Bonjour
Je vais tenter de faire un petit bilan de se qu'on va manger comme merde ces prochaines années.
Les DLC
Ça fait un peu cliché de commencer par le DLC, car il faut avouer que tout n'est pas à jeter. Déjà, certains DLC ont été faits sérieusement dans le but d'enrichir le jeu plusieurs mois après sa sortie, avec de véritables extensions complètes (exemple : Episodes from Liberty City pour GTA IV) et certains studios rares (CDProjekt, Valve...) proposent même des bons DLC gratuitement pour leurs jeux.
Mais voilà, force est de constater qu'avec la génération PS360, la banalisation du DLC pour le jeu vidéo a fait plus de mal que du bien, du point de vue du joueurs. Un jeu déchiré en morceaux et vendu en pièces, des offres précommandes, des contenus ultra pauvres développés par des stagiaires qui sont vendus très cher : des skins à 5€, des armes à 3€, des map packs à 15€ pour les FPS multijoueurs (je me rappelle des MAJ gratuites de Soldier of Fortune 2 qui rajoutaient régulièrement des armes et niveaux)...
De manière générale, il est devenu souvent difficile d'éprouver l'impression d'avoir un jeu complet en achetant un AAA aujourd'hui, certains exemples extrêmes allant même jusqu'à proposer la fin du jeu en DLC (Prince of Persia 200

. Et pas que les AAA d'ailleurs, même les jeux indés commencent à foutre du DLC payants aujourd'hui.
Du côté des actionnaires par contre, c'est tout bénef
Les DLC payants déjà gravés sur le DVD lors de l'achat
Voilà une pratique affreuse, mais qui est en réalité devenue très banale aujourd'hui.
L'éditeur doit payer une certaine somme d'argent pour proposer du contenus téléchargeables sur le PSN ou XBLA, notamment pour une raison d'hébergement sur les serveurs. De plus, créer du contenu supplémentaire qui se rajoute sur le jeu de base peut parfois rendre les processus de développement plus compliqué, demandant plus de travail. Résultat : afin d'économiser le maximum, l'éditeur préfère développer le DLC en avance et le graver directement dans le DVD ou Blu-ray. Le joueur qui achète le DLC ensuite télécharge juste une clé d'activation qui débloque le contenu invisible de son jeu.
C'est un peu comme si vous louez une maison, et on vous dit une fois les papiers signés qu'il faut payer un supplément pour accéder aux toilettes avec la porte constamment fermée.
Les Season Pass
Depuis quelques années, c'est la mode des Season Pass. Le principe est simple : vous payez un "pass" pour un prix variable (en général 20 à 50€) qui vous garantit l'accès à la totalité des DLC pour le jeu. Si je ne dis pas de bêtises, le premier jeu qui a lancé cette mode était Call of Duty : Modern Warfare 3 avec le système social "COD : Elite".
Sur papier, ça a l'air d'être une offre rentable pour les 2 côtés : l'éditeur s'assure que tous les DLC sont vendus à un joueur, alors qu'un fan sera rassuré de pouvoir accéder à tous les DLC à un prix réduit. Mais là où ça pose problème, c'est que la plupart du temps le Season Pass est disponible avant les DLC, voire avant le jeu lui-même. On paie en fait pour une promesse faite par les éditeurs, sans savoir vraiment ce qu'il y aura comme contenu, ce qui est un concept assez aberrant. Au final, c'est surtout une solution pour les éditeurs de nous vendre de la merde saupoudré d'or.
Les micro-transactions dans les jeux payants
Qu'un jeu gratuit ait des micro-transactions, ça peut se comprendre. Il faut bien que ça rapporte de l'argent d'une manière ou d'une autre. Mais en avoir dans un jeu qu'on a déboursé 70€ pour l'avoir, c'est déjà beaucoup plus frustrant. Avec la plupart des jeux de lancement de la Xbox One qui contiennent des micro-transactions, on commence à comprendre où les éditeurs veulent nous emmener avec cette nouvelle génération.
Certes, ce n'est pas obligatoire, et la plupart du temps c'est surtout une solution de facilité pour le joueur qui ne veut pas se prendre la tête et débloquer l'arme la plus puissante ou la voiture la plus rapide dès le début. Mais quand même, personnellement à partir du moment où je pais le prix fort, j'ai envie d'être tranquille dans mon jeu sans être agressé par des pubs pour des promotions, offres temporaires, de nouveaux contenus etc...
Vous avez envie qu'en allant manger dans un resto, un serveur vient vous agresser toutes les 10 minutes pour vous proposer un dessert ou un Coca à 7€ ?
La surenchère des portages HD
Depuis quelques années, les portages HD des vieux jeux deviennent à la mode sur consoles. Pour ceux qui ne les ont pas connus à l'époque, c'est toujours un bon moyen de les découvrir aujourd'hui avec la résolution adaptée pour nos écrans de télé modernes. Donc dans le principe, je ne critique pas forcément cette pratique.
Sauf qu'il faudrait au moins que cela a été fait correctement. Doom 3 BFG Edition par exemple a un lissage graphique plus moche que certains mods amateurs sur PC, le contenu est pauvre et on change même le gameplay pour rajouter une touche casu et ruiner l'expérience originale. Cerise sur le gateau, Bethesda a ensuite retiré le vrai Doom 3 des ventes en dématérialisé, histoire que tout le monde achète la nouvelle version moins bonne. (heureusement, ils ont fini par le remettre ensuite)
Il faut dire que les portages HD sont souvent réalisés par des studios externes en sous-traitance. Il existe des exemples vraiment hallucinants comme le portage HD de Silent Hill 2 et 3 où la boîte a dû se débrouiller avec une version béta buguée des jeux car Konami avait perdu les codes sources du jeu final...
La systématisation du multijoueur dans une série orientée solo
La tendance "c'est indé donc c'est forcément génial"
Les Pay2Win
Les F2P, ça peut être sympa car ça fait des petits jeux multi à tester pour quelqu'un qui n'a pas forcément envie de payer, et on peut se faire plaisir en s'achetant quelques petits bonus pour le perso si on a envie. Par contre, et c'est souvent le cas malheureusement, dés que les objets payants deviennent beaucoup plus puissants que les objets gratuits, on fait face à un jeu complètement frustrant où en fait le skill ne compte plus et c'est juste celui qui a déboursé le plus d'argents qui sera le plus fort de la partie. Aucun intérêt dans ce cas-là.
La propagande américaine
Sans vouloir tomber dans l'anti-américanisme primaire (une tendance que je déteste personnellement), il faut admettre que certains jeux ont poussé l'aspect pro-américanisme un peu trop loin. Déjà que très souvent les jeux vidéo se contentent d'un scénario manichéen et simplet, si en plus on commence à rajouter des éléments politiquement douteux, on finit souvent avec un résultat assez malsain où on pourrait se demander si ça n'a pas été produit par Joseph Goebbels.
Je ne parle pas ici des jeux qui font ça purement au second degré (Duke Nukem, Battlefield Bad Company...), ceux-là sont souvent facilement reconnaissable et amusant. Les 2 exemples qui m'ont le plus marqué personnellement sont Homefront et Medal of Honor : Warfighter. Ces 2 jeux n'ont absolument aucun aspect humoristique, tout est au premier degré, et c'est une véritable incitation à la peur, à la haine (les nord-coréens pour le premier et les terroristes musulmans pour le deuxième), avec une véritable morale patriotique à vomir. Medal of Honor : Warfighter se termine sur un enterrement d'un soldat, un plan sur sa femme qui affirme qu'elle est contente qu'il soit mort pour le pays et enfin une citation sur fond noir qui dit que le véritable héros est prêt à se sacrifier pour sauver son pays et battre les ennemis, dans le ton le plus sérieux possible. Rien d'étonnant que ce même jeu a eu des partenariats avec des vrais fabriquants d'armes et proposaient même des goodies qui sont en fait des armes réelles.
Des survival horrors orientés action
Ce n'est pas un mal en soit, si on a droit à un jeu d'action réussi.
Mais j'espère sincèrement qu'une grosse boîte décide de sortir un vrai jeu d'horreur AAA qui fout la trouille comme avant. Aujourd'hui, les éditeurs n'osent plus se lancer dans l'horreur, de peur de ne pas vendre assez. Résultat, Dead Space est considéré comme le jeu le plus terrifiant du monde par certains. Alors que franchement, faut arrêter quoi. Un jeu flippant c'est Amnesia, pas Dead Space.
La surenchère des FPS
Je ne vais pas faire l'hypocrite, moi-même je suis un grand joueur de FPS. Mais aujourd'hui y'en a quand même un peu trop, franchement. Si c'est fait avec intelligence, avec des idées neuves comme Bioshock ou Dishonored, pourquoi pas, mais si c'est pour sortir un énième CoD-like foireux, non merci. CoD fait déjà très bien son boulot tout seul, pas la peine d'essayer d'imiter en moins bien. Surtout si c'est pour déterrer une vieille série et le massacrer comme Syndicate..
Et donc le constructeur fait totalement marche arrière s'il le faut.
Il existe 2 consoles où on peut a échapper à ses conneries: WiiU et 3DS
Perso je me sens de moins en moins ciblé dans les JV. Je ne joue pratiquement plus, sauf aux licences qui me sont chères...
Ton exemple est parfait, MS a essayé avec la One et s'est écrasé sur le sol. On ne doit toutes ses pratiques qu'au succès qu'elles ont connues au près des joueurs un point c'est tout...
C'est pour sa que j'aime les Mgs sa parle vraiment des terroristes et des complot ect..)
maxleresistant
c'est les seuls à encore sortir des consoles JVertissement ! les autres c'est calquer sur le PC
Mais bon ils ont le méritent de proposer une véritable aternative.
tellement vrai
Attention aussi aux indépendants, il y a clairement un hype à modérer autour de tous ces jeux arrivant par dizaine et par dizaine surtout sur PS4 depuis ces dernières tendances. Je vous conseille de vraiment bien analyser et pêcher les jeux les plus prometteurs, plutôt que de prendre toute la merde qui arrive. Sinon il y a des potentiels bon développeurs qui pourraient être snobé, et donc il y aura peut-être peu de chances de voir leurs prochaines productions.
Quelques exemples de bon jeux indé : No Man's Sky, Ori and the Blind Forest, Rime, Below, Loadout...
Sa c'est vraiment le truc qui m'énerve depuis plusieurs années. Je ne suis pas contre les américains en globalité, mais dans les jeux ou dans les films ils sont beaucoup trop souvent considérer comme étant les gentils qui tue les méchants terroristes musulmans ou des chinois ou des russes,.... en clair tous le monde sauf leur alliés dans la vrai vie (exemple : j'ai pas souvenir d'un jeu que les américains tue du français, de l'anglais, du canadiens,...).
Pour ce qui est du reste DLC, FPS, REMAKE HD bah franchement faut pas se leurrer, si les éditeurs le font c'est qu'il y a le public.
Les DLC payants déjà gravés sur le DVD lors de l'achat, ils sont vraiment très rare
La tendance "c'est indé donc c'est forcément génial", disons que si tu arrive a entendre parlait d'un jeu indé c'est qu'il est bon.
Les Pay2Win, pareil ça touche vraiment une minorité de jeu
La surenchère des FPS, la sur-enchère des fps viens surtout du call of battlefield annuel, c'est sur y en a qui sort mais pas tant que ça.
moi j'ai bien plus peur que le model des jeux mobile risque de faire péter le marché des consoles ...
Malheureusement, c'est difficilement applicable pour les jeux multijoueurs...