Docteur : Jusqua présent, tous les persos annoncés dans la fuite ont été confirmé, or, c'étaient les derniers persos de la liste dont on attendait encore l'annonce, ce qui confirme la véracité de la fuite et donc, qu'on a peu de chances de voir d'autres persos comme Crash, Spyro, etc.
M'enfin, ils doivent bien garder des personnages pour le 2, histoire d'avoir une marge, comme nintendo qui a attendu le 3 pour mettre Kid Icarus.
bah je sais pas il est lent et ces coup sont.....normal il frappe un coup avec son épée na aucun combo et une petite attaque avec son marteau quand il est en lair et ces tout il a aucun coup special meme drake que je trouve nul a chier a plus dattaques differentes detrompez vous je trouve le persos ultra stylé je ladore mais il ont pas gerer sur le coup serieux ces clairement une deception pour moi
Davidsexking [Exp : 209 - Niv : 3] publié le 31/08/2012 à 00:59
Sauf que c'est ce qu'ils ont fait.
Nan le gamesystem est le mm, 4 perso en écran fixe sur une plate forme, le mm principe qu'avait aussi pris Namco avec son tales of versus, j'ai pris dissidia comme réference car SE avait vraiment "créer" un truc qui était propre au jeu je pense, le déplacement, les brave points, dégat; équipement etc...
Là c'est un SSB inversé dans le mesure ou charge ta jauge pour mettre K.O ton adversaire au lieu de charger la jauge (en pourcentage) de ton adversaire pour l'éjecter dans SSB.
Non, justement, le gamesystem est différent, c'est ca le truc.
Tu confonds avec le concept de base.
Ton résumé est bien réducteur, c'est bien plus que ca, la jauge entraine n'a rien a voir avec le pourcentage de SSB, ca rend les combats bien plus tactiques puisqu'elle ne se contente pas de monter, elle peut aussi diminuer et a 3 niveaux de spéciaux, tout ca donne un gameplay propre au jeu.
Tous ceux qui y ont joué le disent bien différent de SSB
J'espère pas
M'enfin, ils doivent bien garder des personnages pour le 2, histoire d'avoir une marge, comme nintendo qui a attendu le 3 pour mettre Kid Icarus.
Allez plus que Tombi, Kain et Raziel (oublie impardonnable pour les 2 derniers) et ce sera déjà sa
Nan sérieu
Oh god c'est passé en privé
Sauf que c'est ce qu'ils ont fait.
Nan le gamesystem est le mm, 4 perso en écran fixe sur une plate forme, le mm principe qu'avait aussi pris Namco avec son tales of versus, j'ai pris dissidia comme réference car SE avait vraiment "créer" un truc qui était propre au jeu je pense, le déplacement, les brave points, dégat; équipement etc...
Là c'est un SSB inversé dans le mesure ou charge ta jauge pour mettre K.O ton adversaire au lieu de charger la jauge (en pourcentage) de ton adversaire pour l'éjecter dans SSB.
Tu confonds avec le concept de base.
Ton résumé est bien réducteur, c'est bien plus que ca, la jauge entraine n'a rien a voir avec le pourcentage de SSB, ca rend les combats bien plus tactiques puisqu'elle ne se contente pas de monter, elle peut aussi diminuer et a 3 niveaux de spéciaux, tout ca donne un gameplay propre au jeu.
Tous ceux qui y ont joué le disent bien différent de SSB