Je précise que ces pas mon genre d'écrire des articles de ce genre. Mais là , j'étais obligé!
Je sens arriver la grosse merde bien naze. Déjà j'étais pas chaud mais alors après avoir testé la démo... Au niveau du level design c'est franchement naze, surtout quand on sort d'un DmC, la bande son plutôt sympa sans plus (genre un 13 de ce que j'ai entendu) , le scénar' de ce qu'on en a vu a vraiment vraiment mais VRAIMENT l'air pourri qu'il en peut plus (j'espère avoir tort!) mais le pire c'est le Gameplay quoi... Ca peut se résumer en deux mouvement: 3 coups de cut / Blade mode . C'EST TOUT. Le truc naze c'est ce Blade mode justement... C'est quoi ce concept de si tu tue un ennemi tu regagnes toute ta vie au juste?

Et le système de contre alors là gros lol. Un coup ça marche pas un coup ça marche, et si tu utilise le mouvement contre alors que l'ennemi n'attaque pas ça fait juste un coup de cut basique... WTF?!!!
Bon après c'est qu'une démo, mais les coups étaient extrêmement limités (3 combos au mieux ), l'infiltration on lui fiste le cul avec les poings de Wolverine, Le grand nawak à la japonaise avec un chien robot qui parle, en mode "j'ai trop la classe et je suis intelligent" on lui dit bonjour et le scénar' fabuleux des MGS on lui dit adieu.
Franchement je présage le pire du pire. Déjà que je suis pas un gros fan de PG (Je le trouve Over Hypé ce studio) même s'il fait de bons jeux mais là je sens venir l'étron de chez étron. A voir le résultat final mais franchement de ce qui est montré avec la démo, je vois pas en quoi il présage quoi que ce soit de bon. Dire qu'à l'annonce du jeu y'a 4 ans bientôt, j'étais tout fou en me disant que ça allait être énorme...
D'accord monsieur science infuse
Si t'as pas compris que c'était quand on prenait leurs colonne vertébrale c'est sûr que la démo tu l'as bien compris
L'attente et le développement chaotique du jeu à finalement peut-être raison du jeu.
Tiens ça me fait penser à Gran Turismo 5, FF Versus XIII et The Last Guardian...
Bah apprend a faire des combo quoi
C'est quoi ce concept de si tu tue un ennemi tu regagnes toute ta vie au juste?
Les ennemis meme en normal font tres mal donc...
Et le système de contre alors là gros lol.
+1
l'infiltration on lui fiste le cul avec les poings de Wolverine
Bah tu peux, jsuis sur qu'il y aura meme un trophée basé la dessus, genre atteindre tout les boss sans se faire reperer ou autre
Le grand nawak à la japonaise avec un chien robot qui parle
Pas pire qu'un vampire ou un mec qu'a des pouvoir telekinesique
Kalas: Bien sur, hormis Anarchy Reign qui ets plus que passable, PG ne font que des bombes
gantzeur38 Bah il a raison vu que c'est l'un des meilleur BTA de cette gen n'en deplaise aux degmen
ou pas .............................
pas besoin de chercher je fais juste mon chieur
Mais le fait qu'il soit reprit par PG...
Gantz: Yep je suis raide dingue de ce DmC. Je vois pas ce qu'on peut lui reprocher comme défaut si ce n'est sa technicité rabaissé face aux précédents volets.
Fullbuster: Bien sûr que j'ai vu ce qu'il se passait. C'est d'ailleurs expliqué dans les cinématiques. C'est juste qu'au point de vue Gameplay pur je comprends pas le concept. C'est comme s'il te suffisait de tuer un ennemi dans NG pour regagner tout ta vie, ou dans Bayonetta ou dans DMC...
Guiguif: Pour l'infiltration , ce que je veux dire, c'est que le jeu n'est absolument pas axé dessus. Pas de roulade, d'accroupissement, de position allongée, on peut pas non plus longer les murs ou avancer lentement et silencieusement... A voir dans le jeu final , mais l'infiltration , si pour PG , c'est sauter sur un gars une épée dans les pieds, le tranpercer et le cuter de toute part en Blade mode...
Pour le nawak à la japonaise c'est le manque de cohérence à l'univers MGS. On est passé d'un univers ou on avait encore des soldats, des manipulations génétiques, la guerre etc.. Là c'est bonjours on est tout des cyborgs ultra cheatés en mode bogosse et y'a des IA de fou dans des robots ,ici, un chien. Quel intérêt pour un robot d'être un chien? Le concept est complètement dépassé.
Bref ça sent surtout le jeu de commande,clairement ce que je n'attendais pas de ce studio.
À quand un équivalent à Okami de leur part,lassé par l'orientation du studio.....
après + 1 pour le level design, c'est carrément générique, heureusement que le chara design est très bon j'ai envie de dire. mais a part ca je trouve que ca reste super agréable à jouer, mais clairement orienté grand public je trouve, vu le faible nombre de combos et surtout que si tu maitrise la parade je pense que le jeu sera super easy. donc à voir les tests.
Dx93: Bah oui c'est ça qui m'a étonné ici. C'est que j'attendais du Bayonetta et j'ai eu un truc avec 3 combos max et le Gameplay entièrement tourné vers le Blade Mode. Après reste avoir ce que ça donnera au final mais je vois pas comment on pourrait être optimiste.
I8: Bah je suis une grosse kékètte molle alors , parceque je n'ai strictement RIEN compris au contre. Une combinaison de touches très simple mais rien ne se passe à l'écran. Parfois dans de rares occasions ça a marché.
t es une quequette molle,avec un peu de maitrise la parade sort a chaque coup avec moi
j ai fait la demo 3 fois a la fin du deuxieme essai ,je savais faire la parade quand je voulais
la musique qui s’enclenche lorsque le boss perd la moitié de sa vie
PS: il aurait aborder l'histoir de Grey fox comme Kojima voulait au départ la peut être sa m'aurait intéresser....
Si la démo est pourrie. Comme je l'ai dit, à voir pour le jeu final mais franchement y'a rien d'enthousiasmant pour moi. Je sais que certains ont hâte , genre Guiguif, mais j'ai beau cherché je vois pas pourquoi.
Baki: Un épisode à la Kojima sur Grey fox, avec le combat à Zanzibar en HD!
Bref ça sent surtout le jeu de commande,clairement ce que je n'attendais pas de ce studio.
Ah oui quand même :/
Comme quoi sous-traiter un MGS c'est pas vraiment une bonne idée. Mais bon il fallait bien sortir quelque chose histoire de faire patienter les fans jusqu'à la sortie de Ground Zeroes.
En somme ce spin off a perdu énormément avec le passage vers PG.Reste le gameplay qui devrait faire plaisir à certains,personnellement quitte à choisir je préfére le système de Bayonetta et Ninja Gaiden.
le scénar' de ce qu'on en a vu a vraiment vraiment mais VRAIMENT l'air pourri
Ah pi DMC a un scénario de fou peut-être?
C'est quoi ce concept de si tu tue un ennemi tu regagnes toute ta vie au juste?
Ca a un rapport avec les nanomachines, donc le scénario, oups c'est vrai, le scénario d'après ce que ta vu c'est de la MERDE.
Le grand nawak à la japonaise avec un chien robot qui parle
Venant d'un fan de Bleach, c'est reflexion pourrie et attardée est gravement décevante.
Toujours est-il que dans des DMC t'a des aigle génat et des araignées en fu qui tchatche le héros, c'est pas un délire japonais mais un délire heroic-fantasy à l'américaine ça, c'est vraiment pas mieux!
Sérieux faut stopper l'hypocrisie ça devient grave là.
Ne pas apprécier le trip du jeu ou regarder le studio d'un mauvais œil certes, mais de là à voir venir "l'étron de chez étron" comme si c'était un vulgaire Blades of Time (tu ne le dis pas, mais c'est tout comme!) y'a des limites!
Ce n'est qu'une démo, il y a donc peu de coups disponibles.
Et apparemment dans le jeu complet, on pourra esquiver.
Ah pi DMC a un scénario de fou peut-être?
Bah non, mais justement , le nouveau est bien plus approfondie que d'habitude, de quoi encourager fortement Ninja theory.
Or pour MGS j'attends toujours un scénario de fou, chose pour laquelle j'avais violemment pesté pour Peace Walker.
Ca a un rapport avec les nanomachines, donc le scénario, oups c'est vrai, le scénario d'après ce que ta vu c'est de la MERDE.
Bah oui je suis désolé je trouve le concept pourri. Mais ça je m'en fiche, ce qui me dérange c'est du point de vue du Gameplay pur. Tu tues un ennemi, peu importe lequel, que ce soit un Gekko ou un mercenaire et tu regagnes tout ta vie. WTF?
Quand je parle d'un grand nawak à la japonaise, personne n'a visiblement compris de quoi je parlais. Ce que je veux dire c'est qu'on transforme Metal Gear en gros délire à la sauce Bayonetta. Greyfoxx a très bien résumé ma pensée au niveau du chara design. Moi un univers qui se veut fantastique, je l'accepte tel qu'il est. Mais là c'est un univers qui passe de totalement réalistr et hyper bien construit (MGS) à un univers complètement loufoque.
DMC , j'ai jamais eu rien à dire c'est dans son trip.
Ici, faut pas oublier que c'est du Kojima productions à la base, bien que largement épaulé par PG. Bah moi je vois pas un poil de Kojima P , seulement du PG.
Bref, je pense avoir compris que tu adorais cet opus , je vais pas venir te dire que tu as tort loin de là. Mais , moi j'ai le mien. Après si tu arrives à me montrer des qualités à cet opus notamment en terme de scénar' et de design bah là chapeau !
Elena007: Voilà , pour la démo, il tourne avec trois combo et des variantes grâce à des coups uniques. Bien sûr c'est la base du Gameplay d'un BTA. Mais 3 combos même pour une démo c'est très faible.
Grayfoxx: Complet! (je viens de me rendre compte que j'avais écrit Grey fox :/) Kojima s'est franchement tourné les pouces sur cette gen et a trop souvent refilé son boulot à ses employés sans s'impliquer. Vivement Ground Zeroes!
Quasi tout le monde.
Donc non MGS Rising va tout déchirer vous verrez les notes.
Ouais enfin il a gagner en galon dans l'entreprise et n'a surement plus le temps pour tout
En tout cas ton article à troll est vraiment intéressant!! La preuve j interviens alors que d habitude je lis juste les comms. xD
Ce qui démontre bien ta stupidité.