je voudrais savoir quel sont vos système de combat préféré, quand a moi t je dirais que le système de grandia m'a beaucoup plut ainsi que celui de golden sun au chrono trigger, dans tout un autre style celui de baten kaitos, ff12 au vagrant story j'ai aussi adoré. parmi tant d'autres ceux la m'ont marqué d'avantage

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posted the 06/14/2014 at 09:13 PM by
minishgamerrr
en fait j'aime quand c'est rythmé.
c'est pour ça que dans les FF j'aime bien mettre la vitesse pas à fond mais presque sauf pour les combats très très stratégiques façon ff12/ff13
les commandes d'attaques normales, la magie, les invocations, les fusions, les compétences qui t'offrent de nouveau combo et enfin les commandes réactions ultra épique, tu ne peut jamais t'ennuyer
C'est le scénar ultra cliché moi qui ma posé probléme
Sinon celui de DQVIII, et des DQ en général parce que c'est la putain de base de tout RPG: tu tape du streum, tu gagne des points qui te font ton XP et donc ta vie et ta force, ta vitesse tec, et en parallèle tu gagne un autre type de point, ceux des compétences, pour apprendre des magies et attaques spéciales.
C'est archi simple, mais c'est bon
-DQ
-FF6
-Xenoblade qui change pas mal avec aucune limite de zone et intégration direct du combat ou au final tout est dans la straégie et la co-opération de ces équipié suivant l'adversaire.
FM?
beaucoup), les Chrono, les Shadow Hears, Wild ARMs 5, Radiant Historia, The World End With You, Yggdra Union (même si c'est un T-RPG), Knight in the Nightmare (même si c'est un... ovni
Meilleure série de T-RPG ever.
Sinon les systèmes de Baten Kaitos, les Chrono, Xenoblade sont pas mal.
Tales of graces F pour le temps réel.
Chrono trigger pour le tour par tour.
Kingdom heart 2 pour l'action RPG
Là je comprends mieux
Et en effet, Front Missions avait un système plutôt intéressant avec ses mechas
J'aimais bien Dragon Quest 8, avec un tour par tour classique, mais dont le facteur chance influençait beaucoup les combats.