Hello tout le monde
Voila , tout a l'heure sur un topic , j'ai poster un truc , je me suis dis pourquoi ne pas en faire un article ?
Personellment je me suis toujours demander , comment est ce que Sony arrivent il a faire des jeux avec des staff de 100-150 personne des jeux qui sont techniquement les plus poussé de cette Gen , et sur PS3 biensur , bon alors oui , il ont des developpeurs talentueux , on le sais tous , mais y'as que ça ?
Par ailleurs , moi et un mec une fois en on a longuement parler , mais je pense sérieusement que Sony garde toujours des trucs sur leur console que pour eux , des secrets d'optimisation truc du genre qu'il ne partage qu'avec leur propre studio (ND , SM ect) , car franchement sur P2S , les 2 GOW , SOTC par exemple étais beaucoup trop anormal pour une console comme la PS2 , et meme Uncharted 2 et GOW3 , Oki Santa Monica et Naughty Dog sont trop fort mais quand meme , je pense qu'il ont leur carte qu'il garde que pour eux meme histoire d'avantager leur propre studio , un genre de technique que pour faire briller leur studio plus que les autres je dirais , trés malin et trés astucieux de la part Sony , j'en suis meme bouche bée
Sur PS2 par exemple , comment expliquer un jeu comme GOW2 , fait par 70 personne , sois largement plus que tout les autres jeux , que ça sois Capcom , namco ou Square qui bosser sur des jeux avec plus de 100 voir 200 personne par des jeux comme Soul Calibur , Resident Evil , Final Fantasy , non moi j'dis ok les studio de Sony sont trés talentueux , mais faut etre trop naif pour croire qu'il n'y que ça , ils connaissaient des choses sur la PS2 que seul Sony et leur studio interne connaissent
Aussi , sur PS3 on a des exemple , RE6, ACB et ACR qui ont tous des staff de 300 personnage minimum pour ne citer qu'eux ne sont pas aussi impressionnant techniquement , et pourtant tous sorti bien aprés Uncharted 2 par exemple
Voila c'est mon avis en tout cas et j'en suis persuadé à 100% que c'est le cas , j'aimerais avoir votre avis sur la chose , merci aux bon entendeurs

En second lieu, les studio first party ne s'occupe que d'une seul console et donc tout leurs staff ne bosse que sur ca et rien d'autre contrairement aux éditeurs tiers qui font des concession ou des aports vis à vis des plateformes pour offrir une qualité égale à son jeu.
Ensuite, il y a comme un forum dédié aux studio first party ou il communique sur les problèmes rencontré et trouve des solutions...en gros il s'entraide...ce qui n'est pas vraiment le cas des éditeurs.
Pour finir, un studio first party peut mettre plus d'argent sur un jeu et donc plus de temps puisque ceux-ci ne paye pas de royalties et donc engobe tout le frique directement ce qui n'est une nouvelle fois pas le cas des tiers.
Si c'est le cas, je plussoie.
Tyler33=>
Ah oui, c'est sur pas de souci, rien que Mario Wii U, Nintendoland et Pikmin 3 le prouvent avec une console sensée être plus puissante que les PS360 ne pas arriver à faire mieux que ce qu'on a actuellement, ça fait quand même tache.
Mais ne minimalisons pas l’ingéniosité des studios (japan studio en tête) first part sony
Euh... tu as mis une image de White knight Chronicles, c'est pas un peu hors sujet ?
Le sujet est trop drôle, mélanger sony et les développeurs tiers
J'ai dis SI nintendo étais resté dans la course à la puissance.
Ce qui ne se ressens pas trop chez la concurrence comme la xbox360 (ce n'est pas une critique , juste un constat) , je pense d'ailleurs que si Sony font des consoles ultra complexe a developper dedans , c'est pour leur donner cet avantage de "j'ai vous donne des code pour que vos jeux brille devant les autres" , vous donner une exclue totale (MGS2ect) ou temporaire (GTA SA ect)
Même pas dis, regarde ceux qui s'en sorte bien chez sony, sont surtout des studio occidentaux, les studio jap, même de Sony galère pour sortir le moindre jeu dans les temps.
Après peut être que Nintendo Japon aurai réussi le passage , mais rien est moins sur, et pour l'instant, avec une console plus puissante , ils n'arrivent pas à faire mieux, pourtant sur PS360 au début, même si les jeux n'étaient pas aussi flambant techniquement que maintenant, on trouvait quand même dès le début des jeux infaisable sur l'ancienne gen tels quels. Les seuls qui faisaient un peu pitié c'était les multis du style guns et encore on voyait quand même la différence.
Ils exploite tous le Cell a la différence des tiers. Vivement la ps4
- le talent des programmeurs et le partage de technologie au sein de Sony Worldwide Sutdios
- l'approche technique des développeurs qui permet de mieux tirer partie du hardware (les développeurs cherchent le meilleur moyen d'exploiter le Cell et ses SPUs sans avoir à se préoccuper des autres plateformes du marché)
- l'ambition des studios (volonté d'imposer un nouveau standard, soucis du détail...) et le travail
On peut également parler du budget mais si l'on compare aux autres titres AAA (RE6, FF13, AC etc.) je pense que les productions Sony se situent dans la moyenne.
Et il y aussi le fait que les studios de Sony sont trés ouverts et s'entraident tous mutuellement .
Il suffit de voir par exemple les crédits de Uncharted ou bien de Killzone , on retrouve beaucoup de nom des studios de Sony ayant aidé au développement .
Dans les crédits de Uncharted , on retrouve par exemple entre autre les noms de :
Santa Monica
Sucker Punch
Guerrilla Games
Media Molecule
Plus récemment , les studios de Sony vont prêter main forte pour le développement de The Last Guardian .
Pour résumer : du talent et de l'entraide .
Vive Sony qui n'a pas fini de nous faire rêver
- le talent des programmeurs et le partage de technologie au sein de Sony Worldwide Sutdios
- l'approche technique des développeurs qui permet de mieux tirer partie du hardware (les développeurs cherchent le meilleur moyen d'exploiter le Cell et ses SPUs sans avoir à se préoccuper des autres plateformes du marché)
- l'ambition des studios (volonté d'imposer un nouveau standard, soucis du détail...) et le travail
On peut également parler du budget mais si l'on compare aux autres titres AAA (RE6, FF13, AC etc.) je pense que les productions Sony se situent dans la moyenne.
Ajoute également les délais de livraison, qui sont à la fois un avantage et aussi un inconvénient, un avantage car prendre plus de temps pour développer un jeu est techniquement un gros plus non négligeable, même si pour ND c'est particulier, ils tiennent à fixer une date précise pour Sony et ils s'y tiennent tout le temps (je trouve ça assez énorme ! ).
Un inconvénient car le temps c'est de l'argent, un jeu pas livré ou livré en retard fini par plomber les comptes et la stratégie du produit.
Je pense aussi que la PS3 permet toute sorte de choses au final, et que tout était à faire sur cette machine.
Je suis d'accord avec tes 3 points Kamaya , mais perso je pense pas que cela justifie qu'un studio d'un staff inferieur aux autres et d'un budget inferieur (bien qu'il sois assez elever), fassent des jeux plus beau graphiquement /techniquement , meilleur IA ect
Ils exploitent le Cell mieu que les autres parcequ'il ont plus d'informations sur celui ci
Elena > oui je sais qu'il beaucoup d'entraide entre les studio Sony ,mais quand meme , quand je voix TLOU , y'as quand meme une sacrée fossé av ec les autres studio , d'ailleur je me rappel a l'epoque j'avais jouer a Gears of War 1 sur xbox 360 chez un mec une grosse baffe technique a l'epoque , quelque mois plutard sors GOW2 sur PS2 , le mec il me dis "bof serieux impossible que je sois impressioné par un jeu PS2 aprés Gears sur 360" , et bah quand il a mis le jeu il en étais bouche bée et sans voi et il a fallu couper le courant pour qu'il arrete jouer
Biensur c'est mon avis , chacun est libre de pense comme il veux , biensur XD
Je n'y crois pas beaucoup à ces histoires de "j'en garde sous le pied pour mes studio et pas les autres " le lead programmer de Guerilla a aidé à améliorer les outils de développement du kit, il n'est pas le seul à l'avoir fait, Sony ne lui a rien donné, j'ai le souvenir que Sony tenait à ce que toute les trouvailles et autre routine de programmation nouvelle fassent totalement parti des mises à jours du kit de devs de la PS3.
Et puis y'a peut-être aussi le fait que la PS3 soit plus puissante que les autres non ?
Conkers sur Xbox a probablement demandé moins de moyen que bien des exclus Sony et il retourne techniquement la totalité du catalogue Sony. Idem pour le "petit" Riddick, Doom 3, Half Life 2...
(qui en passant donc détruise le premier Killzone sans problème)
Autre exemple. Un mec qui joue à Battlefield 3 en high sur PC, il ne trouvera jamais impressionnant le moindre Killzone 3.
Après, je sais que bien des équipes Sony transpirent de talent. Mais pas besoin de se poser des questions, la machine y est pour beaucoup. C'est comme je ne sais plus qui comparait God of War 3 à un paquet de productions pour prouver la puissance de la PS3. Le jeu est ultra beau (ma plus grosse baffe technique de cette gen) mais là encore, il n'y a pas matière à le comparer à grand-chose vu que GoW joue sur les caméras fixes, offrant un paquet d'économies sur la gestion des décors et des textures.
Et surtout , il ne faut pas oublier que l'équipe n'est pas compléte , seule une moitié s'occupe de The Last of Us , imagine si toute l'équipe était réunie ^^
Sinon , elle est énorme ton anecdote ^^
Shanks > Je vais avoir du mal a te faire comprendre que je comparé des jeux a d'autres jeux , sans etre specifiquement specifique
Moi perso j'ai commencer a me poser des question le jour ou j'avais fini The Shadow Of The Colossus , ce jeu étais tellement mythique , a coté y'avais sa technique epoustoufflante qui étais quand meme hors norme , surtout pour une PS2 , aprés GOW1 et GOW2 avec un mec on a serieusement commencer a se poser des question , ces jeux avais techniquement et graphiquement quelque chose que meme les exclus comme DMC3 , MGS3 , FF12 , RE4(pas une exclue mais surement l'un des jeu les plus epoustouflant de l'epoque) ,SC3 , c'est que j'en étais arriver a ma conclusion , et ça ne fait que se confirmer sur cette gen avec les Killzone , Uncharted et co
Les deux premiers ont une caméra bloquée, les quatre autres non.
les raccourcis techniques et la machine joue.
La preuve, tu étais certains que Killzone était le plus beau FPS de la dernière gen alors que la Xbox avait au moins quatre titres du même genre qui faisait mieux. Rien que Halo 2.
Je ne sais même pas pourquoi tu cherches le comparatif.
Pour comparer, il faudrait prendre deux exclus sur la même machine, l'une first party, l'autre tiers. Le prob, c'est que les tiers ne livrent plus d'exclus hormis quelques jeux qui n'ont pas forcément de grandes prétentions techniques (excepté peut-être Ninokuni).
T'es un marrant toi , t'en a d'autre dans le genre ?
Ikaruga , personellement je ne pense pas que ça sois le cas pour les autres consoles , bien que les exclus Wii sois au dessus des autres , en meme temps tut les autres jeux sont du baclage a fond , des jeux ps360 porté sur Wii ect , si je pense que c'est le cas sur PS3 c'est aussi parceque celle ci est super difficile a optimiser , donc forcément un developpeur aura plus besoin d'aide pour bosser sur PS3 que sur une autre consoles , par exemple comment expliquer que beaucoup de jeux PS3 Lead sois identique sur 360 , voir mieu sur 360 (Brotherhood) , alors que techniquement la PS3 est plus puissante que la 360 , et ceci surtout grace au Cell , non seulement les Uncharted sont ultra beau techniquement , mais ils se permettent de n'avoir aucune install , sans chargement ect , bon ND sont ultra talentueux j'en doute pas depuis qu'il m'ont fait rever avec les CB , mais quand meme perso je pense qu'il y'as pas que ça ^^
Dernier point : que la Ps3 soit super difficile a programmer, ceci n'est ni la faute de Tendo, ni celle de M$, mais bien celle de Sony, alors il est normal que le constructeur s'en sorte mieux que les differents developpeurs. Dans tous les cas, chaque console a un (ou des) jeu(x) qui font palir de jalousie la concurrence (et la plupart du temps se sont des titres exclusifs donc).
Et pourquoi tu me defini les studio first party et co ? je connais déja tout ça depuis des lustres mais merci quand meme ça en fera toujours une info si un mec passe par la et qu'il connais pas le truc , franchement j'ai donné tant que ça l'impression de ne pas savoir de quoi je parle ? et l'autre blaireau de Shanks il me sors des phrase que je n'est pas dite pour se faire passer pour le mec intelligent , super crédible franchement , a croire qu'il y'en a qui sont obliger de faire des trucs pas beau pour se sentir crédible ou quelquechose
Aprés ce que je dis c'est mon avis et j'ai plusieurs raison de le penser comme citer au dessus , aprés perso je respecte ce que pensent les autres contrairement a d'autre , bonne soirée