Ce week-end, Nvidia annonçait lors d'une conférence tenue à Montréal sa nouvelle technologie G-Sync. Pensée pour le jeu vidéo, elle apporte une réponse à la relation épineuse entre le rafraîchissement d'un écran et le nombre d'images par seconde sur nos jeux favoris.
Explications :
C'est un problème récurrent chez les joueurs PC, suivant les performances de la machine et surtout de la carte graphique, on se retrouve avec un nombre d'images par seconde qui fluctue tandis que l'écran affiche un nombre d'images constant en rapport avec sa vitesse de rafraîchissement. Il arrive donc qu'on subisse parfois des micro-saccades et un déchirement horizontal désagréable au milieu de l'image, le fameux tearing.
Activer la V-Sync permet de résoudre le souci en calant le nombre d'images par seconde sur le taux de rafraîchissement de l'écran, mais peut parfois affecter les performances de la machine, ou même induire du retard à l'affichage pour les joueurs les plus exigeants, qui préfèrent du coup affronter le tearing.
L'idée de G-Sync, c'est de proposer une synchronisation verticale modulable qui va s'adapter au nombre d'images par seconde que la carte graphique peut afficher. Sachant que les écrans actuels ont un taux fixe, Nvidia a mis au point sa propre carte contrôleur qui va venir remplacer les cartes traditionnelles des écrans. L'affichage s'affranchit des contraintes de la V-Sync : plus de buffer qui induit du retard à l'affichage, plus de répétitions d'image pour compenser un rafraîchissement trop élevé, le rafraîchissement s'adapte en temps réel pour un affichage immédiat, sans micro-freezes éventuels.
La grande inconnue reste le prix de cette nouvelle technologie. Mais les premiers modèles d'écrans compatibles devraient arriver début 2014 et nous savons déjà qu'Asus, BenQ et Philips préparent des écrans avec G-Sync. Pour les plus bricoleurs, Nvidia envisage de vendre la carte contrôleur seule pour qu'ils tentent eux-mêmes la modification de leur écran, aux dépens de la garantie.
Enfin, côté carte graphique, seules les GeForce de génération Kepler (GTX 600 / 700) seront compatibles, tout du moins dans un premier temps. Technologie propriétaire oblige, les cartes d'AMD ne pourront profiter de G-Sync et il semble donc impératif que la société réagisse assez vite. En effet, entre une carte graphique très rapide mais qui "souffre" des problèmes de synchronisation verticale classique et un modèle tout aussi rapide ou un peu moins et qui permet d'obtenir une meilleure fluidité ressentie, le choix risque d'être assez vite fait.
Après le PhysX voila que nVidia prends une longueur d'avance sur AMD again.
Mais j’espère que ça le sera un jour.
Tous les journalistes sur place ont dit que le changement était évident et que c'était une claque. G-Synch est au point, contrairement à ce que tu dis.
http://www.youtube.com/watch?v=NffTOnZFdVs
Pour moi c'est pas optimal (même à vitesse normal).
Les scènes des deux écrans ne sont pas synchronisées entre elles, c'est normal ça a été fait manuellement à l'arrache, juste histoire de pouvoir comparer.
Quant à la "fluidité" des animations, c'est normal qu'elle ne soit pas absolument parfaite car pour démontrer les différences le framerate a été baissé en dessous de 60 fps, voir le faire fluctuer de façon assez importante.
Me tarde de voir sur des jeux comment ça rend, en condition réelle.