Content qu'il y a pas un énorme fossé entre les deux versions, pour une version inférieure, il y a tout ce qu'il faut pour prendre beaucoup de plaisir sur un Battlefield enfin plus proche du PC.
Il sera le premier jeu lancé dans ma Xbox One avec Ryse : Son of Rome.
Ben le truc, c'est que malgrès ses tares, il est largement supérieur à ce qu'il se fait sur cette gen. Voilà pkoi ça passe sans problème.
Le vrai problème pour les gens qui sont "outragés", c'est le fait que la version One est un jeu de line-up. Celà fait peur puisque cela veut dire que sans aucune optimisation, la PS4 fait largement mieux.
Voilà pkoi Dice doit confirmer que ce n'est pas vrai, et qu'il n'y avait là que quelques manque de finition.
Perso je suis comme vous... Je trouve cela impressionnant quelque soit la plateforme, et je ne vois aucune différence, à part l'aliasing plus visible sur les constructions en fond de champ....
Le vrai problème pour les gens qui sont "outragés", c'est le fait que la version One est un jeu de line-up. Celà fait peur puisque cela veut dire que sans aucune optimisation, la PS4 fait largement mieux.
Trafiquée ? Je vois cet effet de flou sur tous les comparatifs (IFN ou Digital Foundry) donc je comprends pas là....
Donc l'image est trafiquée sur PS4, apparemment aussi trafiquée sur Xbox One (au niveau du contraste), donc au final, y'aurait pas un comparatif de bon ?
heurassein en tout cas pour Digital Foundry un des responsable l'a reconnu cette après-midi. Après personnellement je m'en tape, c'est pas un jeu que je prendrai donc il pourrait avoir des graphismes de Gameboy sur PS4 c'est pas mon problème
Madness7 faut qu'on vous le dise combien de fois ? digital foundry a bidouillé les réglages !
heurassein les comparatif ne sont pas vraiment representatif au niveau de la colorimétrie il faut attendre un lien gamersyde
Un employé de Digital Foundry est allé sur NeoGAFpour expliquer ce qui n'allait pas avec leur comparaison PS4/Xbox
Voici ce que la personne a dit:
"La question est simple: Tom avait une quantité limitée de temps pour capturer ce genre de choses et n'était pas en mesure de le faire dans un environnement normal Si des erreurs avaient été faites normalement, il serait facile de revenir en arrière et correct, mais avec la manière.dont cela a été fait ce n'était pas vraiment possible.
Pourquoi si différent? DF utilise son propre matériel pour capturer tandis que DICE ont distribué des boîtes Elgato pour tout le monde. Le matériel DF est en réalité plus performant , mais il fonctionne différemment et, sans l'expérience de procédure avec ces nouvelles consoles, je vois peut voir un problème où les paramètres ont été mal paramétrés .
JackFrags a utiliséce ce que DICE avait prévu et n'a probablement même pas tenté de modifier les paramètres qui, dans ce cas, s'est avéré être le meilleur. "
Entre une version 900P, AA, OA,framerate stable
Et une en 720p, sans AA, sans OA (mais se fera via une maj), baisse de framerate, noire laqué, Chacun fera son choix.
on voit clairement que le contraste et le gama "est complètement abusé sur les captures de digital foudry donnant l'impression que la version xbox one à des meilleur textures et est plus nette
outsider Exact c'est bien un défaut de colorimétrie rien d'autre.
Bref, je ne suis pas ici pour me battre, je trouve les deux versions très belle, mais le jeu ne m'intéresse pas, par contre les gens qui voudront faire le jeu sur One ou ps4 se feront surement plaisir avec ce jeu video, point.
Pour la colorimétrie sur Xbox One, j'avais vu. Et c'est bien cette erreur la qu'a reconnue Digital Foundry. Pas concernant l'effet de flou, comme le dit edwardteach
Alors vu que ce sont les même qui critique et qui trol comme d'hab, je reposte mon commentaire comme quoi il va y avoir de l'amélioration plus tard avec un patch, et pas juste AO
Tweet entre un membre de twitter et Johan Andersson confirmant qu'il y aura d'autres améliorations que l'AO mais n'ajoutant pas plus de détails pour l'instant.
AlexConnellan: repi digitalfoundry Are there other fixes that aren't in the review copy?
repi: AlexConnellan digitalfoundry yes there are some, but not something we will go into details about at this time.
AlexConnellan: repi digitalfoundry That's fair, it's expected in any title; you never really stop working on a game. I can't wait for #BF4 on #XboxOne
De tout façon le fun est la sur les deux versions. Dans le feu de l'action on fait pas gaffe à telle ou telle texture. Par contre dans 2 ans je pense que l'on aura BF5 est la vaudra mieux qu'ils se tire les doigts du c.. les developpeurs et nous lachent le vrai 1080p en 60/s aux petits ognions.He la pas d'excuse.
bf4 sur x1 y à pas à dire c'est la version la plus à chier des trois supports bref comme je l'ai déjà dis ce jeu est à faire sur PS4 ou PC pour une immersion, une qualité meilleure et un confort maximum
Il sera le premier jeu lancé dans ma Xbox One avec Ryse : Son of Rome.
Le vrai problème pour les gens qui sont "outragés", c'est le fait que la version One est un jeu de line-up. Celà fait peur puisque cela veut dire que sans aucune optimisation, la PS4 fait largement mieux.
Voilà pkoi Dice doit confirmer que ce n'est pas vrai, et qu'il n'y avait là que quelques manque de finition.
Perso je suis comme vous... Je trouve cela impressionnant quelque soit la plateforme, et je ne vois aucune différence, à part l'aliasing plus visible sur les constructions en fond de champ....
+1000
Trafiquée ? Je vois cet effet de flou sur tous les comparatifs (IFN ou Digital Foundry) donc je comprends pas là....
Donc l'image est trafiquée sur PS4, apparemment aussi trafiquée sur Xbox One (au niveau du contraste), donc au final, y'aurait pas un comparatif de bon ?
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_PS4_037.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_XO_037.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
Bref, chacune a ses avantages et inconvénients, dommage finalement que le jeu soit moyen.
Aucun soucis, sur le SAV on m'a affirmé que mon profil ne risque rien.
Microsoft, "vous me subirez".
heurassein les comparatif ne sont pas vraiment representatif au niveau de la colorimétrie
Un employé de Digital Foundry est allé sur NeoGAFpour expliquer ce qui n'allait pas avec leur comparaison PS4/Xbox
Voici ce que la personne a dit:
"La question est simple: Tom avait une quantité limitée de temps pour capturer ce genre de choses et n'était pas en mesure de le faire dans un environnement normal Si des erreurs avaient été faites normalement, il serait facile de revenir en arrière et correct, mais avec la manière.dont cela a été fait ce n'était pas vraiment possible.
Pourquoi si différent? DF utilise son propre matériel pour capturer tandis que DICE ont distribué des boîtes Elgato pour tout le monde. Le matériel DF est en réalité plus performant , mais il fonctionne différemment et, sans l'expérience de procédure avec ces nouvelles consoles, je vois peut voir un problème où les paramètres ont été mal paramétrés .
JackFrags a utiliséce ce que DICE avait prévu et n'a probablement même pas tenté de modifier les paramètres qui, dans ce cas, s'est avéré être le meilleur. "
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706051ajouter%20un%20lien%20source
Et une en 720p, sans AA, sans OA (mais se fera via une maj), baisse de framerate, noire laqué, Chacun fera son choix.
par exemple le bras du perso sur la scene au volant
Mais ce sera bien plus jouissif après le 22 novembre.
heurassein
Foxstep
voilà la différence de colorimétrie entre les vidéo digital foundry et les autres comme jackfrags qui n'ont pas toucher au réglages
http://i.imgur.com/MS3GDy6.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_XO_004.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_PS4_004.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_XO_038.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_PS4_038.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
outsider Exact c'est bien un défaut de colorimétrie rien d'autre.
Bref, je ne suis pas ici pour me battre, je trouve les deux versions très belle, mais le jeu ne m'intéresse pas, par contre les gens qui voudront faire le jeu sur One ou ps4 se feront surement plaisir avec ce jeu video, point.
Pour la colorimétrie sur Xbox One, j'avais vu. Et c'est bien cette erreur la qu'a reconnue Digital Foundry. Pas concernant l'effet de flou, comme le dit edwardteach
Le flou est présent sur toutes les comparaisons.
http://www.youtube.com/watch?v=lspjyu31Joo
Ah ok, là par contre sur les images le jeu prend cher sur Xbox One.
Bref, pas plus avancé avec ces comparaisons...
En espérant des comparatifs plus précis et détaillés une fois le jeu sorti.
Tweet entre un membre de twitter et Johan Andersson confirmant qu'il y aura d'autres améliorations que l'AO mais n'ajoutant pas plus de détails pour l'instant.
AlexConnellan: repi digitalfoundry Are there other fixes that aren't in the review copy?
repi: AlexConnellan digitalfoundry yes there are some, but not something we will go into details about at this time.
AlexConnellan: repi digitalfoundry That's fair, it's expected in any title; you never really stop working on a game. I can't wait for #BF4 on #XboxOne
Lien des Tweet : https://twitter.com/alexconnellan/status/395179857761411073
https://twitter.com/repi/status/395181209619165184
https://twitter.com/alexconnellan/status/395181943358095361
Ce n'est pas du believe, mais juste que ce n'est pas définitif pour l'instant !