Il semblerait en effet que les développeurs de chez Ubisoft aient le plus grand mal à faire une version Wii U d'Assassin's Creed III strictement identique à celles qui sortiront sur PlayStation3 et Xbox 360. Rassurez-vous tout de suite, rien de grave ! Il apparaitrait simplement que certains effets de particules et d'éclairages soient manquants sur la version Nintendo pour le moment.
Face à cet état de fait, Ubisoft a déclaré être en train de se pencher sur le problème mais leurs équipes ne savent malheureusement pas si elles ont devant elles assez de temps disponible pour y remédier.
Le problème vient probablement davantage d'un manque d'optimisation de leur moteur pour la Wii U que d'un manque de puissance de cette dernière mais il serait tout de même dommage de nous priver de ces quelques petits effets !
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-31588_vers_un_assassins_creed_iii_moins_particule_.htm

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publié le 24/08/2012 à 09:27 par
soutenn0xi
AC III Wii U < AC III PS3/360 ?
UBI =
Jeu bridé sur PC, mal opti sur PS360 et pas fini sur WiiU, parfait !
Un jeu moins bon sur une console "next-gen" (je met entre parenthèse parce que je ne partage pas cet avis) à cause de son moteur... On aura tout entendu.
Et visiblement c'est à cause du kit de developpement.
le jeu est travaillé sur un des premier kit, car ils ont reçu les dernières generation trop tard.
Donc ils n'ont pas le temps de le porter et le retravailler dessus.
Et là pour l'optimisation totale, il ne sont pas sur d'avoir le temps avec les premier kit.
Car ça demande trop de travail.
A Ubi de voir s'ils préfèrent sortir le jeu sur Wii U en même temps que sur les autres machines et passer pour des inutiles ou le sortir plus tard en prenant le temps de faire une version Wii U spécifique et bien optimisée.
Je vois deja en octobre/novembre, la WiiU nouvelle console de salon qui coute plus cher qu'une PS360, avec des graphismes moin aboutit...... Mais un gamepad... franchement j'ai envi de voir comment ils nous vendre leur bousin.
Même si ça me fera toujours sourire de ne pas pouvoir appliquer des features technique aussi simple que celle de ACIII quand on est censé avoir suffisamment de puissance d'après l'article, kit à jour ou pas.
Ouais ce sujet m'a attiré, car j'étais certain d'y retrouver des commentaires qui égaieraient ma matinée. Je ne me suis pas trompé.
Les Nsex frustrés comme toi n'ont pas arrêté durant cette gen de dire que c'était ridicule la course aux pixels, la guerre des superior versions, les effets et textures toujours plus belles... Mais maintenant qu'une machine peut (temporairement) dépasser celles existantes : ça retourne sa chemise comme des mal propres.
Et quand par malheur un jeu sur Wii U se retrouve en inferior version, par rapport aux vieilles consoles (assez incroyable, non ? Même la Wii ne réussissait pas cet exploit!) les vieilles explications fumeuses sont de sortie.
Continuez, je me marre.
Le jeu sort sur une console avec un parc 0
Forcément le budget et les personnes qui bossent derrière sont beaucoup moins que ceux des version PS360. je vous rappel que le jeu vidéo c'est avant tout se faire du fric
Donc faire le moins possible pour gagner le plus possible et Ubi ne peut pas se permettre de donner plus de budget pour un jeu qui ne peu percer comme sur les autres consoles
C'étais très intéressant.
Il existe une autre version qui sera en 60 fps sans aliasing. Je te laisse deviner laquelle
Le seul tort de Nintendo dans l'histoire c'est leur timing trop court entre la livraison de ces kits aux studios et la sortie de la machine, et la sortie prévue de ce jeu en concret.
Faudrait peut-être arrêter de les stygmatiser pour tout et n'importe quoi à chaque fois aussi.
D'ailleurs à aucun moment la question du budget est soulevée, on parle vraiment d'un soucis technique bien qu'on ne sache pas s'il incombe au devkit ou aux écarts entre les 2 générations de consoles.
Non, pour l'instant c'est la version PS3 qui est en supérior verchieunne
Une console de marque PC ?
La frustration des pro-S s'explique sans doute parce que la version d'ACIII PS3 manquera d'effet de lumière et de particules
Faisons confiance à Ubi
Temps de développement supplémentaire = budget supplémentaire.
CQFD.
plus de temps pour l'optimiser or tu peux compenser le temps par du personnel...
Sinon je t'invite à lire ceci.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-31291_ubisoft_et_les_couts_de_developpement_sur_wii_u.htm
Je ne dit pas le contraire, Nintendo n'a jamais compé sur les tiers pour vendre des machines, ni avant, ni maintenant.L'idée avec la WiiU c'est que c'est une machine qui est censé ramené les gamers(18+) vers nintendo, en proposant des jeux AAA multiplateforme sur sa machine. et en conccurencant directement microsoft et sony sur ce marché la.
De ce fait il est important que le jeux proposé soit disponible en meme temps que la concurrence. sinon ca n'a plus aucun interet. a moin de rajouté des features en plus et des bonus comme ce fut le cas des ninja gaiden Sigma par exemple. ce qui justifie quand meme l'achat.
Ça sent la 360 superior version une fois de plus
Vu le peu de difference entre la version PS3 et 360 je ne sais pas si on peut parler de superior version. par contre je t'invite a t'informer sur le contenu qu'embarque la version PS3... parce si tu veux des differences visible informe toi. au lieu de troller comme un ignard.
Zabuza,
Oui mais non, Quand on fait un jueux en multiplateforme c'est la meme equipe qui s'en charge a moin d'avoir un devellopement catastrophique comme pour bayonnetta. Il est generalement or de question de ceder son travail a un tier qui n'a pas suivit le devellopement du jeux, surtout quand les timing sont aussi serrer.
AC est la license phare d'Ubisoft si ils arrivent a mettre plus de 500 personnes dans le devellopement de leur jeux pour le coup AAA. la quesiton de budget ne se pose meme plus.
Ce qui, à la vue du parc de machines installé de 360/PS3 et de Wii U au lancement du jeu n'aurait absolument aucun sens, commercialement parlant.
Surtout si c'est pour sortir une version qui ne fera pas honneur à la console au final.
Ce genre de raisonnement ne marche que pour la Vita. :troll:
Qu'Ubi ne soit pas capable d'optimiser la version Wii U d'AC III pour des raisons de budget, de kits en retard ou de sortie du jeu multi à une date fixe n'y change rien.
Se servir de cette circonstance pour descendre la console et son constructeur, c'est ça qui est honteux selon moi.
Les Pro-S vont aller chercher jusqu'à des putains d'effets de lumière pour dire "olololo la verchion péaisse 3 seura mayleure"
Faut lire les commentaires sous la news, il y a toutes infos à ce sujet.
en tous cas chez moi ce sera sur PC, loin de toutes vos gue-guerre et justifications X ou Y pour savoir qui a la plus grosse
Il n'y a pas si longtemps, les mêmes qui critiquent ici Nintendo et sa machine critiquaient uniquement les studios et éditeurs qui nous sortaient des versions PS3 inférieures aux versions 360.
Cherchez l'erreur...
Comme je l'ai dit, c'est avant tout se faire du fric, le budget alloué au jeu serait probablement rentable au bout de 100 à 150 k...le reste étant que du bonus.
Je rappel qu'il n'y a que dans le monde des bisounours qu'une boite travail juste pour être rentable
La seconde est qu'il faut le plus de jeu possible au lancement et Assasin's creed reste une grosse franchise alors même si elle n'est pas abouti techniquement comme les autre, c'est toujours ca.
troisièmement cela reste une première expérience sur l'architecture de la Wii U pour l'équipe Ubi et donc à l'avenir cela permettra de mieux préparer d'autre projet.
Uchii>>>je peux commencer avec modnation.
Qui est un spin off de la version PS3.
Essaye encore, tu veux comparer aussi la différence entre un jeu Game Gear et un jeu Dreamcast ?
De toute façon la Vita n'a jamais eu pour vocation à être une console de salon de nouvelle génération supérieur à la PS3 et la 360, ce qui n'est pas le cas de la Wii-U qu'on nous vend comme supérieur techniquement à la PS3 et la 360 CQFD.
La raison est compréhensible mais il aurait plutôt fallu attendre un peu surtout que y'a ZombiU et d'autres jeux comme Rayman Legends qui aurait pu donner de quoi manger aux joueurs avant un AC3 optimisé.
Annoncé à la Comic-con reconfirmé à la Gamescom (c'est une équipe spéciale pour cette version).
Hayate: Merci
Samgob: Osef.
Les développeurs : "on veux bien te le dire mais ensuite il faudra te tuer ! "
Car modnation vita n'est pas un spinoff, c'est la suite.
Samgob: Osef."
Depuis quand le PC est-il une console de jeux ?
Osef ? Non, ttef.
Dis plutôt que ça t'arrange de ne pas t'en souvenir...
Moi qui croyait que le model était surtout calqué sur la 360
Oh mais toi tu vas finir foudroyé
Nintendo ne mise pas et ne met pas en avant la puissance de la Wii U comme un élément marketing, mais le gameplay asymétrique. Donc ils en ont rien à foutre de se faire descendre techniquement. La Wii c'est méchamment fait manger sur se point et au final cela n'a pas empecher à la machine de se vendre par palette
Giu : tu oublies juste une chose ici il est question d'Ubisoft et eux aussi ont de très bon gestionnaire, il n'y a qu'a voir comme l'éditeur évolue en terme de chiffre d'affaire depuis des années
Moi qui croyait que le model était surtout calqué sur la 360"
Tu devrais être complètement râvi de ça alors et te la procurer en day one...
Microsoft, Sony et qui que ce soit d'autres d'ailleurs, à quand la vente de PC sans spécifier les données technique ? A quand les smartphones sans préciser les données technique ?
Donc si ce n'est pas un élément marketing (donc pas important ) pourquoi ne pas naturellement donner les specs de sa machine ?
Officiellement, je n'ai encore jamais dis que je ne prendrais pas de Wii-U, en revanche n'aime pas la communication de Nintendo avec cette machine (quand on pense qu'on montre du doigt Sony sur sa com mais Nintendo pour le coup sont des ploucs ) je vais de toute façon l'essayer avant de me faire un avis, mais j'espère sincèrement que Microsoft et Sony ne joueront pas à cache cache comme ça avec leurs machines respective quand elles seront annoncé officiellement.
Il y a vraiment quelque chose qui m'échappe, si ce n'est pas important donc il ne devrait pas y avoir d'embargo sur cette information non ?
Donner des spécificité technique, c'est aller se confronter à la concurrence qui ne mise que sur ca.
Qui plus est, cela pourrait faire de l'ombre à l’élément marketing en premier de la Wii U le GAMEPAD (oui en grand pour que vous le compreniez bien ^^)
plus de temps pour l'optimiser or tu peux compenser le temps par du personnel...
Ce que tu dis peu etre vrai mais, dans le domaine de l'optimisation, programation et la recherche, etc...
cette notion a des limites. je m'explique:
Pour un jeux AAA, tu doit produire 20 personnages et la production d'un perso prend 1 mois pour un seul artiste. imaginons qu'il soit 5. il faudrait alors 4mois pour faire ces 20 personnages. Plus on rajoutera d'artiste plus vite ca ira car chaque artiste a son concept et n'a pas besoin obligatoirement de communiquer avec les autres pour produire son personnage.
Dans le cas de la programmation c'est bien plus compliquer, en effet. Chaque jeux a sa methode de programmation et son "style" de code meme si le language est le meme. les programmeurs on tous leur facon de programmer. et je t'assure que comprendre le code d'un autre. c'est pas un truc qui se fait en 3 jour. surtout pour un projet aussi ambitieux, et complexe qu'un Assasssin's creed.
a chaque fois que tu rajoute a un programmeur aussi talentueux soit il, il va falloir l'initié, a votre methode de travail. l'expliquer comme integrer du code. lui expliquer les classe qui ont deja ete programmer, etc, .... ca prend plus de temps au stade ou ils en sont d'initier des programmeurs a leurs codes que de trouver une solution par eux meme. a un moment dans la programmation on ne peut plus rajouter du personnel. parce que ce n'est pas fructueux.
Et donc t'as logique ne tien pas la route parce qu'elle ne prend pas en compte la logique meme du metier de devellopeur.
Tiens, pour le coup on est presque d'accord, même si Sony avec la Vita fait très fort aussi dans le genre.
Le dernier E3 fut d'ailleurs bien catastrophique niveau com' autour des Vita et Wii U, de manière assez incompréhensible, selon moi, à la vue de la situation actuelle de la Vita et de la date de sortie prévue de la Wii U.
Ce qui est visiblement également le cas avec la WiiU.
Après je rejoins Zabuza sur un point, effectivement nintendo vise une fois de plus le très grand public qui s'en fout des specs, il est effectivement plus logique de ne communiquer que sur le gamepad.
Donner des spécificité technique, c'est aller se confronter à la concurrence qui ne mise que sur ca.
Qui plus est, cela pourrait faire de l'ombre à l’élément marketing en premier de la Wii U le GAMEPAD (oui en grand pour que vous le compreniez bien ^^)
Ne t'inquiete pas j'avais compris depuis très longtemps, je connais Nintendo depuis des lustres
J'attendais surtout quelqu'un d'autre, autre que toi puisse avancer ce discours, néanmoins, si ils ne veulent pas donner les specs pour éviter la confrontation technique, ils n'avaient qu'a sortir une machine au même moment que les deux autres histoire d'être au moins au niveau à ce sujet, ça n'aurait pas empêché le gamepad quoi, il y a aurait en prime tout le catalogue Nintendo et une machine techniquement qui viendrait piquer le cul à la Xbox 3 et a la PS4 sans sourciller
Le dernier E3 fut d'ailleurs bien catastrophique niveau com' autour des Vita et Wii U, de manière assez incompréhensible, selon moi, à la vue de la situation actuelle de la Vita et de la date de sortie prévue de la Wii U.
Question de point de vue, je n'ai pas été déçu par la communication autour de la Vita, je n'ai pas besoin d'en savoir plus sur la machine j'ai tout ce dont j'ai besoin, que faut-il ajouter de plus à la com pour la Vita ? Vous ne connaissez pas la machine ? Ses jeux ? Ses possibilités ? Son prix ? Mise à part une baisse de prix pour enfin la faire démarrer je ne vois rien d'autre, en revanche la Wii-U est censé sortir en fin d'année, et c'est le flou total sur un tas d'information capital, on verra en septembre avec la conférence Nintendo.
Nintendo
Que Nintendo ne veuille pas entrer en concurrence avec les deux autres ?
C'est comme ça depuis l'arrivée de la Playstation, tu ne m'apprends rien
C'est aussi ce que l'on vous disait avec la Wii quand on vous expliquait que cette machine n'avait rien à voir avec la PS3 et la 360, mais dès que les charts arrivaient alors la oui, elle était de suite comparable
Des tas de points qui sont restés complètement opaques à la conf' E3 2012 de Sony.
Il y a encore beaucop d'inconnues et de points obscurs aujourd'hui autour de la Vita, d'où ses résultats.
Nous sommes d'accord que la qualité visuel d'un jeu est en adéquation avec le budget alloué.
Se sont les chefs de projets qui gère le bon déroulement du jeu en fonction du budget. or, et dans le lien que j'ai montré, Ubi annonce clairement que le budget pour ces jeux là coute moins d'un million pour les transposer.
Les premiers kits ont été distribué en premier lieu à Ubi vers la période de Mars-avril 2011.
Ce qui laissait suffisamment de temps. Encore autre s'il se basait sur la dernière version du kit (janvier 2012) même encore la avec un budget conséquent il serait arrivé à terme du portage.
C'est avant tout question d'argent. rien d'autre.
Le jeu vidéo c'est du business avant tout il serait temps de mettre ca dans sa tête
Des tas de points qui sont restés complètement opaques à la conf' E3 2012 de Sony.
Il y a encore beaucop d'inconnues et de points obscurs aujourd'hui autour de la Vita, d'où ses résultats.
Tu ne peux pas être au courant des projets à venir sur une machine, ça reste confidentiel, et ce n'est pas pour ça que tu n'achètes pas une console, tu achètes la machine pour ses jeux actuelles pas pour ses jeux à venir vue que tu ne sauras pas ce qui va venir, en revanche tu choisis ton constructeur, acheter une Nintendo c'est avoir la certitude d'avoir un Mario, Kirby acheter du Sony c'est acheter Uncharted, GranTurismo, c'est la seul assurance que tu as quand tu te dirige vers tel ou tel produit.
Voila
Ça n'a rien à voir.
Ils entrent en concurrence avec les machines présentes sur le marché au moment de la sortie de la leur, tout simplement.
Et les éditeurs spécialisés dans le jeu multi profitent de la sortie de la machie pour augmenter le nombre de potentiels acheteurs de leurs gros jeux et profiter du buzz généré par cette sortie en sortant une version pour celle-ci aussi.
En effet, mais ça ne te garantit pas pour autant la qualité ludique finale réelle de ces jeux et séries sur la nouvelle plateforme.
Meme si le temps c'est de l'argent.
et pour revenir au cout d'un portage WiiU qui est soit disant de 1million d'€.
il faudrait vendre 50 000 jeux pour etre rentable.
Donc faisable.
La qualité visuelle d'un titre est fonction du talent et du temps consacré à cette tâche. Le seul réel obstacle étant le prix de moteurs propriétaires et le nombre de dev nécessaire. Ce qui n'empêche pas de petits éditeurs à sortir de très beaux jeux.
Bah je n'ai pas dit le contraire.
Nintendo
Pfiouuu bon je me répète une dernière fois parceque c'est toi.
la réponse est OUI.
Si Nintendo communique les spécificité technique. Les journalistes ou même les internautes vont vite aller faire des comparaison sur leur composant et donc la discution autour de la Wii U vas se limiter à X GPU ou X CPU et donc elle pourrait afficher X élément etc...
Encore une fois Nintendo ne communique que sur le GAMEPAD pour avoir une communication controlé et donc n'avoir qu'un plan Marketing sur cet aspect là et rien d'autre. Alors oui parler de la puissance serait d'aller se comparer au concurrent qui ne mise que sur ca.
Temps de développement = argent.
Plus de temps consacré à cette tâche = + d'argent investi dans le jeu.
CQFD.
"Bah je n'ai pas dit le contraire."
Je sais, c'était juste pour te faire suer un peu...
Pas d'accord sur ça.
Les concurrents de Nintendo misent sur ça, c'est vrai, mais aussi sur le motion-control, le streaming, la 3D, la RA, le online, les jeux en démat', le cloud, etc.
Ne soyons donc pas simplistes avec Big N mais ne le soyons pas non plus avec les autres, merci.
La qualité visuelle d'un titre est fonction du talent et du temps consacré à cette tâche. Le seul réel obstacle étant le prix de moteurs propriétaires et le nombre de dev nécessaire. Ce qui n'empêche pas de petits éditeurs à sortir de très beaux jeux.
t'es vraiment incroyable tu sais
Le temps c'est de l'argent, personne ne travail gratuitement le bisounours
Prix du moteur, tu le dis toi même sa a un prix donc de l'argent.
Plus il y a des gens qui bossent plus tu dois en payer des salaires tu es au courant ?
A mon avis le bisounours ne connait pas le terme budget c'est pourquoi je vais t'aider.
Budget = argent
1)la console nouvelle generation de nintendo est la premier console HD de celui ci .
2)si elle peux faire tourner des jeux fin de generation c est qu elle en a quand même dans le bide.
3)les kits de développement on été optimisé en plein développement du jeu(d ou le fait que certain jeux soit moins "fini" que leurs homologue sur ps3/360).
Donc kits en retard ,jeux développer sur un kits non optimisé (voir même en développement) on ne peux pas s attendre a voir des jeux identique si les développeur ne connaissent pas la console. Actuellement on ne peux pas juger faudra attendre 1 ans .
De plus les 3/4 des jeux ubi serons dans le planning de lancement de la console . Donc oublier les jeux optimisé avec les dernier kits de nintendo .
par contre si rétro studio , shin'en , monolite développent sur wiiU la on verra une différence .
J'ai jamais dit le contraire,
surtout concernant Ubi, j'ai ete en stage pour eux donc je te rassure j'en suis plus que conscient. mais je suis aussi conscient que AC est une serie pour laquelle ils n'hesiteront pas ouvrir le portefeuille si le besoin il y a. le budget n'est meme pas la Question. Ils sont loin d'avoir depassé leur budget surtout au vu du retour sur investissement.
C'est comme si(dans l'hypotese qu'un COD sortent sur WiiU) tu me disais qu'Activision ne voulait pas donner le budget necessaire a une version WiiU du prochain COD. Le jeux qui se vend le plus sur cette génération de console.
AC fait parti des top selling games de cette generation de console. Ubi veut bien dire que porter le jeux sur WiiU coute 1 million$. Mais ne te dit pas combien coute le devellopement du dernier episode sur PS360. et par dessus tout il ne dit pas non plus quel est le budget alouer a secteur marketing qui doit etre lui aussi colossale. le chiffre que tu sor ne veux en soit rien dire.
Concernant les specificité de la consoles. soit je comprend ton raisonement qui est tres juste en fait. mais il se contredit dans le fait que de la meme maniere Nintendo insiste sur le fait que les top selling games de cette generation comme mass effect et Assassin's creed seront disponible sur sa console. et du coup les journalistes et gamers. seront forcement amené a comparé et a speculer sur les specificité technique de la machine. comme nous le faisons sur cette article.
La reaction de nintendo c'est un peu faire l'autruche quoi
Commencer à énuméré plusieurs chose à la fois peut être troublant, c'est pourquoi on se base sur un élément fort pour mettre le produit en avant.
Je ne dis pas que les autres consoles ne mise que sur la puissance, je dis que l'élément Marketing est la puissance
Ne rien dire sur les spécificités technique de la wii u,c'est bien.
Par exemple, que la Wii U incorpore dans son nom le mot Wii n'est certainement pas un hasard...
Ne rien dire sur les spécificités technique de la wii u,c'est bien."
Non, aucun stratégie n'est jamais parfaite.
Et, ne pas se focaliser sur l'aspect technique quand on veut mettre en avant d'autres aspects, beaucoup plus représentatifs de la machine et son concept ludique de base, c'est pas forcément mal non plus.
Nombre de jeux sont très fins et beaux sans être des superproductions.
Pour vous "beau jeu = superproduction", c'est faux.
Prends moi pour un con Zabuza si ça t'amuse je suis parfaitement conscient des contraintes budgétaires. C'est pas moi qui fait l'amalgame entre un jeu doté de beaux graphismes et une superproduction nécessitant un gros studio et des centaines de dev.
Y'a pas mal de jeux vraiment pas laid qui sortent par des équipes assez réduites et au budget limité. Le développement s'étale d'ailleurs souvent sur de nombreuses années. Et un moteur ne fait pas tout. Des équipes talentueuses font leur propre moteur, on reprennent des anciens avec des résultats tout à fait spectaculaires.
M'enfin ! Zabuza a parlé! Je suis un idiot, tu détiens la vérité absolue. Continues donc à prendre tout le monde de haut et à ne jamais te remettre en question, toi et tes pseudo vérités. C'est pas parce que dans tes connaissances limitées ce que tu dis est vrai que cela l'est pour le reste.
Pas de souci bonne journey ^^
Mais biensur lol tu parles juste pour parler tu ne connais rien du devellopement de ce jeux donc arrête de dire des conneries. faire un jeux sans toucher le code j'ai jamais vu ca...
Non, pas du tout.
Pour moi, les jeux les plus beaux sont très souvent des jeux démat.
Mais, pour qu'une super-production multi comme AC III soit à la hauteur des machines respectives qui l'acceuillent, il faut bien évidement y mettre les moyens.
Ubi pourrait parfaitement faire un AC III techniquement supérieur sur Wii U par rapport aux versions PS3/360 mais il semble bien que le timing entre la livraison des kits Wii U par Nintendo, la sortie multi du jeu et le budget alloué à cette version ne le permette pas finalement.
Tu n'es pas spécialement tordu, c'est seulement que tes attentes ne sont pas en accord avec les stratégies de Nintendo de ces dernières années.
Mais, c'est pas grave, c'est pas non plus comme si Nintendo était tout seul sur le marché et la concurrence de ceux-ci pourra sans doute satisfaire tes attentes.