C'est par l'intermédiaire de GameStop qu'une vidéo de Dark Souls 2 présentant de nouveaux moments de gameplay inédit sur environ 2 minutes est disponible.
C'est principalement l'occasion de découvrir un peu plus (juste un peu) Majula, le hameau côtier du début de jeu qui occupera une place centrale dans l'aventure, à l'image du Sanctuaire de Lige-Feu dans Dark Souls premier du nom.
yujinonibi Au final les nouveautés résident principalement dans une rééquilibrage du gameplay (méthodes de soin, meilleure viabilité de la magie, ajout de la magie noire...), des animations retravaillée en motion capture et une amélioration graphique sur la gestion de la lumière et des particules.
ewan
ok je vois merci pour la réponse, mais sinon pas de grosse nouveauté dans l'architecture du jeu un peu comme quand on est passé de demon's soul et son organisation en tableau à darksoul et son monde ouvert
yujinonibi Oui pas de gros changement de ce côté là, on aura le même système de zones imbriquées entre elles avec des raccourcis à débloquer à foison. Il me semble juste que les zones joueront plus dans la verticalité que dans le premier Dark Souls.
ewan
merci pour les infos.
le coup de la verticalité je t'avoue que ca ne me rasure pas, les zones que j'ai le moins aimé dans DS sont justement toutes ces zones types hameaux du crépuscule, l'exploration de l'arbre aussi dans ce hameaux ou encore les petits moment ou on joue les équilibristes sur des poutres des ruines etc.
yujinonibi J'avoue que je ne sais pas non plus quoi penser de ça... On verra bien comment ça se traduit concrètement manette en main, c'est pas ça qui m'a empêché de le préco ^^
dur de pas regarder
Allez quoi, c'est que le tout début... regardeeeeeez vous en mourrez d'enviiiiiie
C'est LE jeu que j'attends cette année.
yujinonibi Au final les nouveautés résident principalement dans une rééquilibrage du gameplay (méthodes de soin, meilleure viabilité de la magie, ajout de la magie noire...), des animations retravaillée en motion capture et une amélioration graphique sur la gestion de la lumière et des particules.
ok je vois merci pour la réponse, mais sinon pas de grosse nouveauté dans l'architecture du jeu un peu comme quand on est passé de demon's soul et son organisation en tableau à darksoul et son monde ouvert
merci pour les infos.
le coup de la verticalité je t'avoue que ca ne me rasure pas, les zones que j'ai le moins aimé dans DS sont justement toutes ces zones types hameaux du crépuscule, l'exploration de l'arbre aussi dans ce hameaux ou encore les petits moment ou on joue les équilibristes sur des poutres des ruines etc.
préco aussi