
Eiji Aonuma, un des papas de la série The Legend of Zelda.
Évoquant le passé et l'avenir de la série Zelda, Eiji Aonuma, un des créateurs emblématiques de la saga, a déclaré que le prochain épisode pourrait remettre en cause tous les acquis de la licence et ainsi surprendre les joueurs.
Interviewé par le magazine Games TM, Eiji Aonuma a donc précisé que le prochain épisode pourrait prendre place dans univers totalement différent que ce que la série nous a habitué jusqu'à présent. De plus, Zelda pourrait même ne pas être une princesse...
"Il n'y a aucune limite qui stipule quel type d'endroit doit être Hyrule, ou dans quel pays existe Zelda en tant que princesse. Nous savons que nous avons de nombreux épisodes dans la série, et nous voyons les noms des personnages et des lieux des titres précédents revenir.
Nous pourrions même avoir besoin de changer des choses que vous prenez pour acquis comme par exemple le fait que Zelda est une princesse. Je voudrais vraiment voir Hyrule prendre place quelque part, que personne n'a jamais imaginé."
L'idée que Zelda change sa formule et bouleverse les codes de la licence n'est pas une mauvaise idée. Cela permettrait en effet d'apporter un souffle nouveau à la série.
Il y a quelques mois Aonuma délcatait à propos de Nintendo :
"Si nous ne changeons pas, nous pourrions mourir. Nous devons évoluer."
Le créateur japonais semble donc avoir des envies de changement, reste à voir si ce dernier parviendra à combler ses désirs.
En tout cas depuis M'sM or TP je trouve que la licence évolue pas mal et prend des risques. Maintenant faut juste revenir aux grands points fort des opus salon, ça je le dirais jamais assez ^^.
non faut pas rêver le fans ne veulent que du réchauffer donc ça n'arrivera jamais
Tu peux retourner jouer à FFX HD et Kingdom Hearts 7.5 HD Collection Remix 3D s'il te plait?
J'ai rien dis de mal, juste qu'il tourne en rond le mec, il raconte les même choses depuis un moment. Mais comme vous tous j'ai hâte de voir le new Zeldo!! sur wii u!
la série ne bougera jamais alors qu'elle a le potentiel pour cela....mais les fans crieraient au scandal
le dernier qui m'a fait ressentir ca c'est spirit track depuis wind waker
peu importe comment ils font, tant que l'esprit reste là, j'ai rien contre un peu d'originalité
Des années qu'il dit ça le vieux chnoque.
Ça fait pitié un peu là
Seulement depuis SS, il n'avait pas ce discours pour WW et encore moins pour TP. Et cette tentative de changer les codes tu la retrouve en partie dans SS. Mais ce n'est que depuis 2ans qu'il dit clairement vouloir changer plus que l'habillage ou simplement la forme des zones. Donc bon il est loin de radoter, le Aonuma.
après que tu ne sois pas concerné par ce que je dit bah tant pis tu n'es qu'un parmi des millions
le jour ou tout le monde pensait voir arriver des voix suite au même discours tous les zelda fan on crier au scandal parce que pour eux ils ne pourrait plus se prendre pour un elfe tout moche et que ça casserait l'immersion
enfin bref j'ai donné mon avis point pas besoin de vouloir débattre dessus vu que tant que la série ne changera pas elle restera chez vous
Sinon non il ne raconte pas que les mêmes conneries Aonuma. Cette envie de changement a seulement été mise en avant pour Skyward Sword et certainement pas Twilight Princess qui a avoué marcher sur les grandes lignes de la saga (normal donc qu'il soit classique dans sa progression/histoire).
Je pense qu'Aonuma a réellement été frustré du résultat eu avec Skyward Sword, ça se ressent dans le produit fini (peu de changements majeurs, voir même des restrictions d'univers). Dans ses interview, je sens vraiment un mec honnête qui voit la vérité en face, là où Miyamoto et certains autres ne la cherchent plus. Il n'a pas peur de dire qu'il faut évoluer maintenant, et je crois en ses paroles (Houuuu, le fanboy tout ça tout ça bref).
Le changement, je le conçois comme il le dit dans cette interview. Changer les codes, faire disparaître des personnages/leur changer leur rôle, même le rôle de l'univers du jeu. Moi derrière ces paroles, j'ai le sentiment qu'il veut se rapprocher des coups de maître qu'ont été Link's Awakening et Majora's Mask. Changer l'approche, changer l'émotion, changer les sentiments du joueurs.
Ca pour moi, ça ne passe pas par de vulgaires doublages qu'on nous vend comme si ça allait changer la face de la série et ses codes ou comme si c'était la révolution du jeu vidéo. Quand vous aurez compris ça, peut-être que vous pourrez proposer de vraies idées. Et honnêtement, je préfère que la série reste chez nous que chez toi Kalas. Ne le prend pas trop personnellement hein, mais ta vision de la série est pour moi illogique avec le passif de la série et l'émotion qu'elle a toujours dégagée.
Il faut effectivement savoir prendre ce genre de risque, à savoir ne pas froisser les fans et en gardant bien à l'esprit que ce qui fait le charme de la série, c'est bien sur le côté aventure solo, donjons, énigmes ect...
Quant à Hyrule, je dis pourquoi pas changer et l'intégrer dans un monde bien plus vaste. Voire même essayer de mélanger quelques univers. Ca a bien fonctionner pour Darksiders premier du nom, je pense qu'avec le savoir-faire de Nintendo et Aonuma, ça peut donner quelque chose de vraiment original.
tm +1000 Je pense comme toi,mais je pense surtout que ceux qui réclame de tel changement dans la série comme des badass pour link et des changement farfelus sont les même qui crieront plus tard : "Qu'a foutu nintendo ce n'est plus du zelda là..." Toujours des mecs pour l'ouvrir pour rien et ça pour tout les jeux,consoles,sport etc....
"Wesh tu fais pitié, tu la insulté de vieux chnoque madafakaaa !!!"
J'ai pas traité sa moman j'ai juste fait un peu de sarcasme.
wanda357 Je joue justement le 2 , mais je dois t avouer que je ne suis pas vraiment convaincu pou l instant
wanda357 J'ai fait le 1 et j'ai pris mon pied
Ou alors un Zelda RPG
J'ai lâché les Zelda depuis un paquet d'années ayant été écœuré par la redondance (autant scénaristique et narrative, que du gamedesign (même si y a des petites différences), ...).
J'aimerais bien par exemple une intrigue plus développée, ambitieuse et épique; Avec par exemple une alternance du contrôle de Link du côté du bien (je commence à être lassé de contrôlé un énième Link à longueur de temps), un autre perso inconnu, et Ganondorf du côté du mal, par exemple.
Tout ça accompagné pourquoi pas d'un style beaucoup plus réaliste et cinématographique, ou que sais-je, ainsi que de bonnes mécaniques et énigmes, et d'un gamedesign moins simpliste et classique.