Bonjour à tous,
Pour fêter la sortie du titre, je vais vous donner mes impressions sur ce premier titre du studio DONTNOD, que je viens tout juste de terminer.
Direction Artistique et technique: Sublime, ce Neo-Paris restera mon meilleur souvenir du jeu. Les scènes de grimpette et d'exploration permettent d'admirer des paysages sublimes, les intérieurs sont aussi très travaillés que ce soient les appartements ou le réseau souterrain de la ville.
Deux petites photos prises pendant un de mes passages préférés :
Au niveau technique c'est plutôt très propre, le seul truc que je ne supporte pas c'est le rendu plastique des persos (merci l'UE3 !), mais le tout est bien modélisé, pas de soucis particuliers au niveau de l'animation (un peu rigide peut-être).
En revanche, les cinématiques manquent de punch, ça nuit un peu à l'implication du joueur pendant leur déroulement.
Univers et Scénario :
L'univers créé est plutôt riche mais les détails ne se dévoilent malheureusement qu'à travers la lecture des mnesis disséminées ça et là dans les décors, obligeant à passer par le menu et venant un peu haché le déroulement du jeu. Le scénario se laisse suivre avec plaisir mais ne m'a pas non plus retourné le cerveau. Le manque de pêche des cinématiques empêche de se sentir vraiment impliqué.
Partie audio : Très réussie, les musiques collent vraiment bien à l'univers du jeu !
Gameplay :
Les combats sont pour moi, et contrairement à ce que j'ai pu lire ailleurs, un des gros points positifs du jeu. Le combo lab apporte vraiment beaucoup de stratégie aux combats. Je suis loin d'être un pro des BTA et j'ai galéré (en difficile je précise pour pas passer pour le pire de noobs) sur quelques combats où les ennemis étaient nombreux.
Je me suis du coup souvent retrouvé a modifié mes combos en cours de combat pour m'adapter au nombre et aux types d'adversaires présents (besoin de favoriser la recharge des furies, le regain de santé, possibilité de bourriner une fois l'arène dégagée).
De plus, le jeu amène quasiment jusqu'au bout de nouveaux types d'ennemis qui nécessitent de réadapter les stratégies précédemment élaborées.
Les phases de plateforme sont, comme dans uncharted, surtout l'occasion d'admirer le paysage.
L'idée des memory remixes (qui fait penser à ghost trick) est excellente et leur mise en scène vraiment bien faite. Ils auraient peut-être pu pousser le joueur à réfléchir un peu plus...
Bilan :
J'ai attaqué Remember Me alors que j'étais vers la fin de Bioshock Infinite, je pensais y jouer deux heures pour me faire un premier avis, finir le jeu d'Irrationnal Games, puis revenir sur celui de DONtNOD. Au final, j'ai fini Remember Me d'une traite.
Le jeu est loin d'être parfait, il ne faut pas s'attendre à un gros AAA, mais si vous êtes capables de pardonner les erreurs de jeunesse de DONTNOD je vous le recommande fortement, c'est une très bonne surprise !
Pour finir, les liens vers les avis de
117 et de
Shincloud
Par contre je trouve les combats hyper mou, surtout à cause de tout ces "ralentis" à chaque cous donné et esquive :/.
Mais une direction artistique à tomber
Shin si tu passes par là, tu as pu demandé au magasin pour la dispo du jeu ?