L'interview en vidéo ci-dessous, ou en version écrite un peu plus bas.
. Pourquoi n'y aura-t-il pas de version PS4 ou Xbox One ?
Nous en avons discuté, et nous pensons que les consoles actuelles ont encore beaucoup de potentiel. En passant de Dark Souls 1 à Dark Souls 2, nous voulons justement démontrer ce potentiel.
Nous ne nous sommes donc pas trop penchés sur les consoles next-gen, nous nous sommes essentiellement concentrés sur la PS3 et la Xbox 360.
. Quelles seront les principales améliorations ?
Nous avons développé un nouveau moteur afin de proposer une qualité visuelle bien supérieure. Nous avons apporté un soin tout particulier aux éclairages, et nous avons mis en place de nouveaux mécanismes pour le gameplay.
Nous avons également effectué de nombreuses séances de Motion Capture afin de rendre les mouvements des personnages plus fluides, de façon à ce que le joueur puisse mieux s'immerger dans le jeu.
. Est-ce que les ennemis respawneront toujours après notre mort ?
Oui, à chaque fois que vous mourrez. Nous avons conservé cette caractéristique du premier Dark Souls. Vous aurez un court moment de répis avant que les ennemis rescussitent.
. Est-ce que le bestiaire sera aussi important que celui de DS1, et aurons-nous le droit à de nouvelles créatures ?
La taille de l'univers de Dark Souls 2 sera quasiment similaire à celui du premier Dark Souls. Pour être honnête, je n'ai pas encore vu l'intégralité du jeu. Toutefois, l'expérience du point de vue du gameplay sera très proche du premier épisode, et vous pouvez vous attendre en effet à de nouvelles créatures.
. Est-ce que l'histoire sera plus développée ?
Elle sera différente de DS1, mais elle se déroulera dans le même monde, le même univers. Les joueurs les plus attentifs sauront reconnaitre quelques liens entre les deux épisodes.
. Dans quelles proportions le monde dans DS2 sera-t-il plus grand que celui de DS1 ?
En termes de dimensions, le monde de DS2 sera assez proche de DS1, mais il vous incitera à passer plus de temps à l'explorer. Nous voulons que les joueurs apprécient les phases d'action mais aussi d'exploration. Nous espérons ainsi qu'ils apprécieront toute la profondeur de jeu dans Dark Souls 2.
. Combien d'heures pour terminer le mode solo ?
Tout dépend des joueurs, mais vous pouvez compter entre 30 et 40 heures. Encore une fois, tout dépend de la façon de jouer de chaque personne, le jeu peut ainsi devenir sans fin ! Toutefois, si vous faites le jeu du début à la fin, la durée sera proche du premier Dark Souls.
. Pourrons-nous jouer en coopération offline ?
Seul le mode solo se jouera hors ligne. Pour jouer en coopération, il faudra se connecter et donc jouer en ligne.
. Est-ce que les joueurs de DS1 auront des avantages dans DS2 ?
Hormis le fait qu'ils seront préparés à mourir compte tenu de leur expérience dans le premier épisode, non, il n'y aura pas d'avantages qui leur seront accordés. Il n'y a pas de connexion directe entre les deux jeux, Dark Souls 2 est un jeu indépendant.
Les seuls avantages seront donc liés au fait d'être déjà prêt à affronter la difficulté du jeu, et donc d'en tirer une certaine fierté tout au long de la progression. Ainsi, les anciens joueurs comme les nouveaux joueurs devraient avoir la meilleure expérience possible.
. Ils n'auront donc pas d'items ou de pouvoirs issus de DS1 ?
Non en effet, Dark Souls 2 sera un tout nouveau jeu.
. Aurons-nous un système de gestion des items plus puissant et plus accessible ?
Pas forcément. Notre but n'est pas de rendre le jeu plus facile ni plus accessible, nous proposerons une aventure fidèle à l'esprit Dark Souls. La gestion des items sera identique à DS1, et ce sera au joueur de choisir les items à utiliser et la façon dont ils voudront façonner leur personnage afin de développer leur style de combat.
. Est-ce que le nombre d'alliés et d'ennemis augmentera dans le mode PvP ?
Nous avons encore des annonces à faire au niveau du jeu en ligne, mais vous pouvez déjà noter le retour de certaines caractéristiques principales comme les messages de sang, les traces de sang,... en sachant que nous avons amélioré pas mal de choses, ce qui vous permettra de mieux apprécier DS2.
Le jeu utilisera un système de serveurs qui permettra aux joueurs de sentir une meilleure connection avec les autres, avec plus de traces de sang par exemple.
En définitive, l'expérience de jeu devrait être assez proche de DS1.
. Y aura-t-il un système “adaptatif” pour le PvP, pour éviter d’affronter par exemple des levels 100 quand on débute ?
C'est l'une des choses sur laquelle les développeurs travaillent encore afin d'apporter un meilleur équilibre. Nous comprenons bien le problème, et nous feront tout ce qui est possible pour satisfaire l'ensemble des joueurs. Ce n'est pas encore décidé à l'heure actuelle, je ne suis donc pas en mesure de vous fournir plus de détails sur cet équilibrage, mais c'est un aspect que nous prenons bien évidemment en considération.
publié le 10/09/2013 à 10:21 par
foxstep
Faut voir.Mais je pense que les ennemis ressuscite directe sur un feu,ça sera plus simple pour level up et pour pas avoir un ennemie ressuscite derrière votre dos.
Sinon très bonne interview, on ressent clairement la volonté des developpeurs de proposer quelque chose de très similaire à Dark Soul, tout en apportant son lot de nouveauté, putain vivement
Pour tout le reste c'est bridé donc des joueurs de haut niveau ne pourront pas croiser ceux qui débutent.
Par contre la plaie de ce jeu c'est le fait que les joueurs qui ont fini le jeu en restant SL1 peuvent très bien nous envahir quand on début, la question qu'il aurait fallu poser c'est :
Est-ce que ceux qui restent volontairement Sl1 pourront toujours envahir ceux qui débutent et donc leurs pourrir la vie vu qu'ils ont de meilleurs équipements/Magie et donc qu'ils les tueront très certainement en 1 ou 2 coups ?
Toujours à l'affût
PS : les ennemis ont toujours "repopé" quand je jouais au 1er...
Et sinon j'ai pas réussi a trouvé comment tuer les sanglier avec une épée ou des flèches,comme j'ai pas réussi a les tuer,j'ai du esquivé.
Autant pour moi, je me réfère exclusivement aux ennemis dits "standards".
Sinon j'ai mal compris repop,en faite c'est comme les chevalier noir,il reviennent pas a la vie.
momotaros Quelque un repop mais c'est la zone avant l'hameau du crépuscule.
momotaros Un des géant de la forteresse repopé
Merci pour les votes Momotaros, Palan, Milo42, et Sheeraz
Sinon j'ai mal compris repop,en faite c'est comme les chevalier noir,il reviennent pas a la vie.
C'est ça
Enfait le repop des ennemis sa dépend surtout de la zone dans laquelle tu te trouve, par exemple, les chevaliers noirs qu'on peu trouver dans la première zone (village des morts vivants) eux il respawn pas, parcontre ceux du monde Gwen (en cendre) ils reviennent
foxstep Foxstep, oui exacte, la foudre leurs fait bien mal
Sinon dommage qu'on puisse pas utiliser la save du premier jeux pour le second comme mass effect.
Mais les boss optionnel ou des monstre plus grand ce sont priscilla,le mec a anar lando,les 2 géant au forteresse de sen,les 2 hydre,boss du dlc,le boss au retour de la zone du prologue.
Apres je vois pas.Je pense n'avoir rien oublié.
http://www.gamers.fr/actus/2013/09/07/dark-souls-ii-les-boss-pourront-etre-battus-tot