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    posted the 03/01/2013 at 09:30 PM by waax
    comments (34)
    karbon posted the 03/01/2013 at 09:32 PM
    C'est ce qu'avait dit le gars de capcom, capcom qui n'a pas de parts chez Sony.
    minbox posted the 03/01/2013 at 09:33 PM
    Prévisible tellement prévisible
    waax posted the 03/01/2013 at 09:34 PM
    J'aime pas les vidéos de GT, trop complexes à intégrer.
    kikibearentongues posted the 03/01/2013 at 09:34 PM
    Oui, c'est bien un moteur de jeu que l'on voit sur la vidéo. C'est simplement qu'il y a beaucoup de techniques récentes venues du pré-rendu qui se retrouvent sur cette démo.
    Entre Luminous et ce Pantha Rei, on voit ce que les moteurs derniers cri apportent.
    furtifdor posted the 03/01/2013 at 09:39 PM
    C'était évident, mais tant que ça reste du temps réel et pas du pré-calculé type Killzone 2 ou Motorstorm, ça va!
    Reste à voir le résultat final!
    waax posted the 03/01/2013 at 09:46 PM
    Enfin In-Game et In-Engine c'est la même chose (enfin à peu près) d'un point de vu technique et Visuels (graphs). Donc Mephisto, t'excite pa trop vite ok?
    sorow posted the 03/01/2013 at 09:49 PM
    Mephisto: Tu donne juste une image de merde aux pcéistes... marrant quand on sait qu'avant l’évènement PS4 tu ne parlait jamais du Pc...
    svr posted the 03/01/2013 at 09:50 PM
    Bref évitez de partir dans un débat qui ne devrait pas avoir lieu.
    barbenoire posted the 03/01/2013 at 09:52 PM
    Oula j'ai juste dit que la presentation ne serait pas le rendu réel in game mais on verra hein.

    Sorow ? j'ai parlé de PC là ?...
    zabuza posted the 03/01/2013 at 09:53 PM
    Je le dis encore une fois, je ne serais pas étonné que l'on retrouve le même rendu graphique au final.

    La démo montre rien d'extraordinaire, c'est une grotte sous forme de couloir avec très peu d'élément à afficher et qui débauche sur une zone un peu plus grande ou je pense que la dstruction des décors est pré calculé...et donc la seul chose ou il y a beaucoup de travail c'est sur le dragon.

    Bref je ne serais pas étonné de retrouver le même rendu ou du moins tout proche.
    svr posted the 03/01/2013 at 09:54 PM
    Karbon >> Désolé j'ai viré ton com à mon insu, si tu veux le reposter, il est toujours visible sur ton profil.
    sorow posted the 03/01/2013 at 09:55 PM
    Mephisto: Non mais tu le sous entend...
    waax posted the 03/01/2013 at 09:56 PM
    Zabuza ==> C'est d'ailleurs ce que disent grosso modo les gars sur GT, certaines parties de la vidéo sont en temps réel tandis que d'autre ont été retravaillées en CGI (ils pensent aux flammes du dragon notamment).
    minbox posted the 03/01/2013 at 09:57 PM
    Ça se voit que c'est le moteur in-engine in-game car il y a de petites imperfections sur le sol quand ont voit le feu au début de la video et aussi sur l'herbe sur la liane quand ils sont à la lumière du jour.
    barbenoire posted the 03/01/2013 at 09:58 PM
    mmmhhhh "Aucun soucis, il n'y a pas si longtemps tous les proS disaient " wouahh c'est du in game, sony va tout revolutionner " et au final.....pas du ingame...qui en doutait "

    Je fais pas mon troll mais là ou tu vois le PC ?

    "Mephisto: Tu donne juste une image de merde aux pcéistes... marrant quand on sait qu'avant l’évènement PS4 tu ne parlait jamais du Pc..."

    Nan je defends les differents coté : quand t'as une news Nintendo les proS viennent cracher dessus, quand t'as une news ps4 les proS disent haut et fort que ca va dépasser le PC, faut être réaliste, techniquement et graphiquement.
    karbon posted the 03/01/2013 at 09:58 PM
    Karbon >> Désolé j'ai viré ton com à mon insu, si tu veux le reposter, il est toujours visible sur ton profil.

    Non, je préfère accepter la sanction, tu es un monstre
    waax posted the 03/01/2013 at 10:09 PM
    Mephisto ==> si tu as un coup de gueule à faire, publie un article mais ne prends pas en otage mon article stp. En plus, tu n'apportes rien au débat, t'es HS.
    shazbot posted the 03/01/2013 at 10:13 PM
    J'attends de voir du ingame avant je m'autoriser une érection.
    akinen posted the 03/01/2013 at 10:15 PM
    Il suffit de regarder le decryptage de gametrailer.com pour s'en convaincre. C'était fait avec la puissance de calcul de la PS4. Aprés, de là à penser que le jeu tournera tel quel.........
    barbenoire posted the 03/01/2013 at 10:15 PM
    Waax je demande juste, on m'attaque car j'ai soi disant troller...je vois pas hein, apres si on "critique" une news qui concerne sony..
    shazbot posted the 03/01/2013 at 10:17 PM
    Putain j'arrive pas à écrire ce soir, je tiens plus l'alcool
    aiolia081 posted the 03/01/2013 at 10:22 PM
    Karbon : good:

    Sinon je vois pas la différence entre In-Game et In-Engine enfin bref si on as droit a ce rendu en jeu je dit BANCO mais faut pas non plus que l on ai que des jeux dans des grottes non plus
    xxxxxxxx posted the 03/01/2013 at 10:26 PM
    Eh bah voilà ça fera taire tout les haters surtout que c'est eux qui se sont pris une sacré baffe dans la tronche avec ce trailer.

    Et à mon avis deep down n'est qu'une petite mise en bouche de ce qu'est capable de faire la ps4.
    kikibearentongues posted the 03/01/2013 at 10:26 PM
    In engine : Utilise le moteur du jeu, mais peut très bien être pré-rendu (comme une grande partie des cutscene de la série Uncharted, qui sont In engine mais rendu à l'avance à l'aide de 8 PS3).

    In game : Calculs temps-réel.
    guyllan posted the 03/01/2013 at 10:28 PM
    Un Resident Evil à l'ancienne avec ce moteur et je fonds
    jumeaux posted the 03/01/2013 at 10:30 PM
    Un Resident Evil à l'ancienne
    Je ne pense pas non...
    rift posted the 03/01/2013 at 10:43 PM
    mouais perso jy crois tjrs pas...
    Quand on regarde tous les debris, la qualite des flammes même en touchant la roche, le dragon ou les effets de lumière et le vieux hub rajouté ça fait gros precalculé et je vois pas comment on peut avoir ce resultat ig...
    Si cest vrai tant mieux. Sinon on pourra encore une fois bien se foutre de la gueule de tous les pro s qui pensaient que cétait bien du ig.
    Mais perso je reste persuadé que dans le jeux on arrivera pas à ce resultat.
    minbox posted the 03/01/2013 at 10:48 PM
    Popomelos enfin je ne suis plus seul, merci mon ami
    achille posted the 03/01/2013 at 10:57 PM
    Rien d'impossible dans de tel condition, c'est a dire extremement cloisoné et sombre, dans un vrai jeu ça sera tres proche mais faudra faire quelques conscessions comme foutre les ombres sur bas, un aliasing plus prononcé, quelques textures baveuse etc et un framerate pas toujours tres fluide mais cette qualité la sera proche lors de la seconde vague de jeu et puis connaissant Capcom et leur excelent portage sur PC on peut s'attendre à quelques choses d'encore plus impressionant sur PC.
    rift posted the 03/01/2013 at 11:18 PM
    Achille
    tu dis rien d'impossible mais si cétait ig on aurait forcément ce resultat là dans le jeux final ou largement approchant.
    Perso jy crois pas cest vraiment trop propre dans les détails et ça va pas avec un rendu type jeux vidéo même dans les animations.
    Enfin bon jspr me tromper... comme ça on aura ce type de graphisme sur pc si des moteurs ig comme cela existe bel et bien. On verra bien à le3
    akinen posted the 03/01/2013 at 11:21 PM
    Ils ont raison. Un survival horror ultra réaliste au niveau des ombres serait terrible. Un peu comme le tout début de doom 3 au temps où il est sortit. Ou le début de silent hill 1 dans la ruelle.
    achille posted the 03/01/2013 at 11:29 PM
    Perso je ne trouve pas ça tres eloigné de ce que l'on a vue dans les autres démos techniques comme celui de Square Enix (Agni Philosophy) et l'Unreal Engine 4, ça reste des démos techniques mais ce que l'on voit est choisi de maniere à montrer le meilleur du meilleur du hardware mais vue que ce sont des démos techniques ça n'est pas tout a fait representatif de ce que tu aura en plein jeu car en plein jeu t'aura beaucoup plus de chose à gerer généralement comme l'IA ou la Physique, la en l'occurence dans la vidéo, ce n'est qu'une démo technique pré-animé c'est a dire que personne ne joue donc pas de charge suplémentaire comme l'IA etc , on ne voit pas plus de 2 persos en meme temps et on ne voit pas plus loin que 2 metres devant soit, ça reste tres vide donc parfait pour une démo technique mais faire un jeu complet avec des décors plus immense, une bonne IA, Physique et pas mal de Png a gerer ça va etre plus compliqué y'aura pas mal de conscession mais le resultat peut etre assez proche.
    kikibearentongues posted the 03/01/2013 at 11:51 PM
    Bien sûr que ce sera très proche.
    La géométrie n'est pas si extraordinaire que ça, pas de gestion de fibres, des traces marquées de normal mapping, des artéfacts, pas de trace de lancé de rayon (l'IG peut être un mélange de light map et d'irradiance Volume, avec saturation gamma, voir une approximation en path tracing, ou une autre méthode).
    Les particules de feu semblent utiliser de la tessellation, où il est probable que ce soit des billboards animés, avec sorting, qui sont gérées physiquement (vecteur de terrain).
    Le Bokeh mélangé au flou cinétique en screen-space pixelise.
    Tous les effets sortent bien d'un moteur de jeu, pas d'un renderer à coups de lancers de rayon.

    Un jeu avec une telle gueule est tout à fait possible.
    Cela dit, sur la vidéo, c'est scripté en grande majorité, si ce n'est entièrement.
    kikibearentongues posted the 03/01/2013 at 11:54 PM
    ou il est probable*

    Toujours aussi fort avec les clavier.