Vous êtes-vous déjà dit: "Tiens, il faut trop que je commence à jouer à cette saga !" en parlant d'une série de jeux vidéo populaires et faisant partie intégrante de la culture vidéo-ludique ? Je pense aux sagas cultes comme Final Fantasy, Dragon Quest, Tomb Raider, Castlevania, Devil May Cry et consorts. Avez-vous fait semblant de suivre une discussion concernant un univers auquel votre console n'a jamais touché ? Eh bien, ce fût le cas pour moi concernant Shin Megami Tensei, un jeu dont j'entends parler depuis des années, mais jamais entamé. C'est désormais chose réparée, avec ce test de Shin Megami Tensei IV.
Vous incarnez un personnage dont vous devez choisir le prénom. Pensant naïvement que je pourrais choisir le sexe de mon personnage, je l'ai nommé Lilly. Erreur fatale ! Je suis désormais un garçon avec un prénom féminin >.<
Le début du jeu se déroule dans une ambiance étrange, dans un lieu vide de vie où l'on se fait interpeller par des sortes d'âmes. Puis on se retrouve dans une ville moderne dévastée. On se fait encore interpeller. "C'est quoi encore ce jeu ?" me suis-je dit. Une fois ce passage terminé, nous nous retrouvons avec notre meilleur ami au château de Mikado, dans une époque médiévale du Japon. C'est un grand jour, car nous allons tenter d'être choisis comme Samouraï par un objet très avancé technologiquement : il contient une I.A. Sans ça le jeu n'aurait aucun sens, notre héros est choisi comme Samouraï mais pas son meilleur ami (qui aura un destin tout pourri).
Nous faisons ensuite la connaissance de nos quatre camarades principaux : Walter, Isabeau, Jonathan et Navarre. Le boulot principal du Samouraï est de veiller sur le bien-être et la sécurité des citoyens du royaume, notamment en tuant des monstres ou remplissant des quêtes. Tout cela est d'un ennui mortel jusqu'à la disparition de Navarre dans Naraku, repère de démons et l'irruption de "la mystérieuse Samouraï Noire" : elle donne aux gens des livres à lire et ceux-ci se transforment en monstres suite à cette lecture. Les Moines de Mikado nous demandent donc d'aller explorer les fonds interdits de Naraku et là c'est la surprise. On découvre une pièce remplie d'objets de notre époque (pistolets, meubles avec structures métalliques), ainsi que la présence d'un téléporteur et donc l'usage de l'électricité.
OK... donc là il y a quelque chose de pas net... mais tranquillement nos amis font aller, explorant ce monde inconnu, sans se poser de questions sur l'origine de ce décalage avec leur milieu de vie.
Tout est normal dans meilleur des mondes. Mais surtout, c'est le début de la vraie histoire de Shin Megami Tensei IV, pleine de mystères et de complexité dans un Japon dévasté.
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