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quantys > blog
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    tripy73, lz
    posted the 10/21/2013 at 10:49 PM by quantys
    comments (12)
    draculax posted the 10/21/2013 at 10:55 PM
    dommage que c'est pas compatible pour tout, consoles y compris
    crimson7 posted the 10/21/2013 at 11:01 PM
    Et puis l'ayant vu tourner dans la vidéo postée hier (ou avant-hier) ce n'est pas encore au point.

    Mais j’espère que ça le sera un jour.
    xxxxxx12 posted the 10/21/2013 at 11:02 PM
    mon zob, le cloud aura tout réglé d'ici 10 ans
    jeanouillz posted the 10/21/2013 at 11:03 PM
    Ça me le fait beaucoup sur ma Wii U
    shazbot posted the 10/21/2013 at 11:08 PM
    madness7 Il faut le voir en vrai pour pouvoir juger, regarder une vidéo cache tous les défauts/améliorations de G-synch.
    Tous les journalistes sur place ont dit que le changement était évident et que c'était une claque. G-Synch est au point, contrairement à ce que tu dis.
    crimson7 posted the 10/21/2013 at 11:21 PM
    shazbot Non mais ça fonctionne, mais ce n'est vraiment pas optimal du fait qu'il y a un traitement supplémentaire qui prend un peu de temps et ça se voit, alors certes le v-sync est grandement amélioré mais ça ne semble pas fonctionner pour des scènes rapides (ça en chie déjà pas mal sur des scènes lentes) donc au final ça apportera surement beaucoup mais pas pour tout de suite.
    shazbot posted the 10/22/2013 at 12:23 AM
    Où est-ce que tu vois que ça en chie sur les scènes lentes? Au contraire ils ont montré que même avec des fluctuations de fps constantes ça fonctionne bien. En tout cas je n'ai entendu aucune réserve technique de ce que j'ai lu (beaucoup), tout le monde semble dire que ça fonctionne à merveille. Reste à savoir le prix et disponibilité.
    crimson7 posted the 10/22/2013 at 12:38 AM
    shazbot Regarde par toi-même, il y a une latence perceptible, c'est pas la mort, mais bon.

    http://www.youtube.com/watch?v=NffTOnZFdVs

    Pour moi c'est pas optimal (même à vitesse normal).
    shazbot posted the 10/22/2013 at 12:48 AM
    De quelle latence tu parles? Par rapport à quoi?
    Les scènes des deux écrans ne sont pas synchronisées entre elles, c'est normal ça a été fait manuellement à l'arrache, juste histoire de pouvoir comparer.
    Quant à la "fluidité" des animations, c'est normal qu'elle ne soit pas absolument parfaite car pour démontrer les différences le framerate a été baissé en dessous de 60 fps, voir le faire fluctuer de façon assez importante.
    crimson7 posted the 10/22/2013 at 01:33 AM
    shazbot Le fait que le déchirement est toujours présent (vu sur plusieurs vidéos) et que je ressens vraiment une latence de traitement au niveau de l'image ce n'est pas nette je trouve (mais j'en demande surement trop).

    Me tarde de voir sur des jeux comment ça rend, en condition réelle.
    olark posted the 10/22/2013 at 06:37 AM
    Mouai sur pc admettons vu toute les configuration matérielle existante mais sur consoles le hardware étant fixe c plutôt aux développeurs d optimiser leurs jeux ...
    shazbot posted the 10/22/2013 at 07:26 AM
    madness7 T'es bien le seul à avoir vu du tearing sur un écran Gsynch, félicitations! Sûrement à cause du fait que ce soit une vidéo d'un écran, ils ont prévenu lors de la conf qu'on peut pas bien capturer le rendu réel de Gsynch avec une caméra.