wow... c'est vraiment pas mal... mikami n'a garder que le evil de resident evil et je crois que ce jeu a le potentiel de surpassé re rebirth dans mon coeur
kurapika Euh il n'y a rien d'ironique dans ce que j'ai mis , l'ambiance est trop "bizarre" à mon goût. J'ai l'impression que c'est plus un Silent hill ( que je n'ai pas aimé) dans l'ambiance qu'a un vrai Resident evil.
ces quoi ces fan a deux balles qui osent comparer ce uncharted like (surtout la premiere vide) a RE2?
Non mais c'est affreusement scripté... et puis il y a un affreux déjà de RE4, c'est hallucinant! Bref pas du tout convaincu, j’attends d'en voir plus.
clashnikove
ooh non tu n'es pas le seul, si c'est le retour du survival, alors le survival sur console est bien mort. Je vais rester sur pc avec amnesia, un vrai survival qui fou les jetons
guiguif
Si tu ne vois pas du uncharted dans la premiere vid, faudrait changer de lunette.
guiguif
Parce que ce sont les caractéristiques de uncharted? Je suis sur tu aura des scenes WTF aussi dans le jeu. Uncharted est devenu dans standard dans sa manière tres gameplay cinématique action. Manque de bol pour moi, je ne supporte pas ça...
Alors voir ce style se répandre comme un virus me désole.
guiguif
Ta reaction prouve ce que je dis... compare dead space 1 et ça, puis uncharted et ça, j’espère que tu sera capable de te rendre compte des différences et similitudes.
Pour avoir vu la présentation au TGS je suis entièrement convaincu. L'horreur est bien présente (au sens strict du terme), la bande fait son effet, les hallucinations/incohérences font volées en éclat toute notion de ce qui est réelle ou non, et enfin le scénario amène son lots de mystères... personnellement j'ai envie savoir de quoi il en retourne.
guiguif
RE6 est carrément du gears of war...
Je n'enterre pas le jeu hein, juste que je sens une direction qui ne me plais pas. On fait pour survivor ou on le fait pas.
foxstep
C'est bizarre, si tu était fan de la serie et avait un cerveau, tu aurais compris de quoi je parle.
Et puis, je suis épuisé, content que ça vous plaise. bonne nuit
Disons que le début de la capture est du déjà vu des films gore/horreur de ses dernières années au ciné.
Ensuite, il y une séquence de poursuite qui fait terriblement rappeler Silent Hill sur Wii.
Le gars se blèsse à la jambe par la tronconneuse et pendant la poursuite ou quoi que se soit il ne se pleind pas une fois, je veux dire il peut faire un gémissement ou un simple oh fuck ou quoi, un commentaire débile de tout homme qui est effrayé et blessé, y a un manque d'implication de la personnalité du héros je trouve.
Pour finir, il est blessé à la jambe, mais après une séance d'ascenseur, la jambe va mieux
Sinon, on m'a dit que les japs étaient largué techniquement. Mikami ne doit pas être japonais, cay pas possible
J'sais pas ce que vous en pensez, mais ça commence beaucoup comme un RE old school. Un girophar de police dans la nuit, de la pluie, des personnage dont on ne voit pas le visage (et de surcroit des policiers), des personnages qui ne savent pas dans quel enfer ils fouttent les pieds...
zabuza j'ai pas tout regardé donc je sais pas trop mais c'est que tu dis ouais c'est un peu con comme genre de détails à oublier/incohérences...mais il s'annonce pas mal quand même
mouais... on y croit pas à cette scène, c'est trop assisté, trop mécanique... le mec se fait poursuivre sans qu'il y ai une tension aussi efficace qu'un The Last Of Us par exemple...
je suis fan de survival/horror depuis tjr , l'ambiance glauque est sympa mais bon...en tout cas mouvements/visées bien rigides comme un jeu Japonnais.
On dirait chez eux qu'il y a tjr bcp de reste PS2 dans leur façon de faire, avec juste de plus belles lumieres
Ce qui me chagrine c'est l'ensemble technique. On va me dire que c'est un "work in progress" m'enfin ça l'air quand même relativement avancé et je doute que ça change drastiquement d'ici la sortie.
Les animations sont un poil rigides, on sent le patrimoine Resident Evil là... Par exemple quand le personnage effleure un drap sale de l'épaule au début du jeu, on a l'impression que son épaule c'est un parpaing tout carré, le drap n'épouse pas du tout la forme exacte de l'épaule du personnage.
Au tout début on peut voir aussi la façon de marcher du personnage qui accompagne celui qu'on dirige, on dirait un robot qui marche, lorsqu'il change de direction (lorsqu'il est dans le hall de la clinique et qu'il contourne l'édifice central) ça se fait de façon très brute, sans aucune fluidité, alors que dans un Uncharted 3 ou un The Last of Us par exemple, quand on fait courir le personnage et qu'on change de direction brutalement on sens que le personnage se penche et que le dynamisme de sa course se fluidifie, on sent que c'est des muscles qui se coordonnent, alors que dans ce qu'on a vue de The Evil Within, on a juste l'impression de voir des rouages tout rouillés...
Niveau ambiance pas de soucis c'est nickel. Mais techniquement je trouve que le jeu est à la ramasse... La fluidité, l'animation du personnage, bref tout est très moyen mais vraiment. Et puis franchement on critique certains jeux d'être des jeux de couloir, mais là il fait quoi le perso en dehors de courir pendant 10mn dans un couloir de 1m de large ? Et les animations... c'est vraiment d'un autre age notamment quand il se soigne avec la seringue qui disparaît comme par magie.
Certains ici sont impressionnés par la technique du jeu ? Vous pourriez m'expliquer qu'est-ce qui est impressionnant dans cette vidéo svp ?
Anakaris Entièrement d'accord avec toi. On a l'impression que c'est un jeu d'il y a 3-4 ans. Ils sont vraiment à la ramasse techniquement les jap. Après est-ce que c'est la version PS360 ou PS4/X1 ? Franchement l'une ou l'autre c'est décevant.
Déjà à la Gamescom j'avais vu la présentation du jeu en direct (la meme chose que cette vidéo) et j'avais constaté la même chose.
bennj après y'a un autre détail qui me dit que tout n'est pas perdu, à la fin quand le joueur doit placé des mines (d'ailleurs ça ma toujours fais rire dans les survival-horror classiques ça, genre le mec est dans un lieu improbable genre manoir maléfique au milieux de la forêt ou aux alentours d'un vieux cimeterre indien, et il trouve comme par magie une boite de cartouche de calibre 12 ou des mines mais bon, ça reste un jeu vidéo) aux fenêtre de la cabane pour se protéger des monstres qui veulent entrer (RE4 et 5 style ), un moment le joueur bute un monstre qui chute dans les escaliers, il roule roule roule jusqu'à se disloquer comme un vrai cadavre inerte dans les escaliers. J'ai trouvé cette animation plutôt bien foutu.
Pour le reste de la technique, ma foi les décors semble bien détaillés avec de la crasse partout, des objets en vrac de tout les côté, surtout la partie de la clinique et les textures ont l'air pas mal. Sauf au niveaux des visages où le jeu pèche vraiment, les cheveux sont trop "carton pate" avec du tearing et/ou de l'aliasing en veux-tu en voilà, tout comme les vêtement qui n'ont pas l'air d'être affecté au fil des évènements.
C'est con à dire mais c'est sur ce genre de détails qu'on va désormais juger les jeux next-gen, c'est un fait!
Regarder dans The Last of Us et dans je ne sais plus quel Tomb Raider récent, quand le personnage patauger dans une flaque d'eau, ses vêtements s'assombrissait pour faire comprendre au joueur qu'il était mouillé. C'est ridicule comme détails mais en même temps faut y penser et quand le joueur s'en rend compte, ça fait teeeellement plaisir ...
Encore une fois, The Evil Within est loin d'être de sortie, et là en voyant le gameplay, je me dis que c'est un joli jeu PS3/360, mais qu'il n'a rien à foutre sur PS4/X1 en l'état actuel des choses.
octobot publié le 26/09/2013 à 23:09
mouais... on y croit pas à cette scène, c'est trop assisté, trop mécanique... le mec se fait poursuivre sans qu'il y ai une tension aussi efficace qu'un The Last Of Us par exemple...
les japonais doivent vraiment se réveiller...
Idem, l'ia de l'ennemi fait tache, il a l'air 2 de tens, lent et stupide :/
foxstepe3payne
C'est bon? Content?... Pathétique. J'aimerais bien vous remettre a votre place, mais on remettra ça a la prochaine news du jeu. Là, j'ai trop de choses a faire.
Pas très beau, rigide, derrière le nouveau né Evil Within se cache un Resident Evil à l'ambiance plus occidentale, tout de même appréciable.
A voir, mais méfiance…
amorphe S'il y'as quelqu'un qui a besoin d’être remit à sa place c'est bien toi "Mr le sois disons connaisseur" , mais vu que décidément tu semble limité niveau connaissance pour le sujet , donc perso je vais même pas me les casser , je te laisse avec tes auto déductions/persuasions en étrons.
bref techniquement il y à rien d'extraordinaire.
après sa a l'air d’être bon a suivre , mais rien d'incroyable du tout pour le moment.
Non mais c'est affreusement scripté... et puis il y a un affreux déjà de RE4, c'est hallucinant! Bref pas du tout convaincu, j’attends d'en voir plus.
Sinon vivement, il me plait bien
ooh non tu n'es pas le seul, si c'est le retour du survival, alors le survival sur console est bien mort. Je vais rester sur pc avec amnesia, un vrai survival qui fou les jetons
guiguif
Si tu ne vois pas du uncharted dans la premiere vid, faudrait changer de lunette.
oui sort
guiguif
Parce que ce sont les caractéristiques de uncharted? Je suis sur tu aura des scenes WTF aussi dans le jeu. Uncharted est devenu dans standard dans sa manière tres gameplay cinématique action. Manque de bol pour moi, je ne supporte pas ça...
Alors voir ce style se répandre comme un virus me désole.
zabuza il a l'air pas mal mais y a aussi un truc qui me dérange pour l'instant,mais je ne sais pas dire quoi...
Ta reaction prouve ce que je dis... compare dead space 1 et ça, puis uncharted et ça, j’espère que tu sera capable de te rendre compte des différences et similitudes.
C'est quoi cette remarque de décérébrer ?
RE6 est carrément du gears of war...
Je n'enterre pas le jeu hein, juste que je sens une direction qui ne me plais pas. On fait pour survivor ou on le fait pas.
foxstep
C'est bizarre, si tu était fan de la serie et avait un cerveau, tu aurais compris de quoi je parle.
Et puis, je suis épuisé, content que ça vous plaise. bonne nuit
Disons que le début de la capture est du déjà vu des films gore/horreur de ses dernières années au ciné.
Ensuite, il y une séquence de poursuite qui fait terriblement rappeler Silent Hill sur Wii.
Le gars se blèsse à la jambe par la tronconneuse et pendant la poursuite ou quoi que se soit il ne se pleind pas une fois, je veux dire il peut faire un gémissement ou un simple oh fuck ou quoi, un commentaire débile de tout homme qui est effrayé et blessé, y a un manque d'implication de la personnalité du héros je trouve.
Pour finir, il est blessé à la jambe, mais après une séance d'ascenseur, la jambe va mieux
Sinon, on m'a dit que les japs étaient largué techniquement. Mikami ne doit pas être japonais, cay pas possible
Bref, j'achète !!
Le fan à deux balles a fini le jeu au moins 70 fois , et est parmi le top 5 mondial en speedrun
les japonais doivent vraiment se réveiller...
On dirait chez eux qu'il y a tjr bcp de reste PS2 dans leur façon de faire, avec juste de plus belles lumieres
Les animations sont un poil rigides, on sent le patrimoine Resident Evil là... Par exemple quand le personnage effleure un drap sale de l'épaule au début du jeu, on a l'impression que son épaule c'est un parpaing tout carré, le drap n'épouse pas du tout la forme exacte de l'épaule du personnage.
Au tout début on peut voir aussi la façon de marcher du personnage qui accompagne celui qu'on dirige, on dirait un robot qui marche, lorsqu'il change de direction (lorsqu'il est dans le hall de la clinique et qu'il contourne l'édifice central) ça se fait de façon très brute, sans aucune fluidité, alors que dans un Uncharted 3 ou un The Last of Us par exemple, quand on fait courir le personnage et qu'on change de direction brutalement on sens que le personnage se penche et que le dynamisme de sa course se fluidifie, on sent que c'est des muscles qui se coordonnent, alors que dans ce qu'on a vue de The Evil Within, on a juste l'impression de voir des rouages tout rouillés...
Certains ici sont impressionnés par la technique du jeu ? Vous pourriez m'expliquer qu'est-ce qui est impressionnant dans cette vidéo svp ?
Déjà à la Gamescom j'avais vu la présentation du jeu en direct (la meme chose que cette vidéo) et j'avais constaté la même chose.
C'est daté...
Pour le reste de la technique, ma foi les décors semble bien détaillés avec de la crasse partout, des objets en vrac de tout les côté, surtout la partie de la clinique et les textures ont l'air pas mal. Sauf au niveaux des visages où le jeu pèche vraiment, les cheveux sont trop "carton pate" avec du tearing et/ou de l'aliasing en veux-tu en voilà, tout comme les vêtement qui n'ont pas l'air d'être affecté au fil des évènements.
C'est con à dire mais c'est sur ce genre de détails qu'on va désormais juger les jeux next-gen, c'est un fait!
Regarder dans The Last of Us et dans je ne sais plus quel Tomb Raider récent, quand le personnage patauger dans une flaque d'eau, ses vêtements s'assombrissait pour faire comprendre au joueur qu'il était mouillé. C'est ridicule comme détails mais en même temps faut y penser et quand le joueur s'en rend compte, ça fait teeeellement plaisir ...
Encore une fois, The Evil Within est loin d'être de sortie, et là en voyant le gameplay, je me dis que c'est un joli jeu PS3/360, mais qu'il n'a rien à foutre sur PS4/X1 en l'état actuel des choses.
Sinon rien à dire le jeux s'annonce excellent.
octobot publié le 26/09/2013 à 23:09
mouais... on y croit pas à cette scène, c'est trop assisté, trop mécanique... le mec se fait poursuivre sans qu'il y ai une tension aussi efficace qu'un The Last Of Us par exemple...
les japonais doivent vraiment se réveiller...
Idem, l'ia de l'ennemi fait tache, il a l'air 2 de tens, lent et stupide :/
en plus d'avoir des animations degueulasses ...
enfin, c'est un jeu cross gen
L'ambiance sonore me fait un peu penser a Condemned..
C'est bon? Content?... Pathétique. J'aimerais bien vous remettre a votre place, mais on remettra ça a la prochaine news du jeu. Là, j'ai trop de choses a faire.
A voir, mais méfiance…