Point positif
_Waouh mon coueur bat comme pas possible, "je me fait trop vieux pour ces conneries "

_ Dynamique , nerveux , aucun temps mort un truc de malade
_ Pour avoir fait presque tous les call of , je trouve le feeling des armes un peu similaire mais tellement mieux à la fois, je ne serais pas trop décrire ca mais il y a un truc qui me fait kiffé les gun fight oh yeah baby 
_ Facile d'accès , un bon défouloir après un dur journée de travail
_ Le double gameplay (Robot et troufion) , marche du tonnerre on croirait un mélange de hawken, miror edge et call of duty . ce qui résulte d'un cocktail explosif: ( * gif d'explosion
)
Finis les Fps où tu te demande ce que tu dois faire ou encore tu cherche les ennemis pendant des minutes, le gameplay verticale de ce titan fall qui repose sur le jet pack et wallrun permet de se rendre très rapidement sur le battlefield, ( The place to be :good
_ La fluidité au top sur ma HD 7870, bien que sur pc ca dépend évidemment de chaque config , je ne sais pas si c'est 60 fps constant sur one
Point négatif
_ Il est où le scénario incrusté dans le multi ?
_ Le source engine, donc aucun destructibilité ce qui est dommage , car aurait pu renforcer le sentiment de puissance pour les robots
- Techniquement le jeu est médiocre faut pas se mentir, il rivalise même pas avec les production de l'ancienne gen sur pc tel que crysis 3, metro last light, ou battlefield 3. Cependant je l'ai trouver que graphiquement c'est assez jolie notamment par la D.A que je trouve super
. Mais ce n'est pas non plus ouf comme j'ai pu le lire dans les commentaires des blogs ci dessous
(ps; je ne juge que la bêta)
_ Du fait justement qu'il n'ya pas de temps mort , paradoxalement il n'y a pas vraiment de temps forts dans les partis , pas de retournements de situation.
_ Impossibilité de teamplay du moins durant les partis que j'ai fait par ce que l'action est assez confuse ainsi on se contente généralement de tirer dans le tas en attendant d'avoir son robot.
-L'ia des bots( chair à canon) est vraiment inexistant. en 4-5h heures de jeu je ne me suis jamais fait tué par les bots !!!!
- On ne différencie pas les bots et les vrai joueurs du coup on passe notre temps à tuer des bots et dès que un vrai joueur arrive on se fait tuer car on imagine que c'est encore un bot = gros problème pour titanfall de s'installer comme fps compétitif
- On a les Titans beaucoup trop rapidement, en moyenne il me faut 1min20 pour en avoir résultat on se retrouve à 4 voir 6 tous en Titan= bordel
- Pour finir , vient l'arme la plus redoutable jamais crée dans un fps, je vous présente le "smart pistol"
Le machin se lock automatiquement sur la tête garantissant un head shot , one shot, one kill.
il faut à peine mois de 2 seconde pour locker.
Il faut absolument que respawn revoit l'équilibrage de cette arme !!!!
Conclusion: Quand d'autre vois en Titan fall la méga révolution alors que d'autre le trouve comme étant un autre fps de plus , qu'en est il réellement ? Pour m'a part je trouve que Respawn a réussi un gros paris de renouveler le genre. En effet quand on ressort de titanfall les call of duty et battlefield nous donnent l'impression d'avoir pris ont coup de vieux dans leur approche. Toutefois je ne suis pas convaincus de la révolution que certain crie haut et fort. Certes le gameplay bien que classique ( wallrun, jet pack, robot) est ultra addictif du fait que Respawn à réussi à équilibrer le tout d'un coup de maitre.Toutefois je ne vois toujours pas en quoi il révolutionne le genre , tout ce qui est dans le jeu est présent dans d'autres. A mon avis il ne faut pas voir Titanfall comme le messie venu nous sauver des Fps classiques, mais plutôt un très bon jeux dans le genre , en effet il dispose d'un gameplay ultra efficace à la manière d'un Cod bien que ce dernier ce fasse critiquer , il ne reste pas moins le meilleur dans ca catégorie de fps arcade, mais ca c'était avant titanfall

Pour finir , je pense que Titanfall un très bon jeu pour le genre , mais il reste beaucoup de poinst noirs que j'espère voir disparaitre dans Titanfall 2 
ps: maintenant fermez là et faites l'amour pas la guerre mes frères tout le monde va être gâté en mars (Titanfall, infamous, Dark souls 2, Mgs: ground zeroes :love
Sur ce je vais commencer le DLC du jeu de la gen ps360 à savoir The last of us
;)

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posted the 02/14/2014 at 09:26 PM by
outsider
Je me demande ce qui a motivé Respawn à faire ce choix. D'autant qu'ils sont édité par EA et quand on voit les moteurs de leurs studio, on pourrait (peut-être naïvement) penser qu'entre studion à editeur commun il puisse y avoir des facilités d'accès pour utiliser certain moteurs comme le CryEngine 3, Frosbyte 2 ou autre...
Le jeu pourrait certes être plus beau, néanmoins il reste très agréable à regarder. Il y a des animations de décor qui rend la map assez unique. Et puis ce gameplay épique qui nous permet de faire toute une combinaison incroyable de déplacements divers et variés pour atteindre ses objectifs, c'est du grand art.
Je suis un grand amoureux des FPS, et là clairement je prends plus que mon pied. Autant qu'a une certaine époque où je squattais CoD 4, les premiers BF et Halo 2 et 3. Pour vous dire...
EA tient là une grosse pépite, il faut maintenant prier pour que la licence ne se repose pas sur ses acquis, comme un certain CoD, ET un Battlefield. C'est à eux de bien la préserver.
En tout cas personnellement mon constat est que TitanFall révolutionne clairement le genre.
Si je devais lui mettre un gros point négatif, c'est les bots.
Le choix du source engine m'intrigue enormement...pas encore vu le resultat car ma beta est encore en plein DL
tu sais tous les Call Of PS3/360 ont bien été fait à partir du moteur de Quake 3 donc bon le source Engine, si lourdement modifié (ce qui a tout de même l'air d'être le cas) il a été, peut parfaitement convenir
raeglin apollokami c'est pas faux, mais c'est plus fort que moi
Ca existe ça ?
+ Gameplay dynamique (a tel point que l'on aura vite fait de régler le sprint en "toujours actif").
+ Le level design bien pensé.
+ Les grunts qui mettent clairement de l'ambiance (sans eux le jeu serait tellement vide O_O).
+ Toutes les animations du titan.
+ Monter sur un titan adverse, meilleur moyen pour le démolir.
+ Les flingues sont équilibrés et ont un bon feeling (meme pour le pistolet auto-aim).
+ Le changement de gameplay avec le titan.
+ La fuite finale.
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- Titan totalement useless (je monte même plus dans un seul, je le laisse se balader dans la map, surtout sur la map dans la ville) : Des grosses cibles à abattre, trop vulnérable.
- Les grunts useless sur le champ de bataille (ça aurait été cool qu'ils puissent capturer les points de controle).
- Le wallrun est complètement naze : trop assisté, pas de bouton pour décider dans faire ou pas, passer de l'autre rebord d'un ouverture est un calvaire (du coup je l'utilise pas non plus).
- Le jeu est bordelique et le teamplay inexistant : le jeu est trop rapide pour établir une quelconque stratégie, les titans se tirent la bourre sans grande subtilité (hormis le shield qu'il faut un peu gérer).
- Les promesses de scénarisations disparaissent bien vites.
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Conclusion : Un bon jeu en l'état, on attendra la version finale pour juger des implications scénaristiques, parce qu'une fois la découverte passée, on l'oublie totalement, et des modes (un mode horde, ça pourrait être cool). C'est juste un FPS multijoueur défoulant mais bordélique. Ma plus grosse déception concerne le wall run, le fait qu'il n'y pas de touche assignée me pose un réel problème en l'état.
Il ne remplacera ni un Call of, ni un BF (mais reste une alternative tout à fait décente).
karbon Dans Titanfall tu bourrines dans un Battlefield tu te demandes si tu vas bourriner ou jouer teamplay
tu veux une photo de mon pc avec marqué solidfisher est un troll ?