Une manette d'un genre différent
Notre but est de porter l'intégralité de l'expérience Steam dans le salon. Nous avions les connaissances pour concevoir une interface, construire une machine et développer un système d'exploitation. Cependant, un lien crucial nous faisait défaut dans cet ensemble : celui de l'entrée des données (input). Le but que nous nous sommes fixé nécessitait une nouvelle technologie de collecte d'information, une de celles qui permettent de délivrer l'expérience de jeu sur ordinateur dans le salon sans compromis. Après avoir exploré plusieurs solutions, nous sommes maintenant prêts à tester le résultat de nos recherches avec vous.
Double trackpads
Les éléments les plus importants du contrôleur Steam sont ses deux trackpads circulaires. Vous pourrez interagir avec ces trackpads haute précision situés au niveau des pouces du joueurs. Ils sont également cliquables et peuvent remplir la fonction de bouton. Les trackpads sont d'une précision jamais atteinte jusqu'ici par des périphériques traditionnels. Les joueurs Steam, habitués aux périphériques du PC, apprécieront le fait que la précision des trackpads s'approche de celle d'une souris traditionnelle.
Tout un ensemble de jeux qui n'étaient jusqu'ici jouables qu'au clavier/souris seront bientôt accessibles depuis votre canapé : jeux de stratégie en temps réel, jeux au curseur, jeux d'exploration 4x, jeux de simulation et même Euro Truck Simulator 2.
De plus, les FPS (jeux de tir à la première personne) nécessitant une grande précision et un large champ de vision devraient bénéficier de ces trackpads haute précision et d'un meilleur contrôle.
Toucher
Les trackpads, de part leur nature, sont différents des sticks analogiques que les joueurs ont l'habitude de manier pour interagir avec l'environnement. Au cours de nos tests nous nous sommes aperçus qu'il fallait répondre à cette attente d'interaction physique. Nous avons également constaté l'insuffisance du système vibratoire (souvent un poids positionné sur le coté d'un axe en rotation).
Le contrôleur Steam est construit autour d'une nouvelle génération de retour de toucher de haute précision basé sur des doubles actionneurs en ligne résonnants (dual linear resonant actuators). Ces petits électroaimants très puissants sont utilisés dans les trackpads et sont capables de générer tout un ensemble de forces et de vibrations. Ils permettent de contrôler avec précision les fréquences, l'amplitude et les mouvements.
Le toucher est un flux d'information vitale pour le joueur qui pourra ainsi prendre connaissance d'informations telles que la vitesse, les limites, les seuils, les textures et toutes les autres informations que les concepteurs voudront transmettre aux joueurs. Ce canal tactile est supérieur à tout les matériels connu à ce jour. Il est dit que ces trackpads peuvent même faire office d'enceintes audio.
Écran tactile
Au centre du contrôleur, une autre surface tactile doublée d'un écran haute-résolution. Cette surface est également indispensable pour remplir le but principal du contrôleur qui est de supporter l'intégralité du catalogue Steam. Cette écran permet d'accomplir de nombreuses fonctions sans avoir à interagir avec un nombre de boutons important.
L'écran est lui-même cliquable et peut faire office de bouton. Les actions ne sont donc pas déclenchées par un toucher mais par un click. Ceci permet au joueur de toucher l'écran, de choisir une action et de la valider. Les développeurs qui utiliseront notre API pourront utiliser l'écran tactile comme menu déroulant, comme interface circulaire ou pour fournir des informations secondaires (cartes ou autres).
Pour éviter que les joueurs aient à partager leur attention entre plusieurs écrans, le contrôleur bénéficie d'une intégration avancée avec Steam. Ainsi, lorsqu'un joueur utilise l'écran tactile, un affichage se fait en surimpression dans le jeu ce qui permet de garder l'attention du joueur là où se déroule l'action.
Boutons
Le choix de l'emplacement des boutons a été décidé par rapport à leur fréquence d'utilisation, à la précision nécessaire, à l'ergonomie et au confort. 16 boutons sont présents sur le contrôleur Steam. La moitié de ces boutons sont accessibles sans que le joueur ait à déplacer les pouces des trackpads (y compris les deux boutons en arrière-plan). Tous les éléments de contrôles et le boutons sont disposés de façon symétrique et sont ainsi accessibles pour droitiers comme pour gauchers via un logiciel de configuration.
Configurations partagées
Afin de supporter l'ensemble des jeux du catalogue Steam (aucun d'eux n'a été conçu pour le contrôleur Steam), nous avons conçu un mode "legacy" qui permet au contrôleur de se comporter comme un ensemble clavier/souris. La communauté Steam pourra d’ailleurs utiliser l'outil de configuration pour créer des associations (bindings) que les joueurs pourront partager entre eux.
Ouverture
Le contrôleur Steam a, à la base, été conçu pour être modifié. A l'instar de la communauté Steam et des contributeurs au Workshop qui enrichissent Steam de nouvelles productions, nous pensons que certains parmi vous seront intéressés par la contribution au développement du contrôleur Steam. Nous prévoyons de mettre des outils à disposition des participants afin qu'ils puissent participer à l'expérience que cela soit au niveau du design industriel comme de l'ingénierie électrique. Nous avons hâte de voir ce que vous nous préparez.


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posted the 09/27/2013 at 05:04 PM by
latimevic
Alors ca faut que j'essaie!
What The Fuck !
C'est vraiment très innovateur pour un pad, bravo Steam.
Maintenant à voir la jouabilité, par ce que là on peut toujours se demander si c'est aussi fluide que nos manettes habituelles !
Mais pour le coup j'apprécie beaucoup la culottée de Steam à vouloir faire quelque chose de différent des autres, bon cela dit ils me font chier avec leur Linux...
Un peu dans le genre de la Xbox One en mai, niveau troll.
Attendez de voir les avis et test avant de critiquer, ou au pire participer au design de la manette, c'est la première fois (à part steam) que toute la communauté peut participer a un produit.
Steam me fait vraiment peur.
Le SteamOS n'est pas forcément intéressant si on est déjà équipé d'une grosse machine, idem pour la steambox par ailleurs.
Mais cette manette est très très charmante, elle sent l'innovation technique à des bornes, ils tentent vraiment de faire évoluer le jeu PC. Elles proposent un réel essai de remplacement possible du combo très précis clavier souris que les manettes classiques sont incapables de reproduire.
Franchement... Bah la je reste sur mon cul, très belle manette.
A voir en main, la qualité etc et surtout le prix mais ca m'enchante.
Perso là je vois un futur Steam à l'envergure du succès de Microsoft et Sony sur le marché console.
Je sais pas, c'est ce que je ressens quand je vois ce qu'ils annoncent, et l'évolution positive qu'ils subissent depuis x années.
Comme pour le SteamMachine, j'ai d'ENORMES doutes sur la qualité de cette manette :
- Pas adatpé à tous type de jeu.
- Les boutons seulement atteignable en lâchant le stick de mouvement
- L'ergonomie
- La batterie
- Le coût ?
Cela étant, c'est très couillu de leur part de tenter ces petites révolutions !
Justement, la manette s'adapte à un maximum de jeux, dont les gameplay habituellement plutôt réservés au combo clavier/souris en plus d'être une manette qui peut remplir son rôle dans les jeux plus agréables pour ce type de contrôle.
Les boutons sont justement étudiés pour ne pas avoir besoin de lacher les trackpad pour la moitié d'entre eux (16 boutons)... Donc tu n'as pas du lire l'article. C'est déjà moitié plus que les consoles ordinaires.
L'ergonomie, ca reste à voir. Comment juger de cela sans l'avoir eu dans la main, elle me parait un peu petite moi. Idem pour la batterie, on a pas encore l'info.
A savoir qu'elle sera entièrement démontable et pourra évoluer via les apports de la communauté, comme pour SteamOS et le workshop Steam. Sympa.
Vite, désignons tout de suite un leader chez la résistance, qui sera l'élu ?
Nous sommes incontestablement les précurseurs qui changeront drastiquement le futur de l'humanité toute entière, et ce, grâce à nous, les gamers.
Ils attendent quoi pour annoncer leur nouveau moteur, des jeux etc... ??
Bah ça reste du gros argument marketting, moi ce que je vois, c'est que c'est orienté Shooter. J'ai du mal a voir comment on va pouvoir plus facilement jouer à des jeux de gestion avec ça (comparativement aux manettes "traditionnelles"). Et comment on va jouer aux jeux qui impliquent l'utilisation des 4 boutons "traditionnels" colorés d'une manette (BTA, jeux de plateformes complexes, dans une moindre mesure les jeux de bastons) ?... Voila pour ma première inquitétude.
8 boutons atteignables sans lâcher les stikcks ? Faisons le compte : les 4 gâchettes, les boutons situés sous les tranches, soit 6, + un systeme analogue à aux boutons L3-R3. Donc en gros, 2 de + que les manettes traditionnelles, et j'émet de sérieux doutes sur l'utilisation fréquente de ces fameux boutons de tranches ( même si ça ressembles aux boutons utilisés sur les manettes modées de joueurs Callof ). Donc + de boutons si tu lâche pas les sticks (TPS, FPS donc). Mais si tu lâches le stick de caméra, ce qui est le cas de bien des jeux (même temporairement,) ton panel de boutons dispo n'augmente que de 2 (ceux à côté du stick), contre 4 pour les manettes traditionnelles (et encore, j'esquive les boutons select, ...). Et quand tu lâches le stick de mouvement, eh bien... c'est pareil, on a accès aux 4 directions du D Pad. Donc pour le nombre de boutons accessibles, je suis pas vraiment emballé non plus.
L'ergonomie découle de ce que je viens d'énoncer + la taille de la manette et de l'amplitude demandé pour ralier deux points opposés du touchpad.
L'écran va être abandonner selon moi, ou alors on aura un mini gamepad, et tous les problèmes qu'on lui connait (d'ailleurs, l'utilité d'un écran sur la manette reste a prouver selon moi, et des jeux comme Zombie U peuvent être tout à fait envisagé sur console et PC), notamment de consommation de batterie et de surcoût.
Malgré toute cette critique non vérifiée, j'ai bien envie d'essayer ces substituts de sticks et ressentir les variations de vibrations, leur précision,...
S2
De vrais connaisseurs dites-moi ! Valve, ça vous dit rien ?