Enter The Fox
profile
PlayStation All-Stars Battle Royale
2
platform : PlayStation 3
genre : combat
multiplayer : 1 à 4 (local-online)
other versions :
foxstep > blog
    tags : sony exclusives
    1
    Like
    Who likes this ?
    minbox
    posted the 10/16/2012 at 04:40 PM by foxstep
    comments (39)
    link80 posted the 10/16/2012 at 04:44 PM
    Le rapport quantité/qualité qui s'applique aux video games
    tyler33 posted the 10/16/2012 at 04:47 PM
    La difference vient que microsoft est une incroyable bille en ce qui concerne le management de leur studio Firstparty, ils ne font que les mettre en faillite les uns apres les autres. Une chose à ajouté, si nintendo avait été dans la course à la puissance sur cette gen, croyait moi ils auraient tenus tête à Sony sur le plan des graph.
    zabuza posted the 10/16/2012 at 04:50 PM
    Déjà d'une part un constructeur et donc les propres studios à lui sont les premiers à bosser sur le hardware et donc ont une certaine avance sur le temps que les éditeurs tiers.

    En second lieu, les studio first party ne s'occupe que d'une seul console et donc tout leurs staff ne bosse que sur ca et rien d'autre contrairement aux éditeurs tiers qui font des concession ou des aports vis à vis des plateformes pour offrir une qualité égale à son jeu.

    Ensuite, il y a comme un forum dédié aux studio first party ou il communique sur les problèmes rencontré et trouve des solutions...en gros il s'entraide...ce qui n'est pas vraiment le cas des éditeurs.

    Pour finir, un studio first party peut mettre plus d'argent sur un jeu et donc plus de temps puisque ceux-ci ne paye pas de royalties et donc engobe tout le frique directement ce qui n'est une nouvelle fois pas le cas des tiers.
    minbox posted the 10/16/2012 at 04:51 PM
    C'est à ce moment la que je me suis dit que les consoles Sony ont un truc en plus (sans troller les autres marques que j'ai d'ailleurs) mais ça reste mon point de vu.
    gismo posted the 10/16/2012 at 04:53 PM
    Minbox>Toi tu n'as même pas lu.
    blitz posted the 10/16/2012 at 04:54 PM
    On parle bien des jeux Sony par rapport aux autres jeux de leurs consoles ? Parce que c'est pas évident quand on lit l'article.

    Si c'est le cas, je plussoie.
    fredone posted the 10/16/2012 at 04:54 PM
    Autant pour RE6, je suis d'accord, mais comparer un jeu couloir avec un jeu free roaming, c'est un peu n'imp quand même, sans compter aussi que pour les dev, ils doivent faire en sorte que le jeu tourne sur tous les supports, donc dans l'équation il y a toujours une nivellation par le bas.

    Tyler33=>
    Ah oui, c'est sur pas de souci, rien que Mario Wii U, Nintendoland et Pikmin 3 le prouvent avec une console sensée être plus puissante que les PS360 ne pas arriver à faire mieux que ce qu'on a actuellement, ça fait quand même tache.
    goldmen33 posted the 10/16/2012 at 04:55 PM
    Epic game appartient à M$ ?? me souvient plus parce que si oui ça pourrait se confirmé avec les GoW qui poutre aussi par rapport au autre
    kabuki posted the 10/16/2012 at 04:55 PM
    Les jeux Sony sont ce qui se fait de mieux aujourd'hui les jeux japonais sont sublimes (psp surtout) et les studios occidentaux sont à la pointe... mais clairement c'est la qualité des studio et les petites combines des ingenieur sony qui leur donne l'avantage.

    Mais ne minimalisons pas l’ingéniosité des studios (japan studio en tête) first part sony
    kabuki posted the 10/16/2012 at 04:56 PM
    Epic est indépendant comme id software ou valve ...
    akinen posted the 10/16/2012 at 04:59 PM
    y'en a qui vont avoir des problèmes
    minbox posted the 10/16/2012 at 04:59 PM
    Gismo pourquoi tu dis que je n'ai pas lu ?! Je pense exactement comme dit dans l'article, Sony donne des tuyaux aux studios qui développent des jeux en exclusivité sur leurs plateformes. Il n'y a cas voir Journey... Comment un studio indépendant peut arriver à un tel niveau de perfection et atomiser la totalité des jeux sortis toutes platefomes/époques confondues depuis la création du jeux video et le transcender jusqu'à le qualifier d'oeuvre d'art...
    idd posted the 10/16/2012 at 05:02 PM
    Parce qu'en fait les studios first party Sony se partagent les infos entre eux.
    smartcrush posted the 10/16/2012 at 05:03 PM
    "des jeux qui sont techniquement les plus poussé de cette Gen"
    Euh... tu as mis une image de White knight Chronicles, c'est pas un peu hors sujet ?

    Le sujet est trop drôle, mélanger sony et les développeurs tiers .
    tyler33 posted the 10/16/2012 at 05:03 PM
    fredone, tu crois que 6 ans de retard technique ca se rattrape comme ca?
    J'ai dis SI nintendo étais resté dans la course à la puissance.
    foxstep posted the 10/16/2012 at 05:09 PM
    Nan mais serieusment , vous vous rappelez de MGS2 à l'epoque , de meme pour FFX entre autres , par rapport aux autres jeux , surtout multi y'avais quand meme une sacrée difference , Sony n'avais clairement pas donné les meme kit a tout le monde

    Ce qui ne se ressens pas trop chez la concurrence comme la xbox360 (ce n'est pas une critique , juste un constat) , je pense d'ailleurs que si Sony font des consoles ultra complexe a developper dedans , c'est pour leur donner cet avantage de "j'ai vous donne des code pour que vos jeux brille devant les autres" , vous donner une exclue totale (MGS2ect) ou temporaire (GTA SA ect)
    tyler33 posted the 10/16/2012 at 05:12 PM
    dedad posted the 10/16/2012 at 05:17 PM
    Le secret de Sony c'est le Cell Guerrilla Games la bien expliqué
    fredone posted the 10/16/2012 at 05:17 PM
    Tyler33=>
    Même pas dis, regarde ceux qui s'en sorte bien chez sony, sont surtout des studio occidentaux, les studio jap, même de Sony galère pour sortir le moindre jeu dans les temps.
    Après peut être que Nintendo Japon aurai réussi le passage , mais rien est moins sur, et pour l'instant, avec une console plus puissante , ils n'arrivent pas à faire mieux, pourtant sur PS360 au début, même si les jeux n'étaient pas aussi flambant techniquement que maintenant, on trouvait quand même dès le début des jeux infaisable sur l'ancienne gen tels quels. Les seuls qui faisaient un peu pitié c'était les multis du style guns et encore on voyait quand même la différence.
    djangox posted the 10/16/2012 at 05:19 PM
    Tyler33: Ils sont en train de les replacer dans d'autres studios Ms. C'est ce qui se passe pratiquement dans toutes les boites...
    foxstep posted the 10/16/2012 at 05:20 PM
    C'est bien que t'en parle Dedad , parceque justement comment expliquer qu'un studio sorti de nul part ,Guerrila (leur premier c'est bien killzone sur PS2 non ? ) , fasse le fps le plus impressionnant graphiquement et techniquement de cette Gen , franchement oki y'as le talent mais quand meme faut etre naif pour croire qu'il n'yas que ça
    foxstep posted the 10/16/2012 at 05:25 PM
    Surtout que Santa Monica leur premier Jeu c'est GOW , franchement faire un premier jeu qui sois superieur a tout les autres jeux de tout les autres studio comme Capcom , SE , namco , Konami , vous imaginez leur premier JEU , alors que Capcom ,Konami et co qui font des jeux depuis des lustres (je cite les meilleur de l'epoque) , la santa monica apparaisse , boum jeu techniquement superieur a DMC3 qui lui meme étais excellent a son epoque , mais avais pas mal de soucis de ramage ect , alors que GOW1 plus beau pas un 1mm de ramage (bon ok y'as l'avantage de la camera fixe mais quand meme) no loading ect , un jeu qui a choquer le monde par tout aspet ludique , et surtout que personne ne s'attendez a voir un jeu d'une telle qualité technique/graphique sur PS2
    dedad posted the 10/16/2012 at 05:26 PM
    Polyphony Digital, Santa Monica, Naughty Dog, Sucker Punch, Media Molecul, Guerrilla Games, Japan Studio, Evolution Studio, Super Bot, LightBox Interactive.

    Ils exploite tous le Cell a la différence des tiers. Vivement la ps4
    kayama posted the 10/16/2012 at 05:31 PM
    Il y a plusieurs raisons qui expliquent la supériorité technique des productions Sony. Les principales selon moi sont :

    - le talent des programmeurs et le partage de technologie au sein de Sony Worldwide Sutdios
    - l'approche technique des développeurs qui permet de mieux tirer partie du hardware (les développeurs cherchent le meilleur moyen d'exploiter le Cell et ses SPUs sans avoir à se préoccuper des autres plateformes du marché)
    - l'ambition des studios (volonté d'imposer un nouveau standard, soucis du détail...) et le travail

    On peut également parler du budget mais si l'on compare aux autres titres AAA (RE6, FF13, AC etc.) je pense que les productions Sony se situent dans la moyenne.
    rosewood posted the 10/16/2012 at 05:33 PM
    C'est avant tout une question de talent de la part des développeurs qui se donnent la peine de se concentrer sur la PS3 et d'en tirer le maximum .

    Et il y aussi le fait que les studios de Sony sont trés ouverts et s'entraident tous mutuellement .

    Il suffit de voir par exemple les crédits de Uncharted ou bien de Killzone , on retrouve beaucoup de nom des studios de Sony ayant aidé au développement .

    Dans les crédits de Uncharted , on retrouve par exemple entre autre les noms de :

    Santa Monica
    Sucker Punch
    Guerrilla Games
    Media Molecule

    Plus récemment , les studios de Sony vont prêter main forte pour le développement de The Last Guardian .

    Pour résumer : du talent et de l'entraide .

    Vive Sony qui n'a pas fini de nous faire rêver
    leho posted the 10/16/2012 at 05:35 PM
    foxtep guerilla avait commencé avec un jeu multi platforme Shellshock: Nam '67
    shanks posted the 10/16/2012 at 05:37 PM
    Le mec qui compare les graphismes d'Assassin's Creed à Uncharted...
    karbon posted the 10/16/2012 at 05:38 PM
    Il y a plusieurs raisons qui expliquent la supériorité technique des productions Sony. Les principales selon moi sont :

    - le talent des programmeurs et le partage de technologie au sein de Sony Worldwide Sutdios
    - l'approche technique des développeurs qui permet de mieux tirer partie du hardware (les développeurs cherchent le meilleur moyen d'exploiter le Cell et ses SPUs sans avoir à se préoccuper des autres plateformes du marché)
    - l'ambition des studios (volonté d'imposer un nouveau standard, soucis du détail...) et le travail

    On peut également parler du budget mais si l'on compare aux autres titres AAA (RE6, FF13, AC etc.) je pense que les productions Sony se situent dans la moyenne.


    Ajoute également les délais de livraison, qui sont à la fois un avantage et aussi un inconvénient, un avantage car prendre plus de temps pour développer un jeu est techniquement un gros plus non négligeable, même si pour ND c'est particulier, ils tiennent à fixer une date précise pour Sony et ils s'y tiennent tout le temps (je trouve ça assez énorme ! ).

    Un inconvénient car le temps c'est de l'argent, un jeu pas livré ou livré en retard fini par plomber les comptes et la stratégie du produit.

    Je pense aussi que la PS3 permet toute sorte de choses au final, et que tout était à faire sur cette machine.
    foxstep posted the 10/16/2012 at 05:39 PM
    Voila Dedad a tout compris

    Je suis d'accord avec tes 3 points Kamaya , mais perso je pense pas que cela justifie qu'un studio d'un staff inferieur aux autres et d'un budget inferieur (bien qu'il sois assez elever), fassent des jeux plus beau graphiquement /techniquement , meilleur IA ect

    Ils exploitent le Cell mieu que les autres parcequ'il ont plus d'informations sur celui ci
    Elena > oui je sais qu'il beaucoup d'entraide entre les studio Sony ,mais quand meme , quand je voix TLOU , y'as quand meme une sacrée fossé av ec les autres studio , d'ailleur je me rappel a l'epoque j'avais jouer a Gears of War 1 sur xbox 360 chez un mec une grosse baffe technique a l'epoque , quelque mois plutard sors GOW2 sur PS2 , le mec il me dis "bof serieux impossible que je sois impressioné par un jeu PS2 aprés Gears sur 360" , et bah quand il a mis le jeu il en étais bouche bée et sans voi et il a fallu couper le courant pour qu'il arrete jouer

    Biensur c'est mon avis , chacun est libre de pense comme il veux , biensur XD
    foxstep posted the 10/16/2012 at 05:42 PM
    Shanks > Sympa de faire ton intelligent , mais je n'est pas comparé ACB a U2 , j'ai juste comparé les jeux PS3 made in Sony par rapport aux jeux des Tiers Lead PS3 d'une maniere generale
    karbon posted the 10/16/2012 at 05:44 PM
    C'est bien que t'en parle Dedad , parceque justement comment expliquer qu'un studio sorti de nul part ,Guerrila (leur premier c'est bien killzone sur PS2 non ? ) , fasse le fps le plus impressionnant graphiquement et techniquement de cette Gen , franchement oki y'as le talent mais quand meme faut etre naif pour croire qu'il n'yas que ça

    Je n'y crois pas beaucoup à ces histoires de "j'en garde sous le pied pour mes studio et pas les autres " le lead programmer de Guerilla a aidé à améliorer les outils de développement du kit, il n'est pas le seul à l'avoir fait, Sony ne lui a rien donné, j'ai le souvenir que Sony tenait à ce que toute les trouvailles et autre routine de programmation nouvelle fassent totalement parti des mises à jours du kit de devs de la PS3.
    shanks posted the 10/16/2012 at 05:49 PM
    Foxtep> Même d'une manière "générale". Compare pas un jeu à monde ouvert (horizontale comme vertical) avec un jeu couloirisé.

    Et puis y'a peut-être aussi le fait que la PS3 soit plus puissante que les autres non ?

    Conkers sur Xbox a probablement demandé moins de moyen que bien des exclus Sony et il retourne techniquement la totalité du catalogue Sony. Idem pour le "petit" Riddick, Doom 3, Half Life 2...

    (qui en passant donc détruise le premier Killzone sans problème)

    Autre exemple. Un mec qui joue à Battlefield 3 en high sur PC, il ne trouvera jamais impressionnant le moindre Killzone 3.

    Après, je sais que bien des équipes Sony transpirent de talent. Mais pas besoin de se poser des questions, la machine y est pour beaucoup. C'est comme je ne sais plus qui comparait God of War 3 à un paquet de productions pour prouver la puissance de la PS3. Le jeu est ultra beau (ma plus grosse baffe technique de cette gen) mais là encore, il n'y a pas matière à le comparer à grand-chose vu que GoW joue sur les caméras fixes, offrant un paquet d'économies sur la gestion des décors et des textures.
    rosewood posted the 10/16/2012 at 05:50 PM
    Foxstep : Naughty Dog est un studio trés talentueux , c'est pour ça , ne sont acceptés au sein du studio que l'élite de l'élite ^^

    Et surtout , il ne faut pas oublier que l'équipe n'est pas compléte , seule une moitié s'occupe de The Last of Us , imagine si toute l'équipe était réunie ^^

    Sinon , elle est énorme ton anecdote ^^
    foxstep posted the 10/16/2012 at 06:02 PM
    "Même d'une manière "générale". Compare pas un jeu à monde ouvert (horizontale comme vertical) avec un jeu couloirisé.


    Shanks > Je vais avoir du mal a te faire comprendre que je comparé des jeux a d'autres jeux , sans etre specifiquement specifique


    Moi perso j'ai commencer a me poser des question le jour ou j'avais fini The Shadow Of The Colossus , ce jeu étais tellement mythique , a coté y'avais sa technique epoustoufflante qui étais quand meme hors norme , surtout pour une PS2 , aprés GOW1 et GOW2 avec un mec on a serieusement commencer a se poser des question , ces jeux avais techniquement et graphiquement quelque chose que meme les exclus comme DMC3 , MGS3 , FF12 , RE4(pas une exclue mais surement l'un des jeu les plus epoustouflant de l'epoque) ,SC3 , c'est que j'en étais arriver a ma conclusion , et ça ne fait que se confirmer sur cette gen avec les Killzone , Uncharted et co
    shanks posted the 10/16/2012 at 06:09 PM
    Ben voilà, regarde encore. Tu te dis que GoW 1&2 était plus impressionnant que DMC, MGS, FFXII et RE4. La différence entre tous ?

    Les deux premiers ont une caméra bloquée, les quatre autres non.
    les raccourcis techniques et la machine joue.

    La preuve, tu étais certains que Killzone était le plus beau FPS de la dernière gen alors que la Xbox avait au moins quatre titres du même genre qui faisait mieux. Rien que Halo 2.

    Je ne sais même pas pourquoi tu cherches le comparatif.
    Pour comparer, il faudrait prendre deux exclus sur la même machine, l'une first party, l'autre tiers. Le prob, c'est que les tiers ne livrent plus d'exclus hormis quelques jeux qui n'ont pas forcément de grandes prétentions techniques (excepté peut-être Ninokuni).
    ikagura posted the 10/16/2012 at 08:41 PM
    Foxstep> ton raisonnement a l'air interessant mais je trouve qu'il est faux, je ne pourrais pas dire si c'est aussi le cas avec Microsoft et ses studios, mais le cas est le même du cote de Nintendo, les jeux Mario sortis sur Wii, Metroid Prime 3, Donkey Kong Country sont au dessus de la plupart des productions faites sur Wii. Donc techniquement comme le disent Shanks & Zabuza. Tout depend du niveau du developpeur (qu'il soit First ou Second party), mais surtout aussi a la puissance de la becane entre leur main (Epic ou même Bungie auraient pu faire des jeux de meilleure qualite sur Ps3).
    foxstep posted the 10/17/2012 at 07:54 AM
    "tu étais certains que Killzone était le plus beau FPS de la dernière gen alors que la Xbox"

    T'es un marrant toi , t'en a d'autre dans le genre ?

    Ikaruga , personellement je ne pense pas que ça sois le cas pour les autres consoles , bien que les exclus Wii sois au dessus des autres , en meme temps tut les autres jeux sont du baclage a fond , des jeux ps360 porté sur Wii ect , si je pense que c'est le cas sur PS3 c'est aussi parceque celle ci est super difficile a optimiser , donc forcément un developpeur aura plus besoin d'aide pour bosser sur PS3 que sur une autre consoles , par exemple comment expliquer que beaucoup de jeux PS3 Lead sois identique sur 360 , voir mieu sur 360 (Brotherhood) , alors que techniquement la PS3 est plus puissante que la 360 , et ceci surtout grace au Cell , non seulement les Uncharted sont ultra beau techniquement , mais ils se permettent de n'avoir aucune install , sans chargement ect , bon ND sont ultra talentueux j'en doute pas depuis qu'il m'ont fait rever avec les CB , mais quand meme perso je pense qu'il y'as pas que ça ^^
    ikagura posted the 10/17/2012 at 09:00 AM
    Foxstep> déjà ne mets pas tous les developpeurs au même niveau, comme on t a dit il y a les First, les Second et même les Third party. Les 1ers sont ceux qui sont soit travaillent avec le construction (Retro Studio pr Nintendo, Naughty Dog pr Sony, celui de Forza pr M$), les 2 autres categories de developpeurs n'auront jamais la même expertise que ceux du 1, c'est indeniable. Qui plus est (et je crois que Shanks voulait arriver a cette conclusion), chaque console a ses caracteristiques et donc on voit ces caracteristiques que lors de jeux EXCLUSIFS (ni plus ni moins).
    Dernier point : que la Ps3 soit super difficile a programmer, ceci n'est ni la faute de Tendo, ni celle de M$, mais bien celle de Sony, alors il est normal que le constructeur s'en sorte mieux que les differents developpeurs. Dans tous les cas, chaque console a un (ou des) jeu(x) qui font palir de jalousie la concurrence (et la plupart du temps se sont des titres exclusifs donc).
    foxstep posted the 10/17/2012 at 05:59 PM
    Mais lol ce qui faut pas lire , je n'est pas mis les dev au meme niveau enfin bon (j'en est donné tant que ça l'impression ? )

    Et pourquoi tu me defini les studio first party et co ? je connais déja tout ça depuis des lustres mais merci quand meme ça en fera toujours une info si un mec passe par la et qu'il connais pas le truc , franchement j'ai donné tant que ça l'impression de ne pas savoir de quoi je parle ? et l'autre blaireau de Shanks il me sors des phrase que je n'est pas dite pour se faire passer pour le mec intelligent , super crédible franchement , a croire qu'il y'en a qui sont obliger de faire des trucs pas beau pour se sentir crédible ou quelquechose

    Aprés ce que je dis c'est mon avis et j'ai plusieurs raison de le penser comme citer au dessus , aprés perso je respecte ce que pensent les autres contrairement a d'autre , bonne soirée