vois ce que l'UE4 me bouffe dans des petits builds que je teste, j'ai vraiment pas confiance quant à la performance finale du bousin en situation sur un gros jeu.
DX12 c'est bien, mais ç'aurait été encore mieux si DX11 et OGL > 3.2 étaient déjà bien gérés (pour le coup, je trouve qu'OGL s'en sortait pas mal).
J'ai tendance à croire qu'en software, un mauvais design reste un mauvais design ( je ne parle pas de l'UE 4 en particulier) quelque soit le maquillage qu'on met ensuite au dessus.
Et puis c'est prendre le problème par le mauvais bout, c'est comme ça qu'on finit par se trainer des tares pendant des années qui influence négativement la progression des nouvelles technologies, si bien que le gain en performances est finalement inférieur par rapport à ce qu'il aurait du être, parce qu'il faut continuer à tricoter avec un fondement obsolète et inefficace (opengl > glNext).
Bioware a toujours utilisé Unreal engine pour Mass effect. Faut pas croire le frosbyte a ses avantage et des features que l'UE4 ne possede pas. Le rendu sera tres certainement tres impressionnant.
Hate de voir enfin le Frosbyte utilisé sur quelque chose de moin realiste que Battlefield. Deja avec Star wars Battlefront
Non mais laisse le frosbyte c'est quand meme un des meilleur moteur de l'industrie.
darkeox Par curiosité oui je veux bien voir~ Enfin encore uen fois sur du 1080p avec la 980 le jeu tourne bien mais par moment ça pousse un peu sans raison & surtout l'AA quoi :/
justx tu peux développer? suis pas un férus des moteurs, y'a quoi que frozebite peut faire & pas EU4 ?
Alors t'es pas en ultra sur tes autres jeux.
En 4k en ultra la 980 c'est 20-30 fps
Si t'as 60 fps cest que t pas en ultra.
Même en 1080p t déjà limite pas en 60fps en ultra avec la 980gtx donc va pas me faire croire que toi tu atteins ça en 4k
[URL]http://www.pcgamer.com/nvidia-gtx-980-tested-sli-4k-and-single-gpu-benchmarks-and-impressions/#page-2[/URL]
[URL]http://m.hardocp.com/article/2014/10/27/nvidia_geforce_gtx_980_sli_4k_video_card_review/4#.VOiVQCNKGBY[/URL]
Ici avec un sli de 980 en ultra sur siège de Shanghai sur bf4 on est à 56 fps. Donc tu vas me faire croire que toi t à 60 avec un mono gpu
Je sais encore comment mes jeux tournent ...
En même temps dans tes testes ils mettent de l'AA x4, tu m'étonne qu'ils y arrivent pas, l'AA je le désactive en 4k ça sert à rien... J'ai pas GTX 980 G1 d'Asus avec un léger overclocking. J'ai pris Tomb Raider pendant la promo SE sur Steam, je pourrais comparer
Tu vois tu le dis toi même que t'es pas en ultra puisque tu désactive le AA...
si tu dis que t'es en ultra c'est que tu fous tout à fond sinon t'es pas en ultra. Soyons carré.
Mis à part ça, ça reste joli, mais pas exceptionnel (sauf la première vidéo plutôt criante de réalisme il faut l'avouer).
Faut garder a l'esprit que le Dice n'a plus communiquer sur son moteur depuis plus d'un an. aucune mise a jour, aucune evolution significative.Meme si on peut lire sur leur log qu'ils sont passé au PBR comme tout le monde. Et qu'ils promettent une conference a la GDC 2015 sur une methode de scripting ouverte qui rend leur moteur polyvalent pour tout type de jeux different (Need for speed, dragon age, FPS, RPG).
Mais pour resumé je dirais que la force de ce moteur, c'est tout d'abord ces performance en terme de ressource utilisé. Et ca se remarque notement sur le fais que le moteur gere vraiment bien les grand espace, les mondes ouverts. Avec destruction et physique de haute volée.
quand on voit la direction que Bioware prend avec Mass effect, c'est un excellent choix que de migré sur Frosbyte. Ils vont pouvoir allé super loin dans leur univers. Et le fait que tout soit gerer dynamiquement contrairement a UE4 qui est encore le cul entre 2 chaises avec son systeme d'eclairage ( meme si le resultat est a tombé par terre ^^).
Sur frosbyte tout ou presque est dynamique. ( Et ils essai d'aller dans ce sens ) vC'est parfait pour un RPG
Par contre, pour la dynamique, on repassera pour celle des cheveux (et leur modélisation lol). Après c'est aussi (peut être) du au jeu (auquel cas y'a quand meme un retour en arrière par rapport à ME3 XD), mais je trouve que sincèrement pour ce qu'il y a d'afficher (même si c'est très joli ça je dis pas) dans DA:I le jeu pourrait tourner de manière plus stable & fluide :/.
Enfin on verra bien avec ME4. On verra aussi comment les 2 moteurs vont évoluer, c'est vrai que pour le moment on a pas encore vu de gros jeux tourner avec UE4 :3
Totalement d'accord avec toi, sur tout les points que tu as cité (Surtout pour le LOD qui est quand meme assez flagrant ) ! C'est pour ca que j'attend les nouvel avancé du moteur a la GDC. Aujourdh'ui avec tout ce qu'on a vu on sait que l'UE4 est un moteur facile d'utilisation (en meme temps UE3 et ses variantes l'etaient deja mais la c'est encore mieux ). Il integre toute une serie de Pack et de solution next gen, ready to use.
Apres Frosbyte et Mantle c'est pas forcement aussi user friendly que UE4.Mais pour qui s'en donne vraiment la peine. pourra pousser tres loin. Alors faut savoir que le PBR ( est la technique de rendu des materiaux utiliser dans The order par exemple ) a ete inegré en novembre ! Ce n'etait meme pas dans Dragon Age. C'est dire a quel point ils la rajoute aussi tard. DA est peut etre pas aussi stable & fuide que les jeux creer par DICE mais je ne peut pas juger j'ai pas le jeux et j'en ai rien vu quasi
On peut le dire le moteur a un peu de retard mais connaissant Dice La Bioware on peut s'attendre a quelque chose d'impressionnant. et grandiose.ME4 et Battlefront nous le prouverons. en tout cas je ne me fait aucun souci
Alors bizarrement oui, les scènes scriptées ont été conçues pour tourner à 30 fps. Il y a un moyen de les forcer pour qu'elles soient à 60 mais ça gâte le multi, et le résultat n'est parfois pas convaincant avec des animations un peu saccadées et des chutes de framerate inexplicables par rapport à ce qu'il y a à l'écran.
Mais pour moi, c'est bien les seuls moments où le jeu a des problèmes de perf. Le reste du temps c'est nickel chez moi.
T'inquiètes pour le DX12. Frostbyte a été patché pour Mantle alors qu'il était déjà quasiment en cours de prod., m'est avis que ça sera pas un problème d'intégrer DX12.
Jojoplay4
La vidéo est up : http://www.gamekyo.com/blog_article356656.html
Après reste certains pop up disgracieux & le pb agaçant d'aliasing et scintillements sur certaines éléments des tenus et ce même en 4k >.<
https://www.youtube.com/watch?v=J1HoTOoDMLw (les tenus de mon inquisiteur & de Cassandra & encore là c'est relativement soft par rapport à d'autres tenues)