majorevo > blog
    tags :
    3
    Likes
    Who likes this ?
    aiolia081, evilboss, thekingman1
    posted the 06/26/2013 at 06:33 PM by majorevo
    comments (23)
    zanpa posted the 06/26/2013 at 06:38 PM
    intéressant hate de voire ça sur mon pc
    akinen posted the 06/26/2013 at 06:38 PM
    La fonctionnalité qui donne 6 fois plus de puissance à votre carte graphique

    J'entends ce discours depuis 1998 avec ma petite Ati rage agp et ses 4mo (ou 8 ) de mémoires
    akinen posted the 06/26/2013 at 06:44 PM
    Sinon, j'espère que sony va pas brider leurs lecteurs bluray de rage
    vlexx posted the 06/26/2013 at 06:44 PM
    ils veulent le vendre leur windows 8
    link80 posted the 06/26/2013 at 07:00 PM
    mouais, à voir hein! Directx10 était déjà censé être une petite révolution après le vieillissant dx9.
    DX11 était un peu plus marquant avec la tessesslation et tout.
    Mais la c'est une mise a jour du dx, pas une vraie nouvelle version
    aiolia081 posted the 06/26/2013 at 07:08 PM
    genre c'est une exclue Xbox One et PC ???? c'est possible ça ?
    eleosias posted the 06/26/2013 at 07:11 PM
    je pense notamment au modeurs sur skyrim, moins de charge mémoire pour les mods
    wickette posted the 06/26/2013 at 07:11 PM
    en gros plus besoin de quad sli ? j'installe dx11.2 est BIM!
    majorevo posted the 06/26/2013 at 07:24 PM
    L'image elle-même est de 3 gigaoctets de données, mais vous ne téléchargez que tout à la fois. Il ajoute que l'ensemble de démonstration utiliser 16 Mo de mémoire visuelle.

    Aiolia081 : oui exclu sur les produits microsoft. Sony et nintendo attendrons une mise à jour du OpenGL.
    monkeydluffy posted the 06/26/2013 at 07:28 PM
    je vais attendre directx 12 ^^
    milo42 posted the 06/26/2013 at 07:30 PM
    Et moi je vais regardé Direct 8 *part très très très vite*
    aiolia081 posted the 06/26/2013 at 07:56 PM
    Milo42 euh ... je sais pas là

    Majorevo Ok merci donc un vrai avantage pour le moment alors
    milo42 posted the 06/26/2013 at 08:21 PM
    Oui, j'ai un peu honte de moi sur ce coup xD
    battossai posted the 06/26/2013 at 08:22 PM
    Jean Roucas est fier de toi Milo
    milo42 posted the 06/26/2013 at 08:34 PM
    C'est la CON-sé-cra-tion
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/26/2013 at 08:50 PM
    pareil DX12 ou rien
    thorim posted the 06/26/2013 at 08:53 PM
    tres peut de jeu tourne sous dx10 et encore moins sous dx 11 alors avant que des société consoivent des jeux pour dx 11.2, ya vraiment un monde... Même FFXIV qui va sortir bientôt sur PC PS3 et PS4 n'est qu'en dx9 et passera bientôt en dx10^^. Oubliez cette mascarade, cette technologie ne sera valable que pour les exclut M$ et inutile de vous dire que vue ce que coûte les nouvelles licences, yaura très très peut d'exclut.
    aiolia081 posted the 06/26/2013 at 09:16 PM
    Thorim : cette technologie ne sera valable que pour les exclut M$ Ben c'est déjà ça
    battossai posted the 06/26/2013 at 09:19 PM
    DX93 ou rien
    mrnuage posted the 06/26/2013 at 10:02 PM
    Oui exclu sur les produits microsoft. Sony et Nintendo attendrons une mise à jour du OpenGL.

    Sauf que comme toutes les technos que Microsoft s'est attribué pour DirectX jusqu'à maintenant (tesselation par exemple), elles ont toujours existé bien avant sous OpenGL via des extensions de ATI et Nvidia. Après, il s'agit souvent de technologies inutilisables en leur temps mais il faut savoir qu'elles existent...

    Après faut encore avoir un hardware capable de supporter cette fonctionnalité et si la XBox le peut alors la PS4 le peut aussi (la WiiU c'est peu probable).
    akinen posted the 06/26/2013 at 10:59 PM
    Merci pour la précision Mrnuage...

    Si je puis me permettre, ton pseudo me fait penser à les sections "pedobear" vu sur gamekyo il y a 3 ou 4 ans
    majorevo posted the 06/26/2013 at 11:12 PM
    Bon petit rappel : DirectX est un api utilisé uniquement par les appareils windows, la ps3 et ps4 utilise openGL ES api de sony, ton FFXIV utilise dx9 sur pc et en opengl es sur ps3 et ps4.

    Le problème est que la PlayStation 3 n'utilise OpenGL, il utilise son propre api PSGL (qui est basée sur OpenGL ES 1.0, mais avec beaucoup d'extensions spécifiques au matériel, puisque OpenGL ES 1.0 n'offre même pas de shaders programmables rien ... Ironie du sort PSGL est basé sur Cg, qui a été développé par nVidia et Microsoft, et est étroitement liée à Direct3D HLSL, GLSL mais pas à OpenGL).

    Le dx11 est une technologie exploité par les grands acteur du monde du PC, elle va ce démocratisé avec l'arrivé des console next gen, puisque les éditeur sur console était bloqué en dx9+ sur xbox 360 et opengl es sur ps3.
    mrnuage posted the 06/27/2013 at 12:15 AM
    [HS]Akinen -> Ouais j'avais oublié qu’on m'avait mit dans le groupe Touhou-Project parce que j'avais fait des articles sur les jeux mais finalement j'ai rien posté dessus. Attention les jeux en eux-mêmes ne sont pas des trucs de lolicon bien qu'on puisse très fortement le penser.

    Et sinon j'avais pris la défense de Temporell suite à son post d'images "correctes" bien que peu appropriées sur un site généraliste de jeux-vidéos, suite à des réactions disproportionnées de certains face à ce post. Voilà peut-être d'où vient cette vieille réputation de pedobear/loliCON que tu m'attribue...[/HS]

    Sinon Majorevo, au sujet de la PS3, j'avais entendu qu'elle avait 2 APIs utilisables au choix.

    L'une d'entre elle est libGCM qui est une API bas niveau basée sur CG (donc développée par Nvidia et comme tu viens de me l'apprendre Microsoft).

    L'autre est PSGL et est basée sur OpenGL ES 1.1 avec de multiples extensions comme tu dis. Elle est plus haut niveau donc moins performante mais plus facile à programmer.

    Après c'est ce que j'avais lu...