Co-créateur de pépites du point'n click chez
LucasArts dans les temps anciens,
Ron Gilbert a toujours été contrarié à l'idée de ne pas posséder les droits sur deux de ses créations :
Monkey Island et
Maniac Mansion. Deux licences que Lucas a laissé dormir, estimant que le jeu d'aventure ne valait plus tripette.
Mais l'acquisition de LucasFilms, et donc des droits de ses titres, par Disney semble le rendre plus amer encore, comme il l'explique à
PC Gamer, convaincu, sans doute à juste titre, que Disney ne fera strictement rien de ces licences et n'avait probablement même pas réalisé qu'elles faisaient partie du lot. Le pire étant pour lui la quasi-impossibilité de racheter les droits à une compagnie qui n'a aucun besoin d'argent. Maigre espoir qu'il entretenait au sujet de Lucas ou d'un éventuel autre repreneur.
«C'est assez triste. Ouais, j'aimerais posséder Monkey Island et Maniac Mansion vous savez. Le fait que LucasFilms les possède, je pense que j'étais OK avec ça vous voyez ? Parce que je les ai faits là-bas. Mais maintenant qu'ils appartiennent à quelqu'un d'autre, ça me fait drôle. Genre : si quelqu'un d'autre devait posséder Monkey Island, ça devrait être moi.»
Quant à l'éventualité de racheter la licence en mobilisant des fonds, par exemple via
Kickstarter,
Ron Gilbert l’évince non sans égratigner
Disney au passage :
«Ma seule crainte par rapport à Disney, c'est qu'ils n'ont pas besoin de l'argent. Ce n'est pas comme si je pouvais un jour leur offrir assez d'argent pour que ça vaille le coup pour eux. Ils ont l'air d'une compagnie qui amasse les propriétés intellectuelles et ça m'inquiète. Si ça avait été n'importe qui d'autre que Disney qui les avait achetées, j'aurais essayé de rassembler l'argent et de les racheter. Mais parce que c'est Disney, probablement pas.»
Triste constat et il est vrai qu'il est assez malheureux que certains créateurs se voient privés de toute influence sur le devenir de leur bébé qui reste aux mains de grosses sociétés qui les laissent au placard, comme c'est notamment le cas de la bande des joyeux drilles de
Ron Gilbert,
Tim Schaffer ou encore
Dave Grossman, qui ont cependant tous les trois pu poursuivre une carrière brillante, Grossman ayant lancé Telltale (Sam & Max, Walking Dead), Schafer étant de son côté à la tête de
Double Fine avec en préparation son projet Kickstarter qui a soulevé l'enthousiasme mais également
The Cave, signé par... Ron Gilbert.
Ah bon ? Première nouvelle.
Ron Gilbert's two main inspirations for the story were Disneyland's Pirates of the Caribbean ride and Tim Powers' book On Stranger Tides.[1] The book was the inspiration for the story and characters, while the ride was the inspiration for the ambiance. "[The POTC Ride] keeps you moving through the adventure," Gilbert said in an interview, "but I've always wished I could get off and wander around, learn more about the characters, and find a way onto those pirate ships. So with The Secret of Monkey Island(TM) I wanted to create a game that had the same flavor, but where you could step off the boat and enter that whole storybook world."
Several specific references to the ride are made throughout the series, including a puzzle in the second game based on the ride's famous Jail Cell/Dog With Keys scene (the dog in the scene is even named Walt). The banjo music in the opening menu of the third game is also very reminiscent of the banjo music at the beginning of the ride. Additional references are made to Disneyland and theme parks in general throughout the series, including Guybrush finding an E ticket.
http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_%28series%29