Punk's Not Dead !
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Shadow of the Eternals
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platform : PC
editor : N.C
developer : Precursor Games
genre : survival horror
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basile93
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    posted the 05/19/2013 at 08:36 PM by basile93
    comments (68)
    guiguif posted the 05/19/2013 at 08:38 PM
    quelles rumeurs ? :/
    eclairshadow posted the 05/19/2013 at 08:40 PM
    C'est quoi le problème avec ce type ?
    megaman posted the 05/19/2013 at 08:47 PM
    j'ai beau chercher sur google je trouve pas de quoi kotaku l'accuse, je trouve juste des articles qui parlent de réponse face aux accusation, sans préciser ces quoi les accusations, vais matter la video voir s'il le précise dans sa réponse
    justx posted the 05/19/2013 at 08:50 PM
    ouai bon y a pas moyen de faire un resumer sur les accusation en question aprce que bon la video dure quand meme 30min pour un sujet dont on ne connais ni les tenant, ni les aboutissants difficile de se faire un avis
    linkart posted the 05/19/2013 at 08:50 PM
    Sur Neogaf plein de type se méfient plus que tout de lui c'est hallucinant... A cause des dettes de Silicon Knights, de l'absence de suite à Too Human qui était promis comme une trilogie... etc.
    zabuza posted the 05/19/2013 at 08:53 PM
    Il me semble que certains ont peur d'investir dans le jeu et trouve que le million et demi n'est pas crédible comme budget.

    Ils ont aussi peur des droits de nintendo sur le jeu eternal darknes ou le système d'halucination est le même ici, ce qui voudrait dire qu'au final s'il dit que Nintendo à refusé le jeu, il va garder l'argent dans sa poche.
    megaman posted the 05/19/2013 at 08:53 PM
    je pense avoir trouvé l'article en question, apparemment ca parle d'employé de silicon knight qui disaient que l'ambiance était horrible denis dirigeais mal et discréditais tout le monde, et qu'il était comme un dictateur qui se mettait au dessus de tous :

    http://kotaku.com/5955223/what-went-wrong-with-silicon-knights-x+men-destiny
    basile93 posted the 05/19/2013 at 08:57 PM
    Excusez -moi du temps de réponse. On l'accuse d'avoir utilisé des fonds destiné à la création du jeu X-men : Destiny pour le financement d'autres projets , ou encore d'être un patron "maltraitant" ses employés...etc. Bien sur la source était un employé "anonyme". Malgré le manque de preuves, à force d'être partagée toutes ces accusations ont fini par être considérés comme vrai.
    supatony posted the 05/19/2013 at 08:58 PM
    Intéressant. Qui croire maintenant.
    minbox posted the 05/19/2013 at 08:59 PM
    Très intéressant...
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:01 PM
    Minbox fait pas genre tu comprends l'anglais
    galneryus posted the 05/19/2013 at 09:03 PM
    Un enfoiré ce type!
    aiolia081 posted the 05/19/2013 at 09:04 PM
    Zabuza serais tu en train de dire que Minbox sortie de Make Believe il ne sait pas parler Anglais

    Sinon c'est assez hallucinant cette affaire
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:05 PM
    Entre un employé anonyme et tout les arguments et témoignages de collègues qui nous sont montrés dans la vidéo je serais tenté de croire Denis Dyack, qui avoue d'ailleurs avoir tout de même fait des erreur et tenu des propos qu'il regrette.

    Dans tout les cas on nous répète pour la Xème fois que les relations avec Nintendo sont très bonnes (exit le risque de procès, Nintendo aurait nié depuis longtemps ces propos si c'était du pipo) et de plus Denis Dyack n'a qu'un rôle créatif, il ne gère absolument pas le budget.
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:07 PM
    Je ne sais pas, je suis un peu perdu j'avoue.

    Tu sens à sa voix qu'il est triste de la situation...
    megaman posted the 05/19/2013 at 09:09 PM
    pour ma part y a sans doute du vrai et du faux, ni tout blanc ni tout noir!
    megaman posted the 05/19/2013 at 09:13 PM
    après concernant ce x-men, j'y ai joué, il a pas mal de défaut certes, mais n'est de loin pas là daube que tout le monde décris, y a pas mal de bonne idées et c'est assez jouissif tout les pouvoir qu'on peut récupérer durant le jeu!
    maxleresistant posted the 05/19/2013 at 09:14 PM
    J'ai envie de dire, quand ton studio et ta répute coule, et que tu ne donnes aucuns signes de vie, puis que tu reviens avec un studio et un kickstarter, sans donner plus d'explications sur ce qu'il s'est passé. Ba ouais bien sur que les gens sont méfiants.
    Perso, Dyack à encore ma confiance
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:16 PM
    C'est très simple de salir l'image de quelqu'un sur internet, il suffit qu'un site réputé fasse un article accusateur envers vous, et même avec une source anonyme tout les accusations seront considérés comme vrais.

    Le bénéfice du doute à lui seul justifie pour moi le fait de considérer toute ces accusations comme fausses. Et puis je peux vous assuré qu'en une demie heure il a le temps d'en balancer des contre arguments. ^^
    linkart posted the 05/19/2013 at 09:17 PM
    Il a ma confiance aussi, et très bons compliments sur Iwata et Miyamoto
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:19 PM
    Linkart comme beaucoup le souligne, travaillé avec Nintendo est la meilleur chose qui leurs soit arrivé
    sorow posted the 05/19/2013 at 09:23 PM
    Je viens de voir l'argent récolté et c'est encore très loin du compte :/
    supatony posted the 05/19/2013 at 09:25 PM
    Hope, en News central.
    linkart posted the 05/19/2013 at 09:25 PM
    Ça sent très mal pour finir le truc... en espérant qu'un éditeur les reprenne quand ça échouera, c'est arrivé avec plusieurs projets Kickstarter...
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:26 PM
    Linkart EA t'écoute
    megaman posted the 05/19/2013 at 09:29 PM
    j'ai l'impression aussi que trop peu de gens connaissent kickstarter et croient que ce jeu est prévu et sortira de toute façon...

    en tout cas il faut un boost du jeu, genre des grosse chaines youtube qui en parlent, sinon ca passera jamais a ce rythme
    lz posted the 05/19/2013 at 09:30 PM
    Si EA reprend le projet ...
    pikou posted the 05/19/2013 at 09:33 PM
    Je viens de voir l'argent récolté et c'est encore très loin du compte

    L'objectif ne sera jamais atteint, à moins qu'il y ait un miracle.
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:34 PM
    Megaman, c'est pour ça que l'on doit s’efforcer de convaincre les gens qui nous entourent. ^^
    megaman posted the 05/19/2013 at 09:35 PM
    c'est ce que j'ai fais avec shovel knight sur ce site, mwarf
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:37 PM
    En même temps ce qu'ils veut c'est récolter l'argent complet de tout les épisodes.

    Se serait bien qu'il trouve les finances au moins pour un épisode. Si celui-ci marche bien, il aura suffisamment d'argent pour en faire les suites, sinon se sera abandonné. Comme pour chaque boite.

    Il me semblait que sur leurs site ils étaient à 200 k, c'est amplement suffisant.
    kabuki posted the 05/19/2013 at 09:38 PM
    Megaman: C'est pas une histoire de connaissance de Kickstater puisqu'il y a d'autre projet qui récolte plusieurs millions de dollar tu le sais bien
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:38 PM
    Ridfux : Leur budget et heureusement flexible, néanmoins il leur faut quand même un minimum...
    megaman posted the 05/19/2013 at 09:41 PM
    tout dépend de la communication faite autour du projet! c'est comme j'ai vu certaines news dire : "shovel knight annoncé sur wii U et 3DS!" sans même préciser que c'était du kickstarter
    yoshi4ever posted the 05/19/2013 at 09:45 PM
    Yoshiii !
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:47 PM
    Zabuza, non c'est pour le premier épisode, le moteur graphique et le "core système" (système de base ?). Il précisent que les autres épisodes coûteront significativement moins. En gros cette somme c'est le coup de pouce nécessaire au lancement du projet.
    zabuza posted the 05/19/2013 at 09:53 PM
    Basile ah bon !

    Le moteur de Crytek coute si chère que ca ?

    Franchement je comprend le doute de certain sur le budget final, sa me parait tout de même un peu excessif...
    maxleresistant posted the 05/19/2013 at 09:55 PM
    Je comprends pas que le projet ne plait pas plus. A l'heure ou les survival horror sont si rare, un jeu indé avec des graphismes de cette qualité et qu'on peut avoir pour 5$?
    C'est vraiment pas cher, certains diront que pour 5$ on a que 2/4 heures de jeux. j'ai envie de dire que la plupart des jeux indé à 15$ n'ont pas franchement plus de contenu.
    J'ajouterais encore une fois que pour nintendo 1,5 millions c de la monnaie, ca reste un jeu eshop, ce n'est pas non plus un jeu boite, donc ils ont les moyen de supporter le projet.
    basile93 posted the 05/19/2013 at 09:59 PM
    Projet ambitieux et donc forcément à grand budget.
    x1x2 posted the 05/19/2013 at 10:04 PM
    Chaud cette histoire
    zabuza posted the 05/19/2013 at 10:05 PM
    Basile loin de moi l'idée de descendre Dyack et au contraire son jeu me plait.

    Je ne sais pas, je trouve tout de même que c'est chère 1.35 M.
    Je comprend pourquoi certains était septique sur le budget, je sais pas, j'ai l'impression que dans leurs budget ils se sont octroyé un salaire mensuel assé généreux...
    zephon posted the 05/19/2013 at 10:05 PM
    il a été accusé d'avoir détourné le budget de xmen destiny pour une demo de eternal darkness 2 lol
    maxleresistant posted the 05/19/2013 at 10:07 PM
    Basile93, je crois que c'est le plus gros défaut de SK et dyack ^^, trop d'ambition qui mene a des projets irréalisables et de grosses déceptions.
    En tout cas j'ai backé le projet dès le premier jour, j'aurais voulu que plus de gens en fasse de même. Mais entre les joueurs WiiU qui sont trop peu nombreux et les joueurs PC qui attendent qu'une chose: le choper sur les torrent. Ba voilà
    zephon posted the 05/19/2013 at 10:08 PM
    quand a too human ça n'a rien a voir, les gens savent que c'est l'échec du 1er qui empeché de faire une trilogie ça... et le procés avec epic sur l'UE3 qui les a coulé et forcé à détruire les éxemplaire du jeux et des autres developé avec ce moteur
    basile93 posted the 05/19/2013 at 10:08 PM
    Quand on voit que Tim Schafer a récolté sans même présenté la moindre vidéo de gameplay plus de 3.300.000 dollars alors qu'il n'en avait besoin que de 400.000...je ne comprend effectivement pas pourquoi Shadow of the eternals peine à décollé. La réputation de Denis Dyack a tant d’incidence ? Oo
    zabuza posted the 05/19/2013 at 10:11 PM
    Zephon : l'histoire du procès c'est quand même une connerie de SK (Dyack ?)

    Puisqu'au premier jugement ils ont perdu avec un dommage et intérret à payer à epic d'un dollars symbollique, c'est con fait appel et on connait le rste de l'histoire...sans ca, ils aurait pu au moins avoir peut être un dernier projet chez SK.
    basile93 posted the 05/19/2013 at 10:11 PM
    Quand on voit le rendu on est clairement face à un projet à budget type AAA, 1.500.000 pour payer le premier épisode et tout les outils de développement ne me semble pas si élevé. Et puis le budget est flexible.
    zephon posted the 05/19/2013 at 10:13 PM
    zabusa

    je pense qu'ils ne pensaient pas perde et encore moins se manger une amende ni une condamnation pareil....
    zabuza posted the 05/19/2013 at 10:16 PM
    Non mais sure qu'il ne pensait pas perdre, sinon tu fais pas un procès
    zabuza posted the 05/19/2013 at 10:20 PM
    Ils vont propablement revoir le tout à la baisse, durée de vie, personnage, paufinage et élément graphique supplémentaire etc.

    Dommage, mais c'est la dure loi de la réalité.
    gaeon posted the 05/19/2013 at 10:25 PM
    Ces rumeurs sont d'un chiant. Bordel dire qu'Eternal Darkness 2 pourrait être une réalité, monde de merde
    basile93 posted the 05/19/2013 at 10:28 PM
    Ne soyons pas défaitiste, et essayons, chacun de notre côté, de convaincre le plus de monde possible.
    sorow posted the 05/19/2013 at 10:31 PM
    Basile: Le truc c'est que les gens sont méfiant, Silicon Knights après Eternal Darkness c'est une majorité de daube, il ne suffit pas de dire "Hey on va faire un jeu comme Eternal Darkness" pour donner envie aux joueurs et tout de suite faire oublier ce qui c'est passé avant.

    Double Fine Adventure, c'est différent, le jeu c'est vendu comme un Point n Click style l'age d'or de Lucasarts, fait par l'un des maîtres en la matière qui n'a jamais vu sa réputation ainsi que celle de son studio décliné.

    La réputation c'est sa qui compte
    gaeon posted the 05/19/2013 at 10:34 PM
    C'est mal barré, même si je suis d'accord qu'il faut faire son max
    basile93 posted the 05/19/2013 at 10:35 PM
    Oui mais là y a du gameplay pour juger, c'est pas juste faire confiance à un nom.
    saulgates posted the 05/19/2013 at 10:46 PM
    En méme temps Too Human, était une bouse horrible qui a mis une plombe a sortir, logique qu'il n'y a pas de trilogie !
    saulgates posted the 05/19/2013 at 10:48 PM
    Et en 2011 ils étaient 97 employés et a présent 3 employés.... Super la boite !
    basile93 posted the 05/19/2013 at 10:55 PM
    Enfin je voie pas pourquoi tu parles de Silicon Knight, c'est un jeu Precursor Games (fait avec des anciens de Silicon Knight, oui, mais au sein d'un nouveau studio).
    justx posted the 05/19/2013 at 11:09 PM
    c'est vraiment moche et dommage. comme quoi une mauvaise reputation et devenir independant devient tout un probleme. et peux meme nuir a une autre equipe
    pikou posted the 05/19/2013 at 11:34 PM
    En même temps ce qu'ils veut c'est récolter l'argent complet de tout les épisodes.

    Les 1.5 million c'est pour l'épisode pilote coco
    hurri posted the 05/19/2013 at 11:47 PM
    Dyack le dit très bien lui même, un post non créatif ne lui convient pas et il a fait des erreurs qu'il ne reproduira plus à l'avenir. Il a un job de créatif chez Precursor.

    Même si j’adhérais pas forcément au concept de too human, je trouve que ce lynchage médiatique à été de trop.

    J'espère que le financement se fera en tout cas.
    pikou posted the 05/20/2013 at 12:01 AM
    Bordel dire qu'Eternal Darkness 2 pourrait être une réalité, monde de merde

    Nintendo peut très bien le développer eux-même.
    akinen posted the 05/20/2013 at 12:03 AM
    Lol! Au final, le buzz de gamekyo autour du "best graphic ever" n'existait que sur... gamekyo
    gaeon posted the 05/20/2013 at 08:33 AM
    Ridfux > Pas très engagent comme investissement au vu des 500000 ventes du premier. Ce qui est sûr, c'est que ce crowdfunding probablement raté signe l'arrêt de mort d'Eternal
    magnetic posted the 05/20/2013 at 09:20 AM
    Zabuza

    Je ne sais pas, je trouve tout de même que c'est chère 1.35 M.
    Je comprend pourquoi certains était septique sur le budget, je sais pas, j'ai l'impression que dans leurs budget ils se sont octroyé un salaire mensuel assé généreux...


    Bon je suis obliger d intervenir sur ces remarques etant donner que je travail dans le jeu video. 1,35 million pour creer un jeu video c est rien du tout. Je sais que ce ne sera au un jeu eshop mais au vue des premier visuel on se rapprocha quand meme pas mal d un gros jeu.

    1,35 million c est a peine assez pour traduire le jeu si tu veux quelques references. Un doublage sonore plus sous titre coute quelques millions c est meme ce qui coute le plus cher. A titre de reference battlefield 3 avait balancé 100 millions de dollars rien que pour la campagne marketing. Puis 1,35 en euro ca doit faire un peu moins d 1 millions. Reflechit bien en tout cas et tu verras que 1 millions c est tres peu, surtout que le studio n a pas 2 employés a priori ils sont nombreux. Compte une moyenne de 25000 euro par an et par employé si ils sont 20 on est deja a 500 000 euro. Le moteur coute cher, les logiciels coutes cher, bref derriere si ilsnveulent un minimum de pub y a besoin d argent.

    Tout ca pour dire certes il est possible de faire un jeu avec tres peu, notre jeu QUBE a ete fait avec 70000 euro mais faut accepter de travailler pour la passion et de travailler gratuitement un bon moment. Les gars qui sont las bas peuvent surement pas se le permettre. Donc c est une somme importante mais elle me parait tres plausible.
    x1x2 posted the 05/20/2013 at 11:08 AM
    70000 pour un tels merde est bein .
    pikou posted the 05/20/2013 at 12:45 PM
    Pas très engageant comme investissement au vu des 500000 ventes du premier.

    L'objectif de Big N est de proposer une ludothèque variée de qualité. Je ne pense pas qu'ils ont lancé le dev de Pikmin 3 en pensant que ce serait un system seller par exemple.
    basile93 posted the 05/20/2013 at 01:44 PM
    Le coeur même de leur projet est de faire un jeu avec la participation des joueurs et sans aucune contrainte éditoriale...peut-être n'ont-il donc pas cherché d'éditeur...ce qui expliquerait que Nintendo ne finance pas. A voir si en cas d'échec le projet sera tout simplement annulé ou créé dans un "processus" plus classique...avec un éditeur par exemple.