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    posted the 03/07/2013 at 04:44 PM by majorevo
    comments (8)
    link80 posted the 03/07/2013 at 05:07 PM
    Une bonne chose alors bien que je sois du côté des verts!
    Ce qui est drôle c'est que ce n'est vraiment pas par charité mais par nécessité
    flo3 posted the 03/07/2013 at 05:20 PM
    logique car si ils interdissent sur ps4, derriere les developpeurs abandonneront la technologie ou se tourneront vers les solutions concurentes (moteurs intégrés à l'UE4, cryengine3, havok2?)
    d'ailleurs c'est sans doute la raison pour laquelle très peu de jeux supportent physx jusqu'a present
    yka posted the 03/07/2013 at 06:12 PM
    Flo3 tu as en partie raison.
    Mais en gros, si la totalité des consoles actuelles sont AMD, plus aucuns devellopeurs n'utiliserait leur technologie dans les jeux, même sur PC.
    Du coup, ils sont obligés de rendre la chose compatible.
    akinen posted the 03/07/2013 at 06:29 PM
    J'ai hâtes de voir les prods japs style platinium avec ça. Ce sont les rois de la particules (ZOE2)
    gismo posted the 03/07/2013 at 06:43 PM
    physx etait aussi supporte par la wii
    leho posted the 03/07/2013 at 06:55 PM
    exelente nouvelle
    solarr posted the 03/07/2013 at 07:23 PM
    Au risque de vous décevoir, ce sera problématique sur les jeux PS4.

    PhysX contre TressFX. Le PhysX sera désavantagé car ce qui le rend efficace ce sont les cartes graphiques NVIDIA qui ont une puce dédiée pour l'API. Pas la PS4 : de toute façon, je doute qu'AMD laisse cela en état... AMD est en retard sur ce plan avec son TressFX et compte bien le rattraper sur PC. Sur consoles, tout ce beau monde est limité. 450 euros la console, il ne faut pas rêver de ça : http://www.youtube.com/watch?v=j7s7UyAVbmU
    yka posted the 03/08/2013 at 01:33 PM
    Solarr: TressFX n'est qu'une effet de physique leger pour gérer une multitude d'objets liés entre eux.
    Les cheveux par exemple, il y aura pas 10000 autres utilisations de cette technologie est prévue pratiquement que pour ca.