S'il y a bien des jeux d'aventure qui, par la diversité des missions qu'ils proposent, nous tiennent en haleine de manière conséquente, ce sont souvent les différents opus de la saga Assassin's Creed.Aujourd'hui, nous apprenons qu'Assassin's Creed IV : Black Flags aura une campagne qui occupera le joueur entre 15 et 25 heures en fonction de notre manière de jouer.
En effet, le jeu se déroulant dans un monde totalement ouvert, difficile de savoir jusqu'à quel point les joueurs pousseront l'exploration de ce dernier.Cependant, un minimum d'heures sera nécessaire, car il faudra explorer le monde et devenir plus fort pour avoir accès à certaines missions avancées.
En fait, il faut savoir ce qu'on attend d'un open world. Est-ce que c'est pour le sentiment de liberté, l'étendu du jeu et le voyage qu'on nous propose ou bien faut-il nécessairement que chaque PNJ, chaque baraque, ile, ou autre soit source de quête annexe ? au risque de voir les joueurs décrocher avant la fin. Je me pose la question parce que par exemple Oblivion ou GTA4 je les ai jamais fini car je voulais tout faire mais je me suis noyé sous la masse de quêtes et du coup j'ai laissé tombé.
Après pour ce AC4, je parie que pour tout faire, ça mettra plus que 25h et surtout y aura surement du multi qui peut offrir quelques heures de jeu en plus si tant est qu'on est envie d'y jouer évidemment.
Trop souvent l'open world sert à faire un gros bac à sable pour que les joueurs s'amusent tout seul et ça évite aux dev de se creuser la tête.
La preuve en est The last of us c'est 16h de jeu couloir mais tellement bien scripté et un scénario captivant!
Jaime bien l'open world mais pour moi c'est un cache feignantise des développeur, on génère une grande carte aléatoire, quelques quêtes annexe un scenation qui tien sur un fil... C'est pour sa que j'attends de voir Watch dogs...
C'est quoi la difference entre un jeux video et un Film ?