La il n'y a pas la moindre erreur, tout est parfait, c'est surement fait avec le moteur du jeu, mais en jeu on aura pas ça, mais quelque chose d’extrêmement proche, vous pouvez mettre ça en favori pour me le ressortir en pleine tronche
Oui mais comme le dit Foxtep, la différence ingame est très minime, en règle général c'est surtout l'aliasing qui est supprimé, avec un frame rate totalement maîtrisé, un peu plus de polygones, et il arrive que tout soit directement en vidéo et non géré en temps réel (dans les Uncharted on a les deux, cut scène vidéo et en TR).
karbon J'ajouterais les expressions faciales qui seront beaucoup moins poussé en ingame, voir même complètement supprimé, -ça dépends du jeu et du dev en question, étant donné que chaque studio à sa manière de faire- , vu que ça sera pas trop nécessaire une fois dans le jeu, mais sinon en gros c'est ça.
karbon en effet. De toute façon, l'eau, la peau mouillée et les veines trahissent le côté "in-engine" de la chose. Mais ils sont obligé de garder des cartouches pour gears et halo
j'ai pas dit le contraire,seulement attendons d'en voir plus,ce jeu c'est dans 16/18 mois
Normal
lefumier Ton damage control de pro M
Ecoute comme à dis Docbrown nauthy Dog n'ont plus rien à prouver
Tu suintes mec, tu suintes
Quelle dommage control de pro-m ? je suis dans l'attente d'en voir plus rien de plus ,m’en-fin toi t'es pas crédible
en tout cas Noel 2015 va être EPIC !
et je te rapelle que je suis sur les 2 bécanes donc ton argument de pros-M,hein
Docbrown oui noël 2015
La il n'y a pas la moindre erreur, tout est parfait, c'est surement fait avec le moteur du jeu, mais en jeu on aura pas ça, mais quelque chose d’extrêmement proche, vous pouvez mettre ça en favori pour me le ressortir en pleine tronche
Comme d'hab en gros, notamment les premiers Uncharted, TLOU ou GOW pour ne citer qu'eux.
Oui mais comme le dit Foxtep, la différence ingame est très minime, en règle général c'est surtout l'aliasing qui est supprimé, avec un frame rate totalement maîtrisé, un peu plus de polygones, et il arrive que tout soit directement en vidéo et non géré en temps réel (dans les Uncharted on a les deux, cut scène vidéo et en TR).