PSN : Halim-S-13 / ID Nintendo : B13-Up
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    link49, teel
    posted the 01/01/2014 at 12:41 PM by b13
    comments (24)
    megaman posted the 01/01/2014 at 12:52 PM
    je saurai pas t'aider plus, c'est trop en arrière, mais j'ai eu aucun soucis perso, je mer appelle juste que j'avais 2 classe par perso et que je les évoluais jusqu'au lvl 9, avant de prendre une 3ièm (tout en gardant le mage blanc et noir et classe secondaire, qui sont vraiment nécessaire au début du jeu pour le soin et dégat de groupes, mais je les gardais la plupart du temps en classe principale, sauf quand j'arrivais au lvl max)

    faut juste s'habituer au nombre de job et trouver les bon combo, au bout d'un moment ca va te venir tout seul, trouve une bonne stratégie, si tu vois qu'elle fonctionne, laisse auto pour tout le temple !

    et si tu peux, n'utilise pas mentor et autre, je trouve que ca gache un peu l’expérience du jeu, en la rendant trop facile
    teel posted the 01/01/2014 at 12:57 PM
    Perso j'ai jamais eu trop de problème au début du jeu avec mon equipe classique ( deux chevalier + mage blanc et mage noir )
    Si j'arrivais vraiment pas a progresser ,un ptit coup de lvl up en vitesse rapide
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:00 PM
    je crois me souvenir que j'avais chevalier, mage blanc, mage noir et moine au début
    b13 posted the 01/01/2014 at 01:04 PM
    C'est exactement comme je suis, a la différence du moine, je me suis dit je vais passer invocateur ça va démembrer des équipe, et ben non, faute grave. Je vais surement repasser en moine et rester tel quel pour un moment. Je compte monter Mage Blanc au max, Mage noir a un certain niveau, quasiment au max, déjà, ça va demander beaucoup de temps ça, et puis je verrais avec les autres astérisque... Pour l'instant je les trouve pas très intéressante...
    teel posted the 01/01/2014 at 01:05 PM
    Perso au début du jeu ,je conseille vraiment deux chevalier pour bien faire de dégâts
    Puis des que le job pirate etait dispo ,j'ai changer en tiz(pirate) agnes (mage blanc) ringabel (mage noir / mage rouge ) et edea chevalier
    Avec cette equipe et avec un peu d'entrainement (+ bien sure les armes et armures dispo dans les boutiques ) je n'ai eu aucun problème jusqu'au chap 5
    Apres faudra lvl jusqu'au niv max (99) pour se faire les boss de fin sans trop de problème
    neojeet posted the 01/01/2014 at 01:05 PM
    Prend un mettre des lames avec une epee deux mains et un free lancer qui scan tu verra que ca va te faire du bien. Essaye de chopper le roddeur au chapitre deux il me semble. Avec ces deux job tu va faire un massacre.
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:10 PM
    ha mais ouais chapitre 3 y a déjà bien plus de classe disponibles, tu devrais varier plus que ca!

    après chacun a sa propre façon de jouer et sa propre équipe, suffit juste de trouver le bon équilibre, y en a plusieurs qui se valent largement!

    sinon ce qui est chaint a partir du chapitre 5, c'est que tu gagne quasi pas d'xp en avançant dans l'histoire et tu sais pas vraiment quel lvl est nécessaire, pour les boss optionnels, le farm devient presque obligatoire (alors que je n'ai jamais eu besoin de farmer avant, je trouve ca dommage, c'était très bien balancé avant ca!)

    bref, j'ai fais le chapitre 5-6 lvl 60, le 7 lvl 70 et le 8 et fin lvl 80
    b13 posted the 01/01/2014 at 01:12 PM
    Je suis lvl 39 pour l'instant, mais j'ai pas l'impression que ça joue énormément sur la puissance du joueur, et que tout se joue sur le lvl des classes justement. Enfin, c'est peut être qu'une impression !
    teel posted the 01/01/2014 at 01:22 PM
    Pour ce qui est de l'équipement, ils sont tous a main nues avec la capacité S aux mains
    je te conseille de les équiper avec leur armes de classe
    Le sceptre ou le baton pour le mage noir /blanc augmente les attaques magiques je crois
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:22 PM
    plus ta classe augmente, plus tu sera efficace oui (le nombre de coup donné et la visée etc... ca dépend des classes), après y a certaine compétence vraiment utile, que tu peux mettre, même si ca n'a rien a voir avec classe actuelle dont tu es équipé!

    pendant un long moment j'était pirate x chevalier, mage blanc x chanteur, mage noir x invocateur ou maitre des lame, moine x rodeur ou ninja
    teel posted the 01/01/2014 at 01:27 PM
    Effectivement faut augmenter un peu de tout pour récupérer les capacité utiles
    Genre le chanteur permet de booster l'attaque et la def
    le dernier job a une capacité qui permet de lvl extrêmement vite
    le free lancer permet de scaner les boss
    ect ...

    Bref faut récupérer un peu de tout pour avoir une bonne team
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:36 PM
    teel perso j'utilisais jamais le scan, ca utilisais une precieuse place dans ma liste de compétence, mwarf

    je spammais juste un peu tout les sort au premier tour pour trouver la faiblesse, et pour le rodeur, en général c'est logique rien qu'au look du montre pour savoir quel coup utiliser
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:39 PM
    par contre pour 2 de mes perso offensif/physique, je laissais toujours l’ambidextrie, niveau dégât ca défonce pas mal (surtout si t'as 2 katana, ca fais bien plus de chance de critique)
    teel posted the 01/01/2014 at 01:43 PM
    megaman Bah Sa permet quand même de savoir les points de vie du boss
    C'est con mais sa te permet de faire des stratégies (genre si il lui reste que 10000 point de vie ,je peut me permettre de faire 4 brave même a 0 PB avec tiz vu qu'il fessait 4000 de dégâts )
    Apres oui c'est pas indispensable
    Sinon J'ai jamais trop utiliser deux armes par perso ,je me contente d'une seule arme
    Le pirate avec une hache + la capacité qui renforce l'att avec une seule arme est juste un monstre a haut lvl
    teel posted the 01/01/2014 at 01:45 PM
    Le mimetisme du free lance aussi est une capacité très utile
    Surtout pour le boss de fin
    megaman posted the 01/01/2014 at 01:53 PM
    perso je faisais plus de dégât avec ambidextrie qu'avec deux main! 2 hache avec mon pirate x vampire pour donner encore plus de dégat au capacité génome (qui se base sur ta puissance physique avec les armes équipée, pas avec la FOR du perso, j'ai vérifié) et 2 katana avec mon rodeur (précision ultime, quasi toujours des critiques), 1 baton pour mage/spiritisme (de toute façon il attaquais jamais, soutien a tout les tour, je mourrais quasi jamais) et 1 sceptre pour mon mage noir/arcaniste (empoisonner tout les ennemis et spammer extermination très efficace) et pour le final boss, bah sacrifice + sort magique, 9999 a chaque coup en général

    et un perso qui utilisait rempart quand j'en avais besoin

    sinon le mimétisme pas eu besoin non plus

    j'utilisais jamais le bravely second ou les soutiens d'ami, je voulais faire le jeu comme il a été désigné a la base (excepté le mode turbo, le mode divin, j'ose meme pas imaginer refaire un rpg a vitesse normale, mwarf)
    teel posted the 01/01/2014 at 02:28 PM
    megaman c'est claire que une fois gouté au mode turbo ,difficile de revenir au jeu en vitesse normal
    perso je ne l'ai pas utiliser avant le chap 5 ,j'avais pas envie que sa me baisse la durée de vie
    j'ai commencer a l’utiliser Lors du chap 5 ou j'ai vraiment commencer le lvl up
    J'avais deja 40H au compteur donc bon je me suis permis de l’utiliser XD
    La je refais le jeu en difficile mais cette fois je ne peux pas repasser en mode normal
    Mode turbo des le début
    megaman posted the 01/01/2014 at 02:38 PM
    teel heu.... baisser la durée de vie? tu t'es pas senti un peu con du coup? mwarf (le prend pas mal hein)

    je vois pas en quoi ca change quoi que ce soit, mettre le mode facile ou mettre 0 rencontre, ou full rencontre pour leveler comme un porc et avancer ultra vite, là oui ca modifie la durée de vie, mais le mode turbo, ca évite tout ce qui est chiant dans le rpg tour par tour, tu garde la profondeur du gameplay en évitant des animation inutiles

    m'enfin pour moi le gros défaut de ce bravely, c'est la fin, a partir du chapitre 5, comme j'ai dit avant, le jeu jusqu'a ce point est très bien balancé, mais ensuite tu ne gagne plus d'xp, du coup tu sais pas vraiment quel level etre pour les fameux boss optionnel, et ca t'oblige a farmer! j'espère qu'il géreront mieux que ca dans le prochain (chose que je fais jamais, un rpg qui t'oblige a farmer, c'est de la fausse durée de vie a mes yeux, je hais le grind, ca demande aucun skill)

    ou alors on peut tout reussir en étant lvl 60 et c'est moi qui était pas assez bon pour utiliser les bonne combinaison de classe et compétence, mwarf
    zephon posted the 01/01/2014 at 02:38 PM
    y a un moyens de faire monter rapidement les classes ? des techniques de combat spécifique à utiliser en combat ou des ennemis particulier ?
    megaman posted the 01/01/2014 at 02:40 PM
    zephon bah... le farm.... genre dans la zone juste devant la foret a l'est de florem, tu fais pas mal de PC, surtout si tu tombe sur 6 raflesia
    zephon posted the 01/01/2014 at 02:43 PM
    megaman ok car là je suis au chapitre 1 et je dois me battre contre le voleur et son garde du corps à côté du temple du vent vu le nombre de pc qu'ils ont je me suis fais laminer car mes personnages ne sont pas assez puissant pour faire des dégât dépassant le 50 (!) si je continue le jeux puis je revenir sur cette quête annexe où suis je obligé de le faire de suite ?
    teel posted the 01/01/2014 at 02:49 PM
    megaman ah si , le mode turbo baisse forcement la durée de vie
    En mode normal je passais un temps fou dans les donjons a cause des combat fréquent et assez lent mais avec le mode turbo ,c'est le jour et la nuit
    je les passe limite en 10 min

    zephon les quêtes annexe ne sont pas manquable (en tout cas pour les 4 premiers chap )
    pour cette quete ,je te conseille de revenir au lvl 18
    zephon posted the 01/01/2014 at 02:51 PM
    teel d'accord merci bcp j'avais peur de devoir perdre le job qu'elle octroie
    megaman posted the 01/01/2014 at 03:03 PM
    teel bah oui mais t'y gagne absolument rien a laisser la vitesse normale...