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    posted the 02/14/2014 at 09:26 PM by outsider
    comments (28)
    kizito5 posted the 02/14/2014 at 09:29 PM
    Pour le scénar, ils allaient évidemment pas le mettre dans la bêta. Par contre je te rejoins pour les destructions, mais si tu veux avoir de vraies destructions et non pas sjuste graphiques, ça alourdit le netcode, ce qui pour un jeu comme Titanfall aurait pu être très préjudiciable.
    foxty posted the 02/14/2014 at 09:32 PM
    Le choix du source engine m'intrigue enormement...pas encore vu le resultat car ma beta est encore en plein DL.

    Je me demande ce qui a motivé Respawn à faire ce choix. D'autant qu'ils sont édité par EA et quand on voit les moteurs de leurs studio, on pourrait (peut-être naïvement) penser qu'entre studion à editeur commun il puisse y avoir des facilités d'accès pour utiliser certain moteurs comme le CryEngine 3, Frosbyte 2 ou autre...
    heracles posted the 02/14/2014 at 09:37 PM
    C'est une révolution pour le multijoueur, c'est certain. Rien que la bêta m'a mis une overclaque dans la gueule.

    Le jeu pourrait certes être plus beau, néanmoins il reste très agréable à regarder. Il y a des animations de décor qui rend la map assez unique. Et puis ce gameplay épique qui nous permet de faire toute une combinaison incroyable de déplacements divers et variés pour atteindre ses objectifs, c'est du grand art.

    Je suis un grand amoureux des FPS, et là clairement je prends plus que mon pied. Autant qu'a une certaine époque où je squattais CoD 4, les premiers BF et Halo 2 et 3. Pour vous dire...

    EA tient là une grosse pépite, il faut maintenant prier pour que la licence ne se repose pas sur ses acquis, comme un certain CoD, ET un Battlefield. C'est à eux de bien la préserver.

    En tout cas personnellement mon constat est que TitanFall révolutionne clairement le genre.

    Si je devais lui mettre un gros point négatif, c'est les bots.
    outsider posted the 02/14/2014 at 09:38 PM
    foxty tu imagine titanfall sous frosbite 3 ou cryengine 3
    raeglin posted the 02/14/2014 at 09:39 PM
    Foxty

    Le choix du source engine m'intrigue enormement...pas encore vu le resultat car ma beta est encore en plein DL

    tu sais tous les Call Of PS3/360 ont bien été fait à partir du moteur de Quake 3 donc bon le source Engine, si lourdement modifié (ce qui a tout de même l'air d'être le cas) il a été, peut parfaitement convenir
    apollokami posted the 02/14/2014 at 09:42 PM
    foxty C'est un moteur bien connu et maîtrisé, il ne faut pas chercher plus loin je pense. Pour un petit studio de 60 et quelques personnes, bosser sur deux versions avec un moteur qu'il fallait apprivoiser ce n'était pas l'idéal j'imagine.
    outsider posted the 02/14/2014 at 09:43 PM
    halolegends. je dirais plutôt qu'il renouvelle le genre , c' avec un vent de fraicheur mais ce n'est absolument pas une révolution tous les mecaniques de gameplay sont déjà connues, c'est juste qu'il les mélanges bien
    chester posted the 02/14/2014 at 09:43 PM
    outsider excellente impression je vois que tu es neutre
    outsider posted the 02/14/2014 at 09:46 PM
    chester pas de problème je sais reconnaitre les qualités d'un jeu
    kuroni posted the 02/14/2014 at 09:50 PM
    Hâte de rentrer du boulot pour tester ça demain matin.
    chester posted the 02/14/2014 at 09:51 PM
    outsider en tout cas le jeu n'a absolument aucun temps mort c'est de l'action pur et dur
    genos posted the 02/14/2014 at 09:52 PM
    Vous avez le jeu en anglais ou en français ?
    outsider posted the 02/14/2014 at 09:53 PM
    chester c'est clair un moment j'ai du faire une pause sinon mon coeur allait lacher
    outsider posted the 02/14/2014 at 09:55 PM
    w0nsul en anglais, mais rien de bien compliqué
    chester posted the 02/14/2014 at 09:57 PM
    outsider moi j'étais épuiser j'ai bus directe un cannette RED BULL pour prendre des forces sinon j'espère que la version final utilisera les gâchettes vibrantes de la manette XBOX ONE c'est très bien fait dans Forza 5.
    genos posted the 02/14/2014 at 09:58 PM
    outsider Ok je pensai que ça venait ma version de clés (pour moi si ... )
    solidfisher posted the 02/14/2014 at 09:59 PM
    c'est bien de mettre la source aussi
    foxty posted the 02/14/2014 at 10:03 PM
    outsider Monstrueux

    raeglin apollokami c'est pas faux, mais c'est plus fort que moi je ne peux cesser de me dire "le meme jeu tournant sur un frosbyte 2 ou CE3 = kiffe absolu"
    outsider posted the 02/14/2014 at 10:06 PM
    solidfisher tu as un problème ?
    akinen posted the 02/14/2014 at 10:07 PM
    Excellent avis. Merci de conclure cette soirée d'une bien belle manière
    karbon posted the 02/14/2014 at 10:08 PM
    Finis les Fps où tu te demande ce que tu dois faire ou encore tu cherche les ennemis pendant des minutes


    Ca existe ça ?
    potion2swag posted the 02/14/2014 at 10:09 PM
    + Une bonne ambiance.
    + Gameplay dynamique (a tel point que l'on aura vite fait de régler le sprint en "toujours actif").
    + Le level design bien pensé.
    + Les grunts qui mettent clairement de l'ambiance (sans eux le jeu serait tellement vide O_O).
    + Toutes les animations du titan.
    + Monter sur un titan adverse, meilleur moyen pour le démolir.
    + Les flingues sont équilibrés et ont un bon feeling (meme pour le pistolet auto-aim).
    + Le changement de gameplay avec le titan.
    + La fuite finale.

    -------------------

    - Titan totalement useless (je monte même plus dans un seul, je le laisse se balader dans la map, surtout sur la map dans la ville) : Des grosses cibles à abattre, trop vulnérable.
    - Les grunts useless sur le champ de bataille (ça aurait été cool qu'ils puissent capturer les points de controle).
    - Le wallrun est complètement naze : trop assisté, pas de bouton pour décider dans faire ou pas, passer de l'autre rebord d'un ouverture est un calvaire (du coup je l'utilise pas non plus).
    - Le jeu est bordelique et le teamplay inexistant : le jeu est trop rapide pour établir une quelconque stratégie, les titans se tirent la bourre sans grande subtilité (hormis le shield qu'il faut un peu gérer).
    - Les promesses de scénarisations disparaissent bien vites.

    -------------------

    Conclusion : Un bon jeu en l'état, on attendra la version finale pour juger des implications scénaristiques, parce qu'une fois la découverte passée, on l'oublie totalement, et des modes (un mode horde, ça pourrait être cool). C'est juste un FPS multijoueur défoulant mais bordélique. Ma plus grosse déception concerne le wall run, le fait qu'il n'y pas de touche assignée me pose un réel problème en l'état.

    Il ne remplacera ni un Call of, ni un BF (mais reste une alternative tout à fait décente).
    solidfisher posted the 02/14/2014 at 10:17 PM
    outsider non, je dis que quand on fait un article on met une source, qu'est ce que tu comprend pas la dedans ?
    genos posted the 02/14/2014 at 10:19 PM
    kube Je rejoins ton avis a 100% .

    karbon Dans Titanfall tu bourrines dans un Battlefield tu te demandes si tu vas bourriner ou jouer teamplay
    outsider posted the 02/14/2014 at 11:06 PM
    solidfisher ah ok je pensais que en mettant avis ca serait évident que c'est moi la source
    solidfisher posted the 02/14/2014 at 11:54 PM
    outsider tes pas capable d'écrire quoi que se soit, et encore moins un avis détaillé d'un support que tu n'a pas
    outsider posted the 02/15/2014 at 12:01 AM
    solidfisher dat troll

    tu veux une photo de mon pc avec marqué solidfisher est un troll ?
    solidfisher posted the 02/15/2014 at 12:12 AM
    outsider le rapport avec troller ?