Le meilleure jeu d'aventure action du monde du PC(pour moi)!
Les créateurs du jeu Outcast (PC, 1999) ont annoncé avoir récupéré les droits de la licence auprès d'Atari (Infogrames).
Ils s'appellent Yann Robert, Franck Sauer et Yves Grolet, et ils ont donc remis la main sur leur bébé (un jeu d'action/aventure qui nous avait décollé les rétines à l'époque tellement il était beau) et proposeront bientôt une "renaissance" ("revival")...
Est-ce qu'on nous parle d'un remake ou d'une suite là ? Telle est la question !
Merci à gameblog et gamekult pour l'info!
Il fait parti des 1er jeux PC à être totalement doublé en FR(la voix de bruce willis pour le héro quand même!). Vous pouvez dialoguer avec tous les PNJ présents qui ont d'ailleurs tous une occupation. Marchand, soldat, paysan, chef de village, etc.
Le jeu a sa propre langue entièrement inventée et doublée(comme game of thrones). On peut d'ailleurs à force de discuter et d'interroger les PNJ, établir un lexique. A la longue, on fini par s'habituer à certains terme. Comme ulukaï qui veut dire "élu".
La bande son qui est du même niveau orchestrale qu'un film de George lucas(et largement au dessus d'un quelconque mass effect) a été composée par Lennie Moore et jouée par l'Orchestre symphonique de Moscou.
Vous êtes libre aussi de vous déplacer dans de vastes paysages qui utilisait le moteur "Voxel" en ce temps là. En gros, tout se passe de carte graphique et est traité en logiciel. Cela permettait des effets sur l'eau ultra impressionnant pour l'époque et des décors non anguleux!
Le jeu est une sorte de RPG sans statistique. Il y a des quêtes principales, des quêtes secondaires, des quêtes cachés, des mod d'armes, des munitions etc.
Il est à noter qu'aucune différenciation DONJON/VILLAGE n'est effectué dans le jeu. Vous avez une grande carte, et si par rapport au scénario, vous êtes succeptible d'être confronté avec les gardes locaux du monde visité, le combat aura lieu là où vous êtes. Tir croisé, balles perdus, victimes innocente d'une explosion... Ce sera à vous d'être conscient ou pas de la population. Tuer un "gentil" trop souvent de vos propres mains rendront les autres méfiant, mais aucun système de karma ne vous préviendra... Tout se passe par les dialogues, comme dans la vraies vie. Certains s'en ficheront, d'autres seront beaucoup plus sympa car craintif(qui a parlé du roi geofrey?), et d'autres vous dénonceront carrément à une patrouille qui passait par là (juste en vous montrant du doigt).
D'ailleurs, les quêtes dites fedex sont résolus à l'ancienne. On vous décrit un lieu ou une personne, une direction et c'est à vous de vous debrouiller. Pas de GPS ridiculement précis, pas de map incluant une IA à la star trek...
Ce jeu est d'une believance infinie!!!!!!!!!
Mais des trailers valent mieux que de la parlotte! Regardez moi ce chef d'oeuvre
Le PNJ joue carrément la musique de starwars!!!Bon il est nul mais bon
Voici le détail wiki du jeu...
À sa sortie, le jeu est jugé révolutionnaire, à la fois par ses qualités graphiques, musicales et narratives. De nombreux magazines spécialisés lui ont décerné le titre de meilleur jeu d'aventure de l'année mais il n'a pas reçu l'accueil escompté auprès du public[réf. nécessaire].
La technologie Voxel est utilisée pour les décors et les personnages, ce qui permet au jeu d'ignorer la grande diversité de matériels disponibles pour le rendu graphique, tout en offrant un graphisme plus détaillé qu'avec un moteur polygonal, mais au détriment de la résolution affichée, 512x384 étant le choix maximal. Il dispose aussi du moteur d'intelligence artificielle GAIA qui donne aux personnages du jeu un comportement humain. Ainsi, chaque personnage du jeu, allant du vendeur dans le marché au paysan récoltant son riz jusqu'au prêtre du village, effectue des tâches et interagit avec les autres personnages en fonction de son propre métier, de sa propre identité et de sa propre capacité à réagir aux évènements. Si le personnage incarné se fait repérer par un soldat isolé, suivant le contexte, plutôt que de l'attaquer, il ira chercher des renforts.
Pour rajouter une ambiance particulière au jeu, la musique a été composée par Lennie Moore et jouée par l'Orchestre symphonique de Moscou.
Le jeu réclamait à l'époque une machine dotée d'un processeur assez puissant pour tourner correctement, 500 MHz étaient largement conseillés. Cette importance du processeur trouve sa source dans le fait qu'aucune carte graphique ne s'occupe de l'accélération matérielle du moteur Voxel, tout est calculé sur le processeur central en utilisant au maximum l'une de ses composantes, le MMX, ce qui implique de fait une surcharge de travail importante pour le processeur si l'on souhaite faire fonctionner le jeu en 512×384 (la résolution maximale permise par le jeu).
Un grand nombre d'anciens (et d'actuels) joueurs de ce jeu vidéo, considéré par beaucoup comme un "classique", espèrent voir un jour sortir sa suite. Mais cela étant très peu probable, la dernière chose qui permet à Outcast d'exister encore aujourd'hui sont les sites inscrits plus bas.
Ce jeu Le moteur vortex était révolutionnaire pour l'époque, bonne nouvelle alors a priori ! J'ai hâte de voir ce qu'ils vont en faire ! Merci pour l'info
Akinen=>
Je rajouterai qu'on avait beaucoup plus de raison d'avoir tous les supports à cette époque, tellement il y avait d'exclues différentes sur chaque support.
J'ai kiffé ce jeu à l'époque (en 2001), génialissime et super long. Le héros et sa voix du doubleur fr de bruce willis, la trame scénaristique, les pnj, les décors ouverts Un remake serait tip top en HD
Le 2 était prévu sur PS2 mais on en a jamais entendu parlé... Y'a eu des screenshots mais bon
Excellente nouvelle
Il y avait tout, action, platforme, enigme et meme infiltration.
Tout est Farpait dans se jeu
je ne connaissais pas ce jeu mais quelle claque
Mine de rien avec tous les revivals(pas qu'en licence) qu'il y a en ce moment j'ai hâte.
Franchement, je signe !
Je rajouterai qu'on avait beaucoup plus de raison d'avoir tous les supports à cette époque, tellement il y avait d'exclues différentes sur chaque support.