Je sais que ce jeu n'avait pas du tout fait l'unanimité avec un score de 53 sur metacritic mais pourtant, pour moi, il fait parti de ces jeux qui auront marqués la génération précédente de leur empreinte.
L.A.I.R etait un jeu du genre Heroic Fantaisy et on incarnait un chevalier qui avait pour monture un dragon!
Je ne suis pas du tout attiré par ce genre de jeu d'habitude mais tout le monde se rappel des débuts laborieux de la PS3 et suite aux nombreux reports consécutifs de certaines grosses licences, je cherchais à etancher ma soif avec n'importe quoi... L.A.I.R m'intriguait car les critiques a son égard etait acerbes si je puis dire. mais moi, je suis un grand défenseur des causes perdues et avant de lyncher, je préfère connaitre mon sujet ou m'abstenir.
à l'époque, j'ai préféré la premiere option. quelques temps apres son lancement, on parlait aussi d'un patch pour pouvoir utiliser les sticks car oui, le jeu ne se jouait qu'au sixaxis.
Je n'ai pas attendu ce patch pour me lancer car je voulais avoir l'oeuvre dans son écrin d'origine.
Vint le moment ou je mettais le jeu dans ma PS3 et chevauchais ma monture dangereusement brulante de rage afin d'enflammer le ciel des royaumes de Mokaï et Asylia.
Apres une cinématique digne de ce qu'on attendait sur de la "next-gen" on embarquait enfin! et je me rappel avoir douté jouer au même jeu que ce que les critiques nous decrivaient dans leurs tests.
de plus, le sixaxis fonctionnait a merveille et a aucun moment, je ne me souviens avoir pesté sur ce type de contrôle dans ce jeu!
Factor 5 nous avait accouché dans la douleur, une petite pépite qui n'avait malheureusement pas bénéficiée de l'attention nécéssaire pour grandir et qui a fini par s'eteindre acculée par les préjugés et les idées conçus..
Pourtant L.A.I.R arborait des graphismes somptueux
Une technique bien rodée puisque si vous vous souvenez du début de la Gen précédente, on ne faisait pas la course au 1080p mais au nombre d'ennemis a l'ecran (L.A.I.R, Heavenly Sword etc..) et ce jeu, arrivait a afficher 1000 ennemis en même temps lors du combat final!
au dela de tout ca, L.A.I.R etait un voyage enchanteur et c'etait un vrai plaisir de traverser les niveaux en compagnie notre légendaire monture
l'un des meilleures moment du jeu selon moi
On peut noter que la musique de ce chapitre est ensorcelante et c'est comme ca pendant tout le jeu car la BO est tout simplement fantastique!!
C'est aujourd'hui que le concepteur de cette bande originale, John Debney, sort cette édition limitée (2000 unités) en CD 2 titres
La-La Land Records twitte le lien vers sa boutique en ligne Cliquez ici
Bon j'avoue ne pas etre suffisamment fan pour aller l'acheter mais je me suis fait plaisir en ecoutant en boucle le morceau qu'ils proposent gratuitement sur Sound Cloud et disponible a cette adresse Cilquez ici
Si jamais il y a des personnes qui ont été jusqu'au bout de cette article alors Merci a vous et Merci aussi a ceux qui se sont sauvés des les premieres lignes
maxleresistant ce qui est sûr, c'est qu'avec les années et les coups de developpement en perpétuels hausse, les petits studio qui pouvait nous pondre des trucs moins formatés vont totalement disparaitre (si ce n'est pas deja le cas) pour laisser la place aux gros studio et leurs jeux numérotés de 1 a 12
je ne connais pas bien la politique envers les independants sur les differentes plateformes mais j'espere que ca va permettre de garder un peu de marginalité dans ce monde de clônes
C'est fou comme on deviens indulgent avec le temps qui passe.
Pour rappel ce jeu a été critique comme une belle bouse, tout comme Heavently Sword. Certains ont vraiment la mémoire courte...chacun ses gouts vous direz vous
joel88 par mise a jour tu veux dire que le patch pour jouer au stick est sorti ?
Car j'avais revendu le jeu a l'époque en l'attendant malgré l'ambiance
etchi désolé j'ai mal compris lair et heavenly sword sont loin d'être des bouses car si tu te fi aux testeurs alors call of est une merveille hors c'est loin d' etre le cas
Lair... C'est les promesses du remote play aussi. Des années avant la Wii U. Dommage que Sony est laissé tombé cette fonction jusqu’à l’arrivée de la PS4
Nan nan mais c'est mon jugement et celui de certain gameur. Heavently Sword a subis de nombreuse critique et pour cause. Proposer un jeu pareil et ce taper des bug de colision camera c'est juste inacceptable depuis Mario 64 (ou comment faire un jeu 3D avec un camera qui ne fais pas de la merde et qui ne se bloque pas dans les element du decors). Sans parler du faite que le rythme du jeu etait assez soporifique tous comme ses QTE, sans oublié la physique ubuesque des cheveux de l'heroine. Mais ce n'est que mon avis. Certain adhere, d'autre non...les gouts, les couleurs quoi
Pour Lair on retrouve c'est plus un ensemble que l'accumilation de detail qui plombe tous.
Bref moi je disais ca surtout pour ceux qui retourne leur veste aujourd'hui alors qu'ils vomissaient des litres de critique negative sur ces 2 jeux pour aujourd'hui se montré bien plus indulgent meme vis-a-vis de defaut presque inacceptable sur PS3.
je ne connais pas bien la politique envers les independants sur les differentes plateformes mais j'espere que ca va permettre de garder un peu de marginalité dans ce monde de clônes
Pour rappel ce jeu a été critique comme une belle bouse, tout comme Heavently Sword. Certains ont vraiment la mémoire courte...chacun ses gouts vous direz vous
Car j'avais revendu le jeu a l'époque en l'attendant malgré l'ambiance
mooplol oui je parle de patch même si le sixasis allait bien c'était juste une habitude a prendre
Pour Lair on retrouve c'est plus un ensemble que l'accumilation de detail qui plombe tous.
Bref moi je disais ca surtout pour ceux qui retourne leur veste aujourd'hui alors qu'ils vomissaient des litres de critique negative sur ces 2 jeux pour aujourd'hui se montré bien plus indulgent meme vis-a-vis de defaut presque inacceptable sur PS3.