Gearbox décrit Borderlands 2 comme un "role-playing shooter". Le jeu prend place 5 ans après le premier Borderlands, à une époque où un homme nommé Handsome Jack a repris Pandora. Borderlands 2 rajoute des éléments comme des véhicules à 4 personnes, une personnalisation des armes plus poussée, et plus encore, mais lorsque nous avons parlé avec le producteur, Matthew Charles, notre discussion était plus à propos de l'histoire et le monde de Borderlands 2. Continuez à lire pour savoir où l'histoire de Borderlands 2 commence.
Pandora parait légèrement différente cette fois-ci, la technologie semble plus évoluée, et je n'ai probablement rien vu quelque chose comme Opportunity City dans Borderlands. Comment la planète a-t-elle changé depuis le premier jeu ?
Borderlands 2 prend place approximativement 5 ans après les évènements de Borderlands 1, après que la première Arche ait été ouverte. Je parle de "première Arche" car vous apprendrez très rapidement dans Borderlands 2 que Handsome Jack, président de la Hyperion corporation, pense en avoir trouvé une autre. Et vous, en tant que chasseurs de la nouvelle Arche, aurez vite affaire à lui, car il veut tout futur pouvoir de la seconde Arche rien que pour lui.
Maintenant, depuis que l'Arche a été ouverte dans le premier jeu, le monde a complètement changé. Une substance appelée Iridium commence à pousser partout sur la planète, et elle s'avère être une substance très puissante et dangereuse. C'est en fait ce qui a attiré l'attention de Jack au départ.
Visuellement, nous aimons plaisanter en disant que nous avons découvert une nouvelle couleur, nous l'avons appelé "vert" [rit] Nous en avons donc mis un peu dans Borderlands 2.
Handsome Jack (au-dessus) est intéressant pour moi, en partie parce qu'il porte un visage humain en tant que masque, mais aussi parce que Borderlands 1 n'avait pas vraiment de méchant puissant, singulier. Qu'est-ce que vous faites avec Jack en tant que méchant ?
Jack est probablement le personnage le plus drôle qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu, personnellement, c'est vraiment génial pour moi de pouvoir dire ça ! Mais quand je dis drôle, c'est de la manière que les personnes peuvent être drôles et impitoyables en même temps. C'est vraiment un abruti qui vous gardera intéressé. Par exemple, la ville Opportunity est le fer de lance. C'est ce à quoi Jack voudrait que tout Pandora ressemble.
Pourtant, vous remarquerez qu'il n'y a aucun habitant dans cette ville, car personne ne veut avoir Jack comme dirigeant. Un parfait exemple pour montrer ça c'est l'enregistrement audio de Hyperion qui passe dans la ville rappelant que polluer est un crime punissable de mort et se plaindre des lois est une sorte de pollution verbale. C'est donc un peu oppressant, c'est le moins qu'on puisse dire.
Alors... ça dérange nos nouveaux chasseurs de l'Arche ?
Honnêtement, je pense pas que nos nouveaux chasseurs de l'Arche en auraient eu quelque chose à faire si ce n'est pour le fait que Jack veut l'Arche pour lui tout seul ! Ils sont là uniquement pour la richesse, la gloire et le butin associé à l'Arche. Salvador a un intérêt plus personnel en tant que natif de Pandora, il est inquiet de ce que Jack fait à sa planète.
Qu'est-ce qui vous a poussé à vous éloigner des personnages originaux ? Qu'est-ce qui leur est arrivé après avoir ouvert l'Arche, comment le monde à réagit à ça ?
Et bien, après avoir battu Steele et les monstres qui sont sortis de l'Arche, ils se sont séparés. Ils sont au courant de la menace que Jack représente pour Pandora, ils sont alors tous impliqués dans l'histoire. Nous avons choisis d'apporter des nouveaux personnages dans Borderlands 2 car nous avons ce sandbox (=bac à sable) gigantesque et marrant qu'est l'univers du premier jeu, et nous avions envie de nous amuser un peu plus. Nous avons pensé que la meilleure façon de pousser ça était de rajouter de nouveaux personnages jouables. Mais nous ne voulions pas ignorer l'équipe précédente, nous avons donc pensé qu'il serait bien de les impliquer dans l'histoire.
Une des mes choses préférées dans le premier jeu était l'apparition de durs à cuir surpuissants, et j'en ai remarqué quelques-uns dans la démo. De quelle façon l'élément "dur à cuir" a été augmenté ? Sont-ils comme Turbo Flaming Badass Skags ou quelque chose du genre ?
Sans en dire trop... ouaiiiiis. [rit] Je pense que vous serez plutôt satisfait. Nous sommes bien dans les nombres à 3 chiffres d'ennemis uniques dans le jeu, certains n’apparaîtront que lors de votre deuxième partie, histoire de garder quelque chose pour l'aspect new game +.
J'ai remarqué que Claptrap appelait nos nouveaux chasseurs de l'Arche ses "serviteurs" dans la démo. Que se passe-t-il ?
C'est... juste la façon dont pense Claptrap, il voit les nouveaux chasseurs de l'Arche comme ses serviteurs. C'est adorable. C'est nouveau dans Borderlands 2 mais je ne peux pas vraiment parler de ça sans vous spoiler quoi que ce soit.
Vous avez pris un nouvel écrivain pour Borderlands 2, Anthony Burch, auteur de “Hey Ash Whatcha Playin?”. Comment cela a-t-il changé la façon dont le jeu gère la narration ?
Et bien, l'écriture du premier jeu était gérée quasiment entièrement par Mikey Neumann, et les gens ont très bien répondu au ton et à l'humour noir. Quelque chose comme "C'est vraiment drôle, mais je me sens presque mal de rigoler pour ça". Lui et Paul Hellquist, directeur artistique, ont été ravis de travailler avec Anthony dès qu'il nous a rejoint. Nous avons en fait mis Anthony et Paul dans le même bureau et personne d'autre pendant à peu près 2 ans, le jeu est donc incroyablement cohérent. Mais nous voulons aussi que l'histoire et le gameplay soient plus unis que dans le premier jeu.
Handsome Jack joue un rôle important dans ça. Il y a un lien plus important avec la mission principale quand vous comprenez et que vous vous souciez de pourquoi vous faites ce que vous faites et ce que cela signifie, pas uniquement pour vous et le butin, mais pour le reste du monde. Nous essayons de donner aux joueurs plus de justifications quand ils vont quelque part et pourquoi ils y vont. Je veux dire, ça paraîtrait vraiment très déconnecté si vous alliez dans cette grande ville au milieu du désert, mais heureusement, nous avons cette trame de fond avec Handsome Jack qui prend et est mégalomane. Nous avons l'histoire qui justifie le cadre.
Nous essayons de combiner histoire et gameplay jusqu'au moindre petit détail dans nos niveaux. Par exemple, dans Opportunity, il y a une petite série de fresques illustrant l'histoire, la fausse histoire en fait, de comment Handsome Jack a battu le monstre démoniaque de l'Arche et a accédé au pouvoir et à quel point il est héroïque. Je suis sarcastique car ce n'est pas du tout vrai. Les joueurs du premier Borderlands remarqueront qu'il s'accapare les mérites pour les choses qu'ils ont fait ! Nous avons également inclus quelques morceaux de narration enregistrée, et je n'ai vu aucun des joueurs de la démo tomber dessus pour le moment.
Nos lecteurs sont curieux, y aura-t-il une quelconque récompense pour avoir une sauvegarde de Borderlands 1 ?
Oui. Bien que je ne puisse pas dévoiler ce que c'est exactement, c'est une preuve de notre gratitude. Si nous détectons une sauvegarde de Borderlands 1 sur votre console ou votre espace de stockage, vous débloquerez quelque chose directement pour Borderlands 2.
Borderlands 2 sortira sur 360, PS3 et PC le 18 septembre aux US et le 21 septembre en Europe.
Sinon vivement cette tuerie
Handsome Jack, j'arrive